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發(fā)布時(shí)間:2016-07-25 22:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
我的世界玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)了使用指令實(shí)現(xiàn)自定義屬性的裝備方法,雖然有些bug,不過對(duì)新手玩家來說是個(gè)獲取高屬性裝備不錯(cuò)的選擇,下面是詳細(xì)方法解析。
這個(gè)只有MC1.7或以上版本才可以用。裝備屬性就是裝備的基本屬性,不是附魔。如果自定義裝備屬性在和自定義附魔并和的話,那裝備就會(huì)逆天。裝備屬性的英文叫: Attributes。給大家個(gè)例子吧:
這是一個(gè)擁有自定義裝備屬性的玩家頭。帶上這個(gè)頭,會(huì)給玩家:+1000的生命,+1000的怪物追蹤,+9000000000的攻擊和防擊退,再加0.1倍的速度。怪物追蹤的效果不是給玩家的,是給怪物的。如果加了1000的怪物追蹤,那怪物就會(huì)追蹤到千格外的玩家。僵尸的話可以抓到千格外的村民。這個(gè)頭顱沒有任何附魔屬性,但是戴上它的話所有效果就會(huì)激活。到時(shí)可以空手秒殺末影龍。
裝備屬性只有5種:最大生命,防擊退,攻擊,怪物追蹤距離和速度。和附魔不同的是,自定義裝備屬性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的話,那就要穿裝備才能獲得裝備屬性,但是怪物的話可以有怪物屬性,和裝備屬性相同,只是屬性不是在裝備上,而是直接在怪物上永久起效。舉個(gè)例子:用裝備屬性可以刷出一個(gè)只有3滴血的黑龍。這樣徒手就能秒殺。
進(jìn)入指令教程。指令我一般是從基礎(chǔ)的 /give 指令開始的。我現(xiàn)在教大家刷一把自定義屬性的劍吧。首先是刷出一把普通的鉆石劍:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方塊里打的。打完后激活會(huì)刷出一把普通的鉆石劍。之后就要來改化指令,來讓鉆石劍擁有自定義的裝備屬性。高級(jí)指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,進(jìn)入講解。第一個(gè) {AttributeModifiers} 的意思就是自定義裝備屬性。加入這條就告訴指令方塊,鉆石劍需要什么屬性。{AttributeModifiers} 后面的方塊括號(hào) ( [ ] ) 就是屬性內(nèi)容。大家看到,方塊括號(hào)中級(jí)寫著這樣一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
這一段指令就是其中一個(gè)裝備屬性。這段指令加的是 9000000000的攻擊。我來說下指令內(nèi)容:
Operation:后面只能寫0或者1,否則游戲會(huì)崩潰。0就是屬性顯示數(shù)字,1就是屬性顯示百分比
UUIDLeast 和 UUIDMost : 獨(dú)特的ID,這項(xiàng)可以隨便寫,無需求。
Amount:等級(jí)數(shù)量。比如加9000級(jí)的攻擊,就是 Amount:9000.0
AttributeName:這一行是最重要的,屬性類型。前面說了有五種類型,這里就要寫五種其中一種的名字。具體怎么用下面再說。
Name:也是沒什么用的,名字。隨便打
之后來說說 AttributeName。這項(xiàng)后面打的是屬性的名字。我這里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻擊。五種屬性的名字:
generic.attackDamage:攻擊
generic.followRange:怪物跟蹤
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防擊退能力
generic.movementSpeed:移動(dòng)速度
這上面就是所有的裝備屬性的名字,需要哪項(xiàng)就把哪項(xiàng)打到 AttributeName 后面。有些玩家會(huì)說如何給一個(gè)裝備加多個(gè)屬性,方法是多個(gè)屬性之間用逗號(hào)分開。例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
大家看這條指令十分復(fù)雜,但是和前面說到的一模一樣,只是把五種屬性全都加上了而已。速度的話不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的話,那走一步就是走了3000多格,到時(shí)出生點(diǎn)都找不到在哪,改成9000000000的話說不定走一步游戲就崩了。
最后來說下裝備用法。裝備屬性的好處是,可以在任何物品上加裝備屬性??梢园蜒b備加到一個(gè)泥土上,之后還照樣有效。每次玩家穿上一個(gè)帶有裝備屬性的裝備,裝備屬性就會(huì)起效。玩家如果把物品拿在手上的話,那樣也會(huì)起效。所以本人推薦裝備,只要穿著就會(huì)永久起效了。
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