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逗游游戲講堂No.10:淺析游戲公會之殤

發(fā)布時間:2016-07-21 17:48 來源:逗游網(wǎng)  作者:零九   編輯:零九

 

  責編:零九

  上期關于游戲工作室的話題得到大家的踴躍參與,在此表示感謝,同時也回應某些逗粉提出的質疑。剖析亂象、揭露真相、引人思考是小編創(chuàng)立本欄目的初衷與目標,那些無意義的正能量雞湯文再多也是徒勞。

  所以,就這樣吧~~

  ----------------------------上期精彩評論-------------------------------

  莫小八

  作為一個游戲玩家,我沒有接觸過任何游戲工作室,當然我也不會去找代練,那對我來說沒有任何意義。不過我雖然沒有接觸過任何游戲工作室,但是我的一個朋友曾經(jīng)找人代練過,在一段時間(我忘了,反正很短)內(nèi),穿越火線的等級硬生生地從下士升到上尉,而我到現(xiàn)在還只徘徊在上士。我認為這種情況不是不可以,畢竟只是一個等級而已,可如果每個人都這樣做的話,那么最高的等級(大元帥)將會隨處可見,那么這款游戲我認為已經(jīng)沒有了任何可玩性,畢竟我玩這款游戲玩得不僅僅是娛樂,其中必然會有一個目標供我前進,那就是等級,如果連這個目標也沒了,這游戲就沒有任何可玩性了(至少對我而言,不過這游戲其實原本就沒什么可玩性的吧,除了擊殺感)??瓤?,前面的有點扯遠了,最后一個問題——游戲工作室該不該被禁止,我表示這應該沒有一個準確的答案。每個人都想賺錢,賺錢也確實沒錯,就像穿越火線因為TX想賺錢,就變著法子賺錢,而且這法子已經(jīng)嚴重毀壞了游戲的平衡,但是這并沒有任何錯誤,僅僅只是運營商想要賺錢,而那些人民幣玩家想爽而已。最后,因為字數(shù)原因,我再寫幾句——賺錢本沒有錯誤,錯誤的是你如何賺錢:是破壞規(guī)則賺錢;還是遵守規(guī)則賺錢,這有很大的區(qū)別。

  小編評語:古語有云——君子愛財,取之有道。行非常之道,賺不義之財,于身不祥。然而今人心不古,鮮有人在乎。

  lzp7212909

  我只知道沒有買賣就沒有殺害,如果國內(nèi)找代練的人少了,游戲作坊無利可圖自然會紛紛倒閉?,F(xiàn)在國內(nèi)確實對代練有著大量的需求,所以禁止是不可能的,國家不讓他們明著干他們就會暗地繼續(xù)干,沒用的。不過就我個人而言我不會找代練,一是我窮,我沒錢,然而我在淘寶上看見英雄聯(lián)盟從白銀練到黃金要兩百塊左右,實在貴了。二是我對代練有點抵觸,因為我知道,即使那個號被練到大神級別,上線即可秒殺所有渣渣,我也不會高興,因為這又不是我自己練的,游戲這東西,不是自己來真的毫無成就感可言。就和小編說的一樣,我們真的比較注重數(shù)值與結果,這大概是生活中的通病帶到了游戲里。而在我看來與其找代練,不如把錢沖到自己喜歡的游戲里,支持游戲開發(fā)團隊,讓他們繼續(xù)有動力把游戲做下去,并把它做得更好。畢竟只有游戲開發(fā)團隊才會給我們帶來新的游戲,新的體驗,一旦他們因為盜版因為破解因為外掛因為入不敷出等等因素而倒閉,相關的游戲作坊倒閉也是遲早的事。所以真正要做的不是禁止游戲作坊,一股腦亂堵絕對不是好辦法。而是提高我們對正版的意識,支持游戲開發(fā)團隊。只要游戲質量提高,大家都愿意真正花費自己的時間投入到游戲,親自享受游戲帶來的樂趣,那才是真的辦法。

  小編評語:如果國內(nèi)的玩家境界都能像這位逗粉一樣高,行業(yè)興矣。話不多說,都是淚。

  hongzhengnan

  我曾經(jīng)找過代練,但是后來發(fā)現(xiàn)找了代練之后游戲變得索然無味,便自己玩游戲,不找代練

  小編評語:有時候我們真的需要靜下來思考一下,玩游戲究竟為了什么。

  上期精彩長文評論實在太多,在此不能一一展示,想看更多,請查看上期>>

  本期我們來聊一聊游戲公會的那點事兒。

  游戲公會為什么會產(chǎn)生?

  這個問題看起來很簡單,其實相當復雜。

  法國偉大的啟蒙思想家、哲學家、教育家、文學家讓·雅克·盧梭曾經(jīng)說過:讓人們愿意放棄個人自由并被他人所管轄的唯一原因,是他們看到個人的權利、快樂和財產(chǎn)在一個有正規(guī)組織的社會比在一個無組織的、人人只顧自己的社會能夠得到更好的保護?;诖?,人類開始相互團結起來,最終誕生了政府。

  同理,當大型多人在線網(wǎng)絡游戲問世的時候,其實就已經(jīng)構成了一個小型的虛擬社會。為防止被他人或者團體惡意PK殺害,侵害自己的權益,玩家開始自發(fā)組織成為一個團體從而保護自己。

  看到這兒,聰明的玩家大致已經(jīng)了然于心了。即便是游戲開發(fā)商不在游戲里設計“公會”這一類似功能,依然會有玩家以各種形式自發(fā)組織成團體以有效保護自己的利益。

  游戲公會的應運而生符合事物發(fā)展的基本規(guī)律,是多人網(wǎng)絡游戲的必然產(chǎn)物,它迎著人類最基本的自我保護需求而來,配合其固有的強社交屬性,逐漸生根發(fā)芽,枝繁葉茂。

  一切看起來都是那么的正常而美好。

  然而,事情并不總會朝著好的方向發(fā)展,尤其是在我大天朝。

  在經(jīng)歷了短短幾年的美好時代之后,帶著玩家們對友情的美好期待,游戲公會這一虛擬社區(qū)組織逐漸被利益的銅臭味腐化污染,現(xiàn)而今的游戲公會早已面目全非,當初單純的“在一起”如今大多已經(jīng)不再單純。

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