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大話西游-魔王窟對(duì)未來PK走勢(shì)有什么影響分析

發(fā)布時(shí)間:2016-07-28 22:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  大話西游手游魔王窟對(duì)未來PK走勢(shì)有什么影響?今天小編給大家?guī)淼氖谴笤捨饔问钟文蹩邔?duì)未來PK走勢(shì)影響分析,有興趣的一起來看看吧。

  首先先來分析一下手游目前的PK格局,手游PK最常見也是多數(shù)玩家選擇的隊(duì)型是敏隊(duì)以及負(fù)敏火力隊(duì)的形式。而魔王窟除了大招,佩飾可以加一些屬性,所以說對(duì)多數(shù)玩家,這又是另一種提升自己的途徑。

  而現(xiàn)在的固定PK隊(duì)伍一般都已經(jīng)朝著血隊(duì)的方向發(fā)展了,因?yàn)樗麄円呀?jīng)漸漸發(fā)現(xiàn)了就目前而言,血隊(duì)的發(fā)展空間更大,變化更多,可控性更多,不管是有超強(qiáng)的抗性,還是層出不群的后手召喚獸技能都讓血隊(duì)在PK中更加具有優(yōu)勢(shì),這種隊(duì)伍基本打同級(jí)別的隊(duì)伍都沒啥壓力,基本可以和比自己高一點(diǎn)投資水平的隊(duì)伍打個(gè)不分上下,偶爾還能逆襲一些土豪隊(duì)伍,還是很不錯(cuò)的。

  最后當(dāng)然就是各種高端物資集一身的土豪戰(zhàn)隊(duì)了,這種隊(duì)伍的特點(diǎn)是什么,就是血超多,火力超猛,抗性超高,后手召喚獸技能超給力等等,這種隊(duì)伍殺一般的隊(duì)伍基本就是手拿把攥,妥妥的,除了之前有睡殺隊(duì)伍驚鴻一瞥之外基本已經(jīng)很少有不是一個(gè)檔次的隊(duì)伍能夠威脅到他們的存在,因?yàn)槁乃麄兊目剐砸呀?jīng)溢出了,抗個(gè)睡很簡(jiǎn)單的事情了。

  但是當(dāng)這類土豪隊(duì)伍遇到這類土豪隊(duì)伍那,那結(jié)果就是無比糾結(jié)了,經(jīng)常就是40回合的節(jié)奏,原因很簡(jiǎn)單,輸出端比不過恢復(fù)端,就逍遙的理解就是所謂的輸出端就是各種傷害性法術(shù)比如說仙法,鬼火,抽法,等等,而恢復(fù)端則是比如各種絕境,妙手回春,仙風(fēng)道骨以及男鬼的回血技能等等。雖然說土豪隊(duì)伍的傷害是非常給力的,秒不抗單位基本一炮都在10W加的傷害,如果提克可能更高,但是作為土豪隊(duì)伍他們的血量和抗性同樣是變態(tài)的,而且手游女魔的盤幾乎可以增加所有的抗性,所以在女魔起盤之后火力的傷害就變的比較尷尬了,基本只有3-8W左右的傷害,而且還不是每回合都能出手,因?yàn)槟愕膶?duì)手也同樣不是死人,他們會(huì)盡量限制你仙族的出手,而恢復(fù)類技能的絕境只要有隱身技能是很容易觸發(fā)的,因?yàn)槟壳暗姆措[是跟不上的,而一旦絕境觸發(fā)那么基本就是一招回到解放前的節(jié)奏了。

  這還是目前三階套的時(shí)代,那么四階套,160級(jí)以后的時(shí)代那,那個(gè)時(shí)候的人物抗性即將到達(dá)頂點(diǎn),7.8抗不在話下,搭配好的基本可以在保證超高血量的情況下高抗各種控制類和火力類型的法術(shù),那么那個(gè)時(shí)候的高端戰(zhàn)斗就會(huì)變的更加糾結(jié)了,更像是一場(chǎng)秀召喚獸技能的比拼了,PK的容錯(cuò)率也會(huì)很高,操作失誤所付出的代價(jià)無非就是我多觸發(fā)一次絕境而已,這絕對(duì)不是我們希望看到的PK格局,一開始也許大家會(huì)覺得是一種視覺盛宴,但是看膩了之后那,沒有一擊絕殺,沒有絕境逆襲,有的只是到了40回合的時(shí)候大家拼在場(chǎng)單位多少的無奈。所以說魔王窟的出現(xiàn)是很有可能影響甚至改變目前的PK格局的,而這種PK格局的改變應(yīng)該更加趨向于如何縮短土豪之間的PK回合數(shù),讓戰(zhàn)斗朝著更加有序的方向發(fā)展。那么就逍遙多年的游戲經(jīng)驗(yàn)來看,給出如下三種可能,三種觀點(diǎn)希望對(duì)大家有所借鑒。

  無視抗性類套裝技能的出現(xiàn):

  玩過端游的小伙伴們應(yīng)該都是知道的有一種套裝技能叫做萬古同悲,它的作用就是無視對(duì)手的抗性對(duì)對(duì)手造成一定的法術(shù)傷害,也就是傳說中的固傷,而這個(gè)固傷還是可以被忽視,被強(qiáng)法,被強(qiáng)力克,被狂暴等疊加的,也許一開始的傷害不怎么可觀,可是經(jīng)過各種疊加之后再算上原先的傷害就會(huì)很給力了。

  然而通過這個(gè)圖片我們可以看到殘夢(mèng)套裝是會(huì)出的,只是不知道附帶的技能又是什么,會(huì)不會(huì)還是萬古同悲,會(huì)不會(huì)依然是無視抗性的火力技能那,我們不得而知,假如言中攜帶的依然是無視類型的套裝技能,那么究竟要什么品質(zhì)才能獲得該技能,亦或者要什么條件才能觸發(fā)該技能都是一個(gè)未知數(shù),只能看出來的時(shí)候再做討論了,目前唯一能做推測(cè)的是,根據(jù)目前的PK形式來說他很有可能會(huì)出,因?yàn)橹灰獰o視類型法術(shù)的出現(xiàn)才不會(huì)讓火力到最后變的不痛不癢,才能造就那精彩的致命一擊,才能讓仙族真正的在PK中成為一個(gè)決定勝負(fù)的重要一環(huán),而不是像現(xiàn)在這樣雖然火力逆天,但是在特定的場(chǎng)合下會(huì)顯得很是尷尬。當(dāng)然還有一種可能就是高忽視火力法術(shù)的套裝的出現(xiàn),但是對(duì)于后期的針對(duì)戰(zhàn),我覺得還是指標(biāo)不治本,所以無視抗性類套裝技能的出現(xiàn)是非常有可能的,而且也足以改變?nèi)缃竦腜K格局,縮短PK的回合數(shù)。

  反隱類套裝技能的出現(xiàn):

  何為反隱,所謂反隱就是解除對(duì)手的隱身狀態(tài),比如我們經(jīng)常使用的火眼金睛就是一種反隱類型的PK藥,但是如今手游目前為止貌似能夠反隱的也只有火眼金睛這一種方式而言,先不去討論火眼金睛的價(jià)格,就你要提前預(yù)判還有就是要空出一個(gè)單位去丟火眼就可以知道如今的手游PK形式下,反隱是跟不上的,反隱跟不上的結(jié)果就是各種隱身寶寶以及它們攜帶的技能都能發(fā)揮出它們應(yīng)有的作用,那么你們懂的這樣會(huì)讓戰(zhàn)斗又會(huì)回到無限糾結(jié)的狀態(tài)。

  所以反隱類型的套裝技能還是很有可能會(huì)出現(xiàn)的,當(dāng)然這類技能的出現(xiàn)不可能完全限制死隱身寶寶和那些手游召喚獸技能,只是說在一定程度上可以限制這類技能的觸發(fā),也同樣可以讓隱身召喚獸的作用降低一點(diǎn),比如說本來絕境的觸發(fā)概率為80%,那么我們現(xiàn)在把這個(gè)概率卡在50%左右,那么絕對(duì)是可以提高整體PK的規(guī)范化的。

  所以說反隱類套裝技能的出現(xiàn)還是非常有可能的,只是不知道它的出現(xiàn)是以何種形式,何種方式呈現(xiàn)在大家的面前,反隱的出現(xiàn)勢(shì)必改變輸出端和恢復(fù)端的供求關(guān)系平衡,這也是一個(gè)可以縮短PK回合數(shù),讓PK變的更加好看的技能。

  讓大力可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)打擊目標(biāo)的套裝技能的出現(xiàn):

  玩過端游的小伙伴都知道不關(guān)在經(jīng)典版還是免費(fèi)版,大力都盛極一時(shí),是一種非常流行的玩法,這種最粗暴也最原始的攻擊方式絕對(duì)是讓大家伙都眼前一亮的,可是手游的大力地位就很尷尬了,輔助大力的元素被砍掉了很多,比如符文,比如法寶等等,因?yàn)闆]有這些大力永遠(yuǎn)只能打一個(gè),就算實(shí)現(xiàn)完美點(diǎn)殺,也并沒什么用。

  細(xì)心的小伙伴們都會(huì)發(fā)現(xiàn),配飾貌似洗出大力屬性的概率很高,而且數(shù)值也不低,這是不是一個(gè)可能要加強(qiáng)大力的信號(hào)那,那天無意中聽一位好友講會(huì)不會(huì)讓比如隔山等技能出現(xiàn)在套裝里面那,這一句話無疑驚醒夢(mèng)中人,為什么不可以那,為什么非要是隔山那,也許有其他的可以讓大力實(shí)現(xiàn)多個(gè)打擊單位的套裝技能會(huì)出現(xiàn)那,一旦這種套裝技能的出現(xiàn),那么勢(shì)必會(huì)讓大力在PK中占得一席之地,因?yàn)橹挥写罅Σ趴梢詫?shí)現(xiàn)完美的一級(jí)點(diǎn)殺,就是我打誰誰死的意思,30萬血的高抗男人想要讓一個(gè)火力仙族一回合秒死顯然不大可能,但是如果是一個(gè)大力那,那就有可能了,因?yàn)榇罅κ菍⒐袅械揭稽c(diǎn)的最好詮釋了,但是手游大力的悲哀在于就算我再猛,我也只能打一個(gè),更何況我現(xiàn)在還不猛那,所以可以讓大力實(shí)現(xiàn)多個(gè)單位打擊的套裝技能的出現(xiàn)同樣可以改變目前的PK格局,讓輸出端更加給力,從而縮短PK的回合數(shù)。

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