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發(fā)布時間:2016-07-26 10:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《輻射:避難所》中戰(zhàn)斗能力與什么有關呢?下面小編帶來“功能飲料開塞露”分享的《輻射:避難所》屬性影響戰(zhàn)斗能力探討分析,一起來看吧。
目前比較確定的:
1.L提高暴擊數(shù)量,L越高,暴擊間隔越短,系統(tǒng)tips里這樣說的,實戰(zhàn)看確實如此;同樣類似的,p越高,暴擊瞄準星越慢,越容易打出較高倍數(shù)。這兩者可以看作暴率,暴傷。有一個重要的操作,暴擊是可以保留的,出現(xiàn)暴擊的瞄準星后不要點,暴擊就留住了,可以留到合適的怪再暴(例如boss)。
2.a提升攻擊速度,實戰(zhàn)可以確定,a高的人攻擊間隔更短。
3.s是否提高傷害?有人說提高近戰(zhàn)武器傷害,但是近戰(zhàn)武器上下限差別較大,實戰(zhàn)看不出來。據(jù)我觀察,近戰(zhàn)武器跟遠程武器是有區(qū)別的,兩個拿刀的小人不能集火打一個目標,拿遠程武器的小人可以任意集火,就是說一個怪只有一個被近戰(zhàn)攻擊的位置。組隊出去做任務,最好別帶超過一把近戰(zhàn)武器。
4. I C (S?)貌似不影響戰(zhàn)斗力,15e(17e)小人應該可以不用訓練這幾個屬性了吧
這圖大家應該見過,明面上是屬性之和越高戰(zhàn)斗力越高。
個人認為截圖的意思是每項屬性都對廢土戰(zhàn)斗(打野)有幫助,但是具體怎么幫助不好說,例如c很可能是跟交朋友有關(有這個任務),如果不影響戰(zhàn)斗的話,其實沒必要把c升級起來,畢竟只是一點點瓶蓋而已。
我現(xiàn)在還沒練起來10e的人,所以還不好測試。
例如:一個小人全滿,另一個epal滿,同樣裝備,寵物,都去打野,看看是否有差不多的表現(xiàn);如果sci影響不大就沒必要去練了,省不少時間。。。
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