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《文明4》專用術(shù)語(yǔ)

發(fā)布時(shí)間:2011-12-30 來(lái)源:

 

在網(wǎng)上看老鳥的攻略或是戰(zhàn)報(bào)時(shí),經(jīng)常遇到有不懂的詞匯,通過(guò)搜索和查閱,現(xiàn)將主要的專用術(shù)語(yǔ)摘抄如下:

ACS:Apolyton Civilization Site,著名的文明游戲英文站點(diǎn)

AI:Artificial Intelligence,人工智能,電腦對(duì)手和控制它們的規(guī)則

AW:Always War,永久戰(zhàn)爭(zhēng),游戲選項(xiàng)

BtS:刀劍之上(Beyond the Sword),文明4的第二個(gè)資料片

CD:Collateral Damage,附帶損傷,游戲概念

CE:Cottage Economy,農(nóng)舍經(jīng)濟(jì),游戲概念

CP:Culture Point,文化點(diǎn)數(shù),游戲概念

CPT:Culture Per Turn,每回合文化點(diǎn)數(shù),游戲概念

CS:Civil Service,文官制度,游戲概念

CS Gambit:文官制度戰(zhàn)法,即文官制度跳躍

CS Slingshot:文官制度跳躍,一種戰(zhàn)略:即完成神諭宣示所之后選擇免費(fèi)完成法典以實(shí)行文官制度

Culture Bomb:文化炸彈,讓一個(gè)大藝術(shù)家完成一件藝術(shù)杰作,將給一個(gè)危險(xiǎn)的城市帶來(lái)迅速的文化擴(kuò)張

FfH:Fall from Heaven,墜落凡間,著名的文明4玩家MOD

FoW:Fog of War,戰(zhàn)霧,游戲概念

FPT:Food Per Turn,每回合食物產(chǎn)出,游戲概念

GA:Golden Age,黃金時(shí)代,游戲概念

GP:Great Person,歷史偉人,游戲概念

GPP:Great People Point,偉人點(diǎn)數(shù),游戲概念

GPPT:Great People Points per Turn,每回合偉人點(diǎn)數(shù),游戲概念

GPT:Gold Per Turn,每回合商業(yè)收入,游戲概念

GW:Great Wonder,大奇觀,游戲概念

Hotseat:熱座模式,多個(gè)人類玩家在一臺(tái)電腦上游戲,各自控制一個(gè)文明輪流游戲

HP:HitPoint,單位的生命點(diǎn),游戲概念

HPT:Hammers Per Turn,每回合錘子(產(chǎn)能),游戲概念

ICS:Infinite City Sleaze/Sprawl/Syndrome,無(wú)限城市擴(kuò)散/蔓延/綜合癥,文明1-3中的游戲戰(zhàn)略,在地圖上瘋狂的建立城市以控制盡可能多地領(lǐng)地,一種必勝的打法

KK:(漢語(yǔ)拼音)“***游戲論壇”,創(chuàng)立于2001年的文明游戲論壇,后轉(zhuǎn)為綜合游戲論壇并逐漸沒落

Locust:蝗蟲戰(zhàn)法,文明4游戲前期的一種打法,科技直沖青銅器然后砍光森林以獲得短期的工業(yè)收入,在泛古陸地圖上,如果能快速勝利是致命的,如果不能就是自殺

MM:Micro-Management,微操,“無(wú)微不至”地管理你的帝國(guó),通過(guò)細(xì)微重復(fù)的操作壓榨出它的最后一點(diǎn)食物,錘子和商業(yè)。在文明1到3中,這是讓游戲高效的必要手段,但通常被認(rèn)為非常的乏味和無(wú)趣

MP:Multi-Player,多人游戲,多個(gè)人類玩家對(duì)戰(zhàn),可通過(guò)因特網(wǎng)絡(luò)或局域網(wǎng)。其他形式的MP有電子郵件游戲、Pitboss和熱座模式等

NW:National Wonder,國(guó)家奇觀,游戲概念

OB:Open Borders,開放邊界,游戲概念

OCC:One City Challenge,單城挑戰(zhàn),一種游戲模式,人類玩家只允許擁有一座城市

OOS:Out Of Synch,超出同步范圍,多人游戲時(shí)發(fā)生數(shù)據(jù)不一致

OS:Operating System,操作系統(tǒng),控制計(jì)算機(jī)的系統(tǒng)程序,對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)就是Windows

PBEM:Play By EMail,電子郵件游戲,一種多人游戲方式,每個(gè)玩家玩一輪后將游戲通過(guò)電子郵件發(fā)送給下一個(gè)玩家

Pitboss:Persistant Turn-Based Server,永久回合制游戲服務(wù)器,一種多人游戲服務(wù)程序

Pop-rush:殺人加速生產(chǎn)。

Py:Python,文明4使用的腳本編程語(yǔ)言,用于控制用戶界面,創(chuàng)建地圖腳本,給游戲加入事件和一些特性。Python文件可以被任何文本編輯工具打開并編輯,但是有更加友好和強(qiáng)大的專業(yè)編輯器。

REX:Rapid Early EXpansion, 快速早期擴(kuò)張,文明3的主流戰(zhàn)略,以不能發(fā)展它們走為代價(jià)在游戲早期盡可能快速經(jīng)常的建立新城,直到?jīng)]有更多的土地為止,在文明4中不可行

RFC:Rhye's and Fall of Civilization,文明的興衰,著名的文明4玩家MOD,BtS中收為官方劇情

RoP:Right of Passage,通行權(quán),文明3中的開放邊界

RP/RPWT:(漢語(yǔ)拼音)人品/人品問(wèn)題,指?jìng)€(gè)人運(yùn)氣

SE:Social Engineering,社會(huì)工程,半人馬座阿爾法星的游戲概念,相當(dāng)于文明4中的內(nèi)政法令

SE:Specialist Economy,專家經(jīng)濟(jì)

SG:Succession Game,接力游戲,每個(gè)玩家游戲一定的回合,然后將保存的游戲交由下一個(gè)玩家接著進(jìn)行

Shield:盾牌(即工業(yè)產(chǎn)能“錘子”,文明1到3中是用盾牌表示產(chǎn)能),游戲概念

S/L:Save/Load,存檔/讀檔,游戲功能。選擇不保留隨機(jī)種子并在同一回合重復(fù)S/L相當(dāng)于耍賴,不提倡這樣做

SMAC:Sid Meier's Alpha Centauri,席德梅爾的半人馬座阿爾法星,正宗類文明游戲

SMAX:Sid Meier's Alpha Centauri: Alien Crossfire,半人馬的資料片“異星交火”

SoD:Stack of Doom,毀滅軍團(tuán),建立一個(gè)非常龐大的單位集群,一個(gè)接一個(gè)城市的攻陷之。文明1-3的統(tǒng)治性戰(zhàn)略,在文明4中比較不好養(yǎng)活

SP:Single Player,單人游戲,一個(gè)人類玩家與一個(gè)或幾個(gè)電腦玩家對(duì)戰(zhàn)

SPT:Shields Per Turn; 每回合盾牌(即每回合錘子),游戲概念

ToT:Test of Time,文明2資料片“時(shí)間的考驗(yàn)”

UB:Uique Building,特色建筑,游戲概念

UI:User Interface,用戶界面,供玩家和游戲進(jìn)行交互動(dòng)所有按鈕,窗口,信息等

UU:Unique Unit,特色兵種,游戲概念

WLT*D:We Love The (Leader) Day,我們熱愛領(lǐng)袖日,游戲概念

XML:EXtensible Markup Language,擴(kuò)展標(biāo)記語(yǔ)言,文明4用于存儲(chǔ)所有游戲數(shù)據(jù)的文件格式

XP:Experience Points,經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),游戲概念。

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