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發(fā)布時間:2016-07-25 22:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
首先我們需要一個命令方塊/give @p command_block
接著我們需要做一個高頻,X軸數(shù)字大的命令方塊輸入/fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~ ~ redstone_block
X軸數(shù)字小的輸入/fill ~1 ~ ~ ~1 ~ ~ air
接著就是正式的教程
首先我們需要創(chuàng)建幾個計分板/scoreboard objectives add kill stat.killEntity.Zombie
上面意思是創(chuàng)建一個叫做“kill”的計分項目且當你每殺死一只僵尸就會增加1
/scoreboard objectives add money dummy
上面的意思是增加一個叫做“money”的計分項目,dummy是虛擬變量
藍色部分:為了做到低延時所以這里沒有使用傳統(tǒng)的高頻紅石直接使用前文所說的高頻
綠色部分:探測玩家的計分板數(shù)值
/testfor @a[score_kill_min=1]
紅色部分:將增加的計分板數(shù)值歸零
/scoreboard players set @a kill 0
黃色部分:給予玩家一定數(shù)量的錢(這串指令中的100即為錢數(shù),可以自行修改)
/scoreboard players add @a money 100
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