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發(fā)布時(shí)間:2016-08-01 21:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)
當(dāng)《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》中四魂陣容取代了當(dāng)初的熊魂一波流,使得非熊魂玩家也慢慢開始走進(jìn)玩家們的視野。龜魂的防御、蛇魂的續(xù)航、虎魂的收割,四魂陣容每個(gè)格斗家都有著自己明確的職責(zé)。那么小編今天給大家來分析地獄樂隊(duì)中雙生同源的七枷社與大地七枷社。隨著八門的開啟,所有格斗家都表現(xiàn)出了超乎以往的實(shí)力,那么兩位龜魂格斗家都有哪些優(yōu)缺點(diǎn),在陣容選擇中,兩位格斗家又該如何取舍呢?
七枷社
七枷社在游戲中期才加入格斗家面板,雖說是12資質(zhì)但卻有著不輸于大部分13資質(zhì)防屬性格斗家的成長和技能。七枷社必殺技和小技能都以提升自身格擋強(qiáng)度和格擋率為基礎(chǔ),來進(jìn)行減傷。在游戲中觸發(fā)格擋所降低的減傷要比單純提供免傷率所減免的傷害更多,但也更靠臉,觸發(fā)格擋后受到的傷害能降低百分之80左右,但如果沒有觸發(fā),那么受到的傷害也是實(shí)打?qū)嵉摹?
開門:所有玩法格擋率提升百分之5。
休門.MAX扭轉(zhuǎn)之大地:戰(zhàn)斗中自己死亡后有一定幾率復(fù)活為大地七枷社,且怒氣是死前的兩倍。(百分之30概率以百分之35血量復(fù)活)
生門:小技能釋放概率提升百分之6。
傷門.MAX噴氣反擊:突入敵方范圍內(nèi)進(jìn)行攻擊,并增加自己百分之80格擋率。
杜門:拳皇爭(zhēng)霸,跨服拳皇爭(zhēng)霸屬性提升。
景門:SMAX百萬大錘蒸汽,攻擊敵方一列,增加我方前排百分之20格擋率與自身百分之50格擋強(qiáng)度,使敵方大地七枷社降低百分之50免傷率,并有百分之30概率變身為大地七枷社釋放必殺技。
七枷社開啟六門后,技能配合與抗傷害能力更上一層。相比于13.5資質(zhì)的大地七枷社也不落下風(fēng)。小技能提升自身百分之80格擋率,必殺技增加格擋率與格擋強(qiáng)度能讓七枷社在免傷方面形成質(zhì)變。并且SMAX.百萬大錘蒸汽所提供的格擋強(qiáng)度與格擋率與變身為大地七枷社所提升的免傷率并不沖突。只要觸發(fā)變身,在兩回合內(nèi),高概率格擋,高額免傷與強(qiáng)力格擋強(qiáng)度,能讓七枷社在防御方面碾壓任何當(dāng)前防屬性格斗家。七枷社作為12資質(zhì),培養(yǎng)成本也比13甚至更高資質(zhì)的防屬性格斗家更低。社團(tuán)商店中,七枷社碎片可直接購買,更為七枷社開啟八門提供便利。
大地七枷社
大地七枷社在八門未開啟之前是當(dāng)之無愧的第一坦克,雖不是神級(jí)龜魂,但與七枷社一樣都要比其他13資質(zhì)龜魂的回怒速度要快不少。開啟必殺技后高額免傷率能讓大地七枷社的存活率直線上升,四魂配合吉斯形成雙坦陣容后,己方前排會(huì)變得非常難以攻破,而己方則可依靠前排的硬度,慢慢磨死對(duì)手。相比較七枷社開啟八門后提升超強(qiáng)的生存能力,大地七枷社則更傾向于控制于提升整體隊(duì)伍實(shí)力。
開門:所有玩法格擋率提升百分之5。
休門.MAX.荒蕪之大地:戰(zhàn)斗中提升我方全體防御力,當(dāng)大地七枷社登場(chǎng)時(shí),若我方炎之克里斯,雷之夏爾美其中之一在場(chǎng),提升自身百分之30控制率。
生門:小技能釋放概率提升百分之6。
傷門.MAX哽咽之大地:?jiǎn)误w攻擊,有百分之12概率眩暈?zāi)繕?biāo),若場(chǎng)上存在四種戰(zhàn)魂,則我方全體免傷增加百分之8。
大地七枷社的必殺技(咆哮之大地)攻擊一列,然后降低自己百分之40傷害率,并增加自身百分之60免傷率,專屬武器覺醒后附帶百分之35眩暈效果。大地七枷社在武器覺醒后,自身控制能力能能變得非常驚人,龜魂的快速回怒,和自身雙技能的控制,能對(duì)對(duì)方進(jìn)行很好的壓制效果,當(dāng)前版本前排龜魂無視靈魂灼燒的特性更能讓大地七枷社如魚得水。四魂與暴走八神庵配合能在將第一回合的免傷率提升到一個(gè)新高度。大地七枷社在開啟八門后自身的團(tuán)隊(duì)輔助效果明顯增強(qiáng)。
從八門和技能上可以看出,大地七枷社開啟八門后,增加了自身的控制能力和團(tuán)隊(duì)輔助能力,而七枷社則更注重提升自身硬度。大地七枷社八門被動(dòng)能提供百分之8免傷加成,所以適合單防陣容,配合高強(qiáng)度攻擊例如K、高尼茨等會(huì)在競(jìng)技場(chǎng)有不錯(cuò)的效果。而對(duì)應(yīng)的,七枷社因?yàn)殚_啟八門后自身較硬,但無法給予隊(duì)友增強(qiáng),所以更適合雙防陣容,例如與吉斯配合或者與瑪麗特瑞組合,形成全面前排防御,則更能體現(xiàn)四魂的威力。
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