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CJ特設(shè)VR專屬體驗(yàn)區(qū):三七互娛VR雛形顯現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2016-07-20 13:56 來(lái)源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  去年早些時(shí)候,巴薩羅納舉辦的巴塞羅那通信展會(huì)中,演講人曾提問(wèn)現(xiàn)場(chǎng)包括育碧、EA在內(nèi)的160家互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭:“誰(shuí)家還沒(méi)涉足VR?”,然而舉手的只有4人。從這個(gè)側(cè)面可以窺見全球互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)對(duì)VR技術(shù)的敏感,但VR這件事情上,笑到最后的,并不是最先入局囫圇吞下螃蟹的那些人。

  點(diǎn)擊進(jìn)入ChinaJoy2016逗游專題

  布局VR,走對(duì)方向才是王道

  2016年無(wú)疑是游戲圈的VR元年,從端游老廠到手游新秀,紛紛入局。但多數(shù)廠商不斷地進(jìn)行硬件競(jìng)賽、價(jià)格比拼,卻在VR游戲的研發(fā)上踟躕不前。然而,這些廠商虛擬的美夢(mèng)并沒(méi)有變成現(xiàn)實(shí),在更廉價(jià)的VR手機(jī)盒子的群毆下,一早入局的VR硬件品牌漸漸無(wú)人問(wèn)津。反觀致力于VR內(nèi)容領(lǐng)域的廠商,則漸漸被趨勢(shì)推向聚光燈中央,比如三七互娛。

  三七互娛作為在頁(yè)游時(shí)代就已經(jīng)叱咤風(fēng)云的老牌廠商,在內(nèi)容領(lǐng)域早已歷練出強(qiáng)大的基因。因此,在VR剛興起之時(shí),三七互娛就瞄準(zhǔn)內(nèi)容領(lǐng)域進(jìn)行布局,短短半年時(shí)間,三七互娛的VR版圖就已分布國(guó)內(nèi)外,同時(shí)開辟線上、線下市場(chǎng),包攬重度、輕核多元化的游戲內(nèi)容,正因?yàn)閂R戰(zhàn)略方向上的獨(dú)到判斷,三七互娛才在最短的時(shí)間內(nèi)就已打造了全面的VR品牌生態(tài)圈。

  技術(shù)創(chuàng)新+內(nèi)容護(hù)航,VR版圖雛形顯現(xiàn)

  今年的Chinajoy,三七互娛于B2C館N3-07的展區(qū)中特別設(shè)立了VR體驗(yàn)區(qū),也是國(guó)內(nèi)最早為VR設(shè)立單獨(dú)展區(qū)的廠商之一。與去年Chianjoy上只展示一些簡(jiǎn)單的VR設(shè)備與Demo不同,本次三七互娛帶來(lái)的名為“MATRIX斗陣”的“全沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)多人空間游戲體驗(yàn)系統(tǒng)”是一套完整而成熟的VR系統(tǒng)。

  在技術(shù)創(chuàng)新上,“MATRIX斗陣”所特有的“無(wú)線動(dòng)態(tài)捕捉+多人互動(dòng)”系統(tǒng)有效的避免了VR體驗(yàn)者陷入傳統(tǒng)VR設(shè)備所帶來(lái)的“孤獨(dú)沉浸式體驗(yàn)”,同時(shí)少于20ms的延遲也不會(huì)讓玩家有多數(shù)VR設(shè)備所帶來(lái)的眩暈感。這次展示中,三七互娛更是將VR體驗(yàn)區(qū)布置成360度全景環(huán)境,采用四面屏幕展示VR游戲,讓現(xiàn)場(chǎng)觀眾都可以分享到VR游戲所帶來(lái)的快樂(lè)。

  除了完整的硬件設(shè)備系統(tǒng),展會(huì)上三七互娛還將會(huì)帶來(lái)逾5款VR游戲,包括第一人稱射擊,動(dòng)作類,冒險(xiǎn)類等自主研發(fā)的游戲。在場(chǎng)館設(shè)備方面,360度全景四面屏配合“MATRIX斗陣”系統(tǒng),模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)的差距,為玩家?guī)?lái)沉浸交互體驗(yàn)。

  為了在本次ChinaJoy上讓玩家們得到最佳的VR體驗(yàn),三七互娛做了十足的準(zhǔn)備。作為國(guó)內(nèi)最大的游戲公司之一,從今年年初VR在國(guó)內(nèi)剛剛興起、多數(shù)廠家還在觀望之時(shí),三七互娛就已經(jīng)開始了全面的內(nèi)容領(lǐng)域布局戰(zhàn)略。時(shí)至今日僅僅半年,三七互娛就完成了產(chǎn)品從構(gòu)思到線下這一過(guò)程,這得益于三七互娛整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)VR獨(dú)到的眼光和強(qiáng)大的執(zhí)行能力,長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光和持久的高效執(zhí)行力,應(yīng)與該公司的企業(yè)文化——長(zhǎng)跑精神,有著密不可分的聯(lián)系。

  VR路漫漫,跑得早跑得急,不如跑得遠(yuǎn)

  以“長(zhǎng)跑”作為企業(yè)文化的三七互娛堅(jiān)信,跑得早,跑得急并不會(huì)讓你有什么優(yōu)勢(shì);只有在跑前做足準(zhǔn)備,過(guò)程中努力堅(jiān)持,才能成為最后的勝利者。

  早在今年之前,VR對(duì)游戲領(lǐng)域來(lái)說(shuō)尚算一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),多數(shù)廠商都是盲目跟從做硬件。果然,被短期的利益迷惑,匆忙進(jìn)入VR市場(chǎng)的結(jié)果只能是四處碰壁,黯然離場(chǎng)。而幾乎同一時(shí)間,三七互娛則以另一種姿態(tài)積極籌備著進(jìn)入VR市場(chǎng),那是長(zhǎng)跑者發(fā)力的姿態(tài)。

  三七互娛憑借自身技術(shù)及實(shí)力積累和內(nèi)容領(lǐng)域的基因,在VR爆發(fā)前期,就以自己獨(dú)到的大局觀抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入VR市場(chǎng),軟件硬件兩不誤,同時(shí)憑借自己的長(zhǎng)期渠道積累,形成了成熟的閉環(huán)生態(tài)圈,在半年的時(shí)間內(nèi)就成為了國(guó)內(nèi)VR公司中的佼佼者。

  即將到來(lái)的Chinajoy上,三七互娛在VR跑道中堅(jiān)持不懈的成果將在VR體驗(yàn)區(qū)靜待玩家與行業(yè)的檢驗(yàn)。如同三七互娛之前所有的游戲一樣,這次帶來(lái)的數(shù)款VR游戲也秉承著“玩心創(chuàng)造世界”的企業(yè)理念,在這個(gè)夏天,為所有人打開全新世界的大門。

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