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發(fā)布時間:2011-12-30 來源:網(wǎng)絡 作者:三藏 編輯:三藏
前言
本貼只是憑著客觀的來分析一下速度、無敵、聚靈到底可不可以得兼。對鬼王的分析多一些,還有一些引申問題一起來說。
觀點1:速度、無敵、爆發(fā)不能同時有
打過DOTA的都知道(甚至沒打過的也知道),如果是一場團戰(zhàn),站位的要求一定要合理,即肉盾的頂前面,輔助控制的在中間,輸出的站最后。
一般應該是這樣,才能保證作用的最大化。后面的控制和輸出最怕什么?對面有人跳到后面,開魔免,放大,因為這樣最容易導致脆弱的控制和DPS的先倒地。
看不懂沒關系,我把這些應用到誅仙來解釋一下。
如果一場正式的團戰(zhàn),鬼王、合歡、九黎戰(zhàn)成一團,天音周游在附近,鬼道、烈山、青云游走在外緣,這時候突然一個鬼王開了長時間的無敵,加了兔子一樣的速度,而且不用套任何增益狀態(tài),直沖跑的沒鬼王快也沒無敵的青云過來,直接聚1或者聚2秒掉,還有無敵和加速時間,就再殺一個烈山,然后逃之夭夭,你作何感想?
為什么我不拿合歡做例子?因為合歡雖然有速度,但是無敵短,最最致命的是,他要殺人,必須要加很多狀態(tài)!這些加狀態(tài)的時間,已經(jīng)夠天音反應過來,也夠青云跑遠或者開技能保命。
為什么不拿九黎做例子?因為九黎的蚩魂不免疫傷害,輸出也不是很高,只要你抗性過關,九黎的造化技能也不太有用,如果九黎非要殺外圍的青云烈山鬼道,速度有了,時間長的免疫狀態(tài)即半無敵也有了,輸出卻連不上。
而鬼王呢?無敵時間最長,聚靈的爆發(fā)最毫無征兆和鋪墊,如果再有速度……自己去想
客觀的來說,速度、無敵、爆發(fā)真的不能同時有。
觀點2:分析各職業(yè)的速度、無敵和爆發(fā)情況
祈福不是無敵,鬼道最喜歡。
蚩魂不是無敵,純技能傷害類技能九黎可以抗,但是穿透(白字)傷害呢?
技能命中躲閃不是無敵,大奕王無視之。
大道、真氣盾、減免傷害這些更不要說了,開了也不敢沖,只敢守。
大梵是無敵,但是天音只能用來守。
惜春是無敵,但是時間短,需要加的狀態(tài)太多,也很雞肋。
鬼厲裝那就不說了,RMB的范疇。
明王是無敵,時間長,免疫次數(shù)多。
九黎速度上等,爆發(fā)中等,無敵下等。
合歡速度上等,無敵中等,爆發(fā)上等,但是前置狀態(tài)太明顯太多,也是一個限制。
烈山速度上等,爆發(fā)上等,但是無敵約等于無。
青云速度中等,無敵中等(大道等技能和御空術(shù)結(jié)合),爆發(fā)中等。
天音速度中等,無敵下等,爆發(fā)下等,但是無量一枝獨秀。
鬼道速度上等,無敵中等(綜合真氣盾和抗性最高來說),爆發(fā)下等,但是天選禁食有特色。
鬼王速度下等,無敵上等,爆發(fā)上等。
由此可見,婉妹所追求的平衡,也不會讓一個職業(yè)同時有速度,無敵和爆發(fā)。