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發(fā)布時間:2016-07-27 09:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
雖然距離《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》發(fā)售還有很長一段時間,但是這款游戲在玩家中的口碑幾乎已經(jīng)跌倒了谷底。在Youtube上,《無限戰(zhàn)爭》的預(yù)告片已經(jīng)成為了史上被踩次數(shù)第二多的視頻,僅次于賈斯汀?比伯的《Baby》MV。而動視官方制定的《無限戰(zhàn)爭》+《使命召喚4重制版》捆綁銷售策略,則被許多玩家解讀為制作組自己都對游戲品質(zhì)沒有信心,所以只好靠賣情懷強行拉老粉絲入坑。
誠然,在一款游戲尚未發(fā)售時就對它的品質(zhì)妄加評論是不明智的行為,但動視畢竟通過宣傳片和幾段演示視頻展示了這部新作的基本概念——事實證明,大多數(shù)玩家連這一套最基本的設(shè)定都不喜歡。Infinity Ward這次究竟做了什么“傷天害理”的事,才引得那么多人怨恨呢?
COD13戰(zhàn)役演示視頻:
# 慘烈的紅海
從目前官方公布的信息來看,如果拋開《幽靈》中那個格局較小的太空關(guān)卡不談,《無限戰(zhàn)爭》應(yīng)該是系列首次把戰(zhàn)場大規(guī)模地擴展到宇宙空間。但是玩家們卻對此嗤之以鼻,畢竟從《黑色行動2》、《幽靈》、《高級戰(zhàn)爭》到《黑色行動3》,COD已經(jīng)連續(xù)腦補四場未來科幻戰(zhàn)爭了。
動視決定在今年繼續(xù)推出科幻題材的《使命召喚》,很可能是因為近年來科幻題材的作品大多都在商業(yè)上取得了成功。要知道即使是其中市場成績最差的《幽靈》,竟然也賣出了2500萬份——而這已經(jīng)比《戰(zhàn)地》系列銷量最好的作品高出一大截了。
《幽靈》是這幾年來近未來科幻題材作品中銷量最低的,但全平臺已經(jīng)累計賣出了2500萬份。而《戰(zhàn)地》系列銷量最好的《戰(zhàn)地3》累計賣出了1500萬份。
需要注意的是,盡管玩家們用自己的錢包投了票,但并不能由此證明科幻題材的《使命召喚》深入人心。在當(dāng)今的FPS市場上除了《戰(zhàn)地》,幾乎找不出品質(zhì)和體量足以和《使命召喚》相抗衡的游戲,而《戰(zhàn)地》在核心體驗與玩法定位方面又和《使命召喚》存在較大差異。在這種情況下,可能有相當(dāng)一部分玩家決定購買未來風(fēng)格的《使命召喚》僅僅是因為沒有其它更好的選擇。
縱觀《使命召喚》十多年來的發(fā)展歷程,這個系列的成功很大程度上得益于率先進入了鮮有其它游戲踏足的藍(lán)海市場。2007年的時候絕大多數(shù)FPS都在扎堆往二戰(zhàn)題材里跳,而《使命召喚》卻把游戲背景設(shè)定到了現(xiàn)代。這一舉動在驚艷四方之余,還重新定義了新時代優(yōu)秀FPS的標(biāo)準(zhǔn)。2010年由Treyarch推出的《黑色行動》則首次通過懸疑劇式的敘事方法讓玩家突然發(fā)現(xiàn):“原來射擊游戲的故事也可以講得如此有深度!”
《黑色行動》懸疑劇式的敘事方法讓習(xí)慣了無腦突突突的COD玩家耳目一新
從《黑色行動2》開始,《使命召喚》逐漸把游戲背景推向了近未來。機械骨骼、高智商AI、太空飛船這些玩意兒雖然酷炫十足,但是卻很難給玩家?guī)眢@艷的感覺。究其原因,科幻題材的游戲在市場上早已司空見慣,玩家們或多或少都在《質(zhì)量效應(yīng)》、《死亡空間》、《孤島危機》、《泰坦隕落》之類的游戲中見過這些設(shè)定。而如今《無限戰(zhàn)爭》豪氣萬丈地宣布進軍太空,可問題是士官長十多年前就已經(jīng)在太空大顯神威了。
士官長縱橫宇宙的時候,COD還在二戰(zhàn)題材里摸爬滾打呢。
相較之下《戰(zhàn)地1》宣傳片的口碑就好很多,畢竟一戰(zhàn)題材即使在今天來看也是片充滿新鮮感的領(lǐng)域。短兵相接的塹壕戰(zhàn)、戰(zhàn)馬與坦克共同登場、遮天蔽日的齊柏林飛艇……DICE不但很好地營造出了一戰(zhàn)戰(zhàn)場的氛圍,還展示出了玩法上足夠豐富的可能性。雖然在游戲正式發(fā)售前不能妄加判斷《戰(zhàn)地1》和《無限戰(zhàn)爭》的素質(zhì)究竟孰優(yōu)孰劣,但這次至少在發(fā)售前的宣傳階段,《戰(zhàn)地》已經(jīng)占得了先機。
不是IW團隊不給力,而是如今的COD陷入了一片高度成熟且同質(zhì)化嚴(yán)重的紅海市場。
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