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發(fā)布時間:2016-07-21 20:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)
【地圖介紹】
賽車之城是最新的團競地圖,一經(jīng)推出,反響強烈。賽車之城的整體畫面色調(diào)明亮,景物設(shè)置和背景等都能看出CF手游對該地圖的精雕細琢。
? ? ? 賽車之城其實是一個很特殊的地圖,它的地形設(shè)置與所有其他地圖都有著極大差異。在形狀上,賽車之城是賽車橢圓賽道的半場截取,呈D字形。在雙方的活動范圍和活動重心上,地圖將復活點設(shè)置在D字形狀的I兩端,并且使兩端可以隔空對望,將I中間的區(qū)域幾乎變?yōu)榱私麉^(qū),反而讓U形區(qū)域成為了接觸戰(zhàn)的主戰(zhàn)場。而這個特點更衍生出了賽車之城最特異的地方,那就是將賽車之城明確地劃分成了兩個相對獨立的打法區(qū)域:I形狙擊區(qū)和U形接觸戰(zhàn)區(qū)域?!@種造成一個地圖分成兩個涇渭分明的區(qū)域的情況,在CF手游中還是第一次。
【I型區(qū)】
在這個區(qū)域,除了復活點,就是向前繞過隔斷,靠近中心方向的掩體前的激戰(zhàn)了。在這里,任何槍都比不上狙擊槍的遠距離精確擊殺。
在這里需要注意的有以下幾點:
1、注意不要與多人躲在同一掩體同一點位后。分散站位能增加己方被鎖定的難度,同時分散點位射擊一點才能增加必殺幾率。這是團隊意識和個人對局勢判斷能力的體現(xiàn);
2、熟悉敵方陣地敵人頻繁出現(xiàn)點位,針對瞄準,才能在搶先擊殺,在你死我活的互狙中存活。在我方有絕對優(yōu)勢的情況下,可與隊友進行分工;
3、陣地型狙戰(zhàn)有兩種站位方式。一是定點站位,對單個敵人或者唯一目標區(qū)域進行鎖定瞄準。由于在敵人出現(xiàn)前就將身體長時間暴露在外,因而這種站位只有在目標明確且我方人數(shù)多于敵人,或者在我方有著壓倒性優(yōu)勢時才能安心使用。它的優(yōu)勢是能夠不遺漏或者錯過機會,以及能夠在與隊友爭奪擊殺數(shù)時盡量領(lǐng)先;二是速狙站位。簡單地說就是反復快速探出身形并反復狙擊預判的點位。這種方法的好處很明顯,能夠降低死亡率,在敵人出現(xiàn)點位有較明顯規(guī)律時,勝機往往在速狙者一邊。當然對于隱蔽和開鏡瞄準的時機把握更多地還是看玩家個人的能力;
4、在沒有較明顯優(yōu)勢的情況下,不要長時間固定站位,固定戰(zhàn)術(shù),盡量減少被預判并被針對擊殺的風險。同時有意識地預判敵人行動。特別是在劣勢時,預判的難度反而小,突襲的成功率也反而增加。
【U形區(qū)】
其實U形區(qū)域才是一個團競應(yīng)有的理想戰(zhàn)場。單獨看待這一區(qū)域,它特點是簡單?;⌒螆龅兀?guī)律分布的集裝箱掩體,并沒有太多的精細或多余的設(shè)計。但它的困難之處也在此。想要在這一區(qū)域的對抗中取勝,就要在簡單的左或者右下功夫,在把握移動和出現(xiàn)在敵人面前的時機上定勝負。否則就只能將輸贏交付于槍法優(yōu)劣以及運氣了。
【綜合考量】
雖然賽車之城被分為了兩個區(qū)域,但終究是互通的,因此對“兵力”的分配就需要做出考量。如果某一區(qū)域被敵人打崩,進而被堵在復活點,那么即使另一路發(fā)揮再優(yōu)秀,也無濟于事了。
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