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發(fā)布時(shí)間:2016-07-22 12:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《拳皇14》相信大家都還沒(méi)有玩上,歐服已經(jīng)有體驗(yàn)版了,今天就為大家?guī)?lái)了拳皇14體驗(yàn)版試玩體驗(yàn)心得,讓大家看看這位玩家對(duì)于拳皇14有什么看法,想了解的同學(xué)快跟我一起來(lái)看吧,希望對(duì)大家有幫助。
首先說(shuō)來(lái),拳皇無(wú)論怎么說(shuō)都是一塊金字招牌,起碼,在當(dāng)年是~
本次體驗(yàn)版的容量并不大,只有3G多一點(diǎn),目前歐服已經(jīng)上架,我不知其他地區(qū)服務(wù)器是個(gè)什么狀態(tài),有愛(ài)的玩家可以提前去歐服下載進(jìn)行體驗(yàn)
我不知道SNK把拳皇14讓PS4獨(dú)占這個(gè)決定到底是對(duì)是錯(cuò),如果PS4的高銷(xiāo)量是讓SNK做出這個(gè)決定的底氣的話,我真心有點(diǎn)為KOF擔(dān)心,因?yàn)橐坏┻@個(gè)賭博贏了,皆大歡喜,萬(wàn)一輸了呢?KOF15還會(huì)有么?
畫(huà)面什么的,就暫時(shí)不談了~因?yàn)閺?D進(jìn)化到3D已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖聦?shí),但是這種所謂的3D元素+2D玩法到底是不是真的必要?見(jiàn)仁見(jiàn)智吧,人設(shè)其實(shí)并不是很討人喜歡,當(dāng)然,這一切也不停的在提醒我,這已經(jīng)不是當(dāng)年那個(gè)KOF了,
拳皇,以我個(gè)人的觀點(diǎn)而言,對(duì)比街頭霸王來(lái)說(shuō),它的對(duì)抗節(jié)奏是屬于快節(jié)奏的,而且炫目華麗的連續(xù)技也是當(dāng)年吸引玩家的重要原因之一,很好,起碼KOF14里,連續(xù)技它依然華麗;不知是為了適應(yīng)更多新玩家還是學(xué)習(xí)成功的街頭霸王因素,拳皇14的節(jié)奏被變慢了很多,我體會(huì)不到以前那種KOF的緊張感,
有人說(shuō)格斗游戲是目前為止,對(duì)抗性最激烈的游戲類(lèi)型之一,我深表認(rèn)同。
在60秒(或者99秒)內(nèi),要跟對(duì)手決一雌雄,每一秒玩家都要經(jīng)歷很強(qiáng)的心里與技戰(zhàn)術(shù)的考驗(yàn)。
所以FTG這個(gè)類(lèi)型的游戲讓我為之著迷~到現(xiàn)在,這依然是我最喜歡的游戲類(lèi)型,沒(méi)有之一。
所以自從KOF14發(fā)布消息以來(lái),我很期待,只不過(guò),現(xiàn)在是真的驗(yàn)證了那句話,期望越大,失望越大。
我希望拳皇能夠?qū)⒆约旱奶厣A粝聛?lái),能夠進(jìn)入良性循環(huán)的軌道。
而不是為了獲得賭博的勝利,丟掉自己一些特色去學(xué)習(xí)其他成功的格斗游戲的經(jīng)驗(yàn)。
比如,本作在超必殺的動(dòng)畫(huà)演繹,場(chǎng)地的設(shè)計(jì),很多方面,相信大家都能看出街頭霸王的影子,甚至于,還加入了EX必殺技這個(gè)東西來(lái)。
不過(guò)有一點(diǎn)倒是很意外,那就是游戲的傷害修正系統(tǒng),這應(yīng)該是我目前為止見(jiàn)過(guò)的最嚇人的傷害計(jì)算系統(tǒng)了。
一套稍微華麗一點(diǎn)點(diǎn)的連續(xù)技,直接從滿(mǎn)血狀態(tài)開(kāi)始打掉對(duì)方80%以上的體力,簡(jiǎn)直輕而易舉,我不知道這么做到底是好還是壞~但,可以肯定的是,對(duì)于新手與手殘玩家來(lái)說(shuō),這絕對(duì)不能算是個(gè)好消息。
最后一句話當(dāng)做總結(jié)吧~~
如果,正式版本跟DEMO基本沒(méi)有什么變動(dòng)的話~
老玩家,就當(dāng)為自己的情懷買(mǎi)單吧
新玩家,請(qǐng)趁早遠(yuǎn)離,
另外:趁現(xiàn)在HORI搖桿046和015價(jià)格還不足850元的檔口~有愛(ài)的玩家還是買(mǎi)搖桿吧~PS4手柄真的太難玩了~
末尾:插入一段拳皇14的關(guān)于傷害計(jì)算系統(tǒng)問(wèn)題的小視頻(我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)傷害的確顯得略高)
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