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不知道如何加點?足球經理OL門將訓練指南

發(fā)布時間:2016-07-21 14:01 來源:大樂網絡

 

  對于《足球經理ONLINE》中的各位教練來說,球員訓練是一個永恒的話題。不管是初入綠茵的菜鳥教練,還是深通戰(zhàn)術的球場大師,同一個球員不同的訓練方法會完全改變場上的對局形式,哪怕沒有其他位置可以勝任的門將。今天我們就來和大家說說改版之后的門將,我們應該如何進行訓練才能讓其獲得更高的角色評分,球場上獲得更好的表現(xiàn)呢?

  通過上圖我們可以很容易的找出一個守門員的關鍵屬性,包括球門球、智控能力、反應、手控球、只會防守、攔截傳中、靈活以及防守站位。在這么多屬性中我們應該重點培養(yǎng)哪些屬性呢?而在這個高亮屬性之外的其他屬性是否就不需要關注呢?

  首先我們來說說對于守門員來說兩個非常重要,但是沒有被高亮的屬性,分別是一對一以及進攻當中的鎮(zhèn)定。一對一顧名思義就是在獨立面對對方球員時候的能力,球場上比較常規(guī)的就是對方球員的單刀以及點球。而鎮(zhèn)定雖然是一個進攻屬性,但是鎮(zhèn)定不高的守門員經常會發(fā)生黃油手事件,所以我們在訓練的時候千萬不能忽視。

  再來我們說說對于守門員來說必須要注意的幾個屬性:反應、手控球、攔截傳中以及制空能力。這幾個能力都是衡量一個守門員是否優(yōu)秀的關鍵屬性,其中反應和攔截傳中這兩個屬性最好在18以上;而手控球則不要低于16;制空能力則根據(jù)門將的身高做出適當?shù)挠柧?,一般來說以190身高14的制空能力為一個標準。

  最后我們來說說16引擎后兩個權重非常高的屬性:球門球以及防守站位。對于現(xiàn)在的門將來說,這兩個關鍵屬性將會直接決定了一個門將的角色評分,也影響了他在球場上的實際能力。所以除非其他屬性實在太差,不然的話我們應該盡可能的優(yōu)先球門球以及防守站位這兩個屬性的數(shù)值。

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  關于SEGA

  “SEGA GAMES CO., LTD.”(SEGA)是世界領先的家用和業(yè)務用互動娛樂產品供應商,公司開發(fā)、出版和發(fā)行眾多的互動娛樂軟件產品,覆蓋的平臺包括個人電腦、無線設備及任天堂、微軟和索尼電腦娛樂的家用主機。

  關于SPORTS INTERACTIVE

  SPORTS INTERACTIVE(SI)是世界領先的足球經營模擬游戲開發(fā)商,其出品的《足球經理》(FOOTBALL MANAGER?)系列從1994年開始出版。公司位于倫敦老街地區(qū),擁有超過100位的全職員工、超過100位測試人員和世界各地超過1300位的球探。公司的《足球經理》系列在商業(yè)和口碑上一直大獲成功,該系列共有11作游戲名列英國電腦游戲銷售最快排行前20,其中6作游戲更名列英國歷史上最暢銷電腦游戲的前20。SPORTS INTERACTIVE從2006年開始成為世嘉全權擁有的子公司。

  關于大樂網絡(DaLe Games)

  大樂網絡是致力于互聯(lián)網在線娛樂服務的新銳企業(yè),擁有強大的在線娛樂服務能力及內容開發(fā)實力。大樂網絡以提供滿足游戲玩家的娛樂需求為最終目標。憑借對中國游戲市場的深刻理解和豐富的市場營銷經驗,大樂網絡希望充分利用自身優(yōu)勢,整合行業(yè)資源,提供更多受廣大用戶認可的網絡游戲佳作。

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