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發(fā)布時間:2011-12-31 來源:
玩飄渺雪域也有半個多月的時間了,三個職業(yè)都玩了一下,下面就結(jié)合打怪和PK具體應(yīng)用的時候,分析一下各個技能,認(rèn)識比較淺顯,各位高手輕砸。
首先來講一下前期技能樹的升級順序:
由于靈力不怎么好獲得,而且學(xué)技能還要花不少的金幣,所以前期我建議主要學(xué)習(xí)以適合升級的技能為主,等級上來了,強(qiáng)化一下裝備再PK才會玩的爽。以升級為主的話,那么每個職業(yè)都要優(yōu)先升級你技能樹最上面的技能,射手是奔雷箭,法師是雷罰,戰(zhàn)士就是怒斬。還有被動永久提高自身屬性的技能。提升基礎(chǔ)屬性,無論是打怪還是PK都是必不可少的,配合第一個技能消耗低傷害大的特點,這種升級技能組合尤其適合打怪升級。
另外,點出群攻技能也是很好的選擇,適合集中打怪,尤其在刷金銀殿的時候,有群攻會很有優(yōu)勢。
武士的群技能(可攻擊最多6個單位,目標(biāo)造成造成大量的額外傷害,等級越高,額外傷害越高),如下圖:
下面再來說一下PK:
PK一般說來拼的就是一個手速和意識,因此有控制技必須優(yōu)先升級控制技,開打之前一個控制技打出去,跟著開啟一輪猛烈的攻勢,在對手來不及反應(yīng)之前,就給予他沉重的打擊。
戰(zhàn)士的沖鋒,是一定要強(qiáng)化起來的,定身昏迷效果會讓對方在一個短時間內(nèi)只能無奈的挨打;射手的纏繞箭,這個技能其實比較看重操作和意識,與對手拉開距離,打出纏繞,極大地**對手的速度,這個技能在與戰(zhàn)士的PK中作用尤其顯著;法師的根須纏繞和冰魄寒光這兩個技能使用得當(dāng),時機(jī)把握地好的話,能給法師贏得充分地自我恢復(fù)的時間。戰(zhàn)場瞬息萬變千萬別小看這短短幾秒的控制,絕對是決定生死的。
控制技能失效的以后,基本上就要開始近身肉搏了,這個時候要使用提高抗性的技能。戰(zhàn)士的無畏吶喊、信仰之盾和霸斬使用起來,能有效地提高自身防御,霸斬能削弱對手攻擊力。法師的話,神恩庇佑是一個很好的技能,利用法力值抵消傷害。射手的話開啟疾風(fēng)迅影,會提高閃避,同時利用急速的奔跑速度與對手拉開距離,高手的話,能夠打出另一輪的控制波。
武士的控制技能和抗性技能,如下圖:
等級越高,使目標(biāo)昏迷時間越長,傷害也越高
提高傷害減免的技能,等級越高,傷害減免預(yù)告,對方打你不傷血
除了上述那些技能以外,還有很多種技能,包括被動技能,而每個職業(yè)技能又不一樣,各技能間的升級策略因人而異,而效果必然不同,所以說,飄渺雪域是網(wǎng)頁游戲中,操作性很高的一款游戲,各個職業(yè)又比較平衡,PK起來娛樂性很強(qiáng)。希望大家能多多分享PK時的經(jīng)驗,一起交流。
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