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《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》新手雙雙“入坑”體驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2016-08-03 09:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:summerli

 

  《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》作為系列最新的資料片,即將于9月1日同廣大玩家見面,筆者也有幸在ChinaJoy期間參加了網(wǎng)易暴雪的發(fā)布會(huì),參與到了《軍團(tuán)再臨》的制作總監(jiān)John Hight的采訪中,請他談了很多有關(guān)次更新的重要情報(bào)。

  制作總監(jiān)John Hight

  記者:6.0中備受歡迎的“要塞系統(tǒng)”會(huì)有怎樣的加強(qiáng)嗎?

  總監(jiān):要塞系統(tǒng)在6.0里非常受歡迎,但是也有一個(gè)弊端,讓很多玩家沉迷在要塞里不出門,變得有點(diǎn)過度自閉,這可不失我們的本意,我們希望玩家能更多的去探索世界,認(rèn)識新朋友,所以在《軍團(tuán)再臨》里我們把這個(gè)系統(tǒng)改為了“職業(yè)大廳”,在大廳里玩家可以做很多社交,并很好的了解自己職業(yè)的故事,一起決定參加哪些世界任務(wù),并派遣隨從去進(jìn)行各種任務(wù)。

  記者:艾薩拉會(huì)是7.0里的最終BOSS嗎?玩家可能遇到薩格拉斯嗎?

  總監(jiān):我可以保證艾薩拉不是最終BOSS,也可以保證玩家可以遇到很多經(jīng)典的角色,比如伊利丹,安度因。

  記者:為什么要洗白伊利丹呢?

  總監(jiān):也許有很多人覺得伊利丹十惡不赦,但我想說他心里一直覺得燃燒軍團(tuán)是艾澤拉斯最大的威脅,其實(shí)一直在為這個(gè)目標(biāo)而努力,做出了很大犧牲,關(guān)于伊利丹的犧牲和努力是這部資料片最想突出的。

  為伊利丹洗白是《軍團(tuán)再臨》的主題之一

  記者:《軍團(tuán)再臨》在玩法上做出了哪些改變?

  總監(jiān):首先讓玩家的進(jìn)入門檻更低了,從1級到滿級更加的流線化了,提供了更多的新手教學(xué),讓玩家更好的上手,另一方面,如果你選擇直升100級的話,也可以先試玩各個(gè)職業(yè),在決定究竟把哪個(gè)職業(yè)升到100級。

  在整體玩法上,還是比較忠實(shí)于原本的精華,很多游戲活動(dòng)和玩法都集中在讓玩家更多的交互。

  記者:更多經(jīng)典角色會(huì)回歸嗎?

  總監(jiān):從《德拉諾之王》開始,我們就努力把更多玩家喜歡的角色帶回到游戲里,不過更為重要的還是當(dāng)前時(shí)間線上的角色與故事,比如在新資料片里玩家就會(huì)經(jīng)常遇到古爾丹,我們會(huì)給當(dāng)前的角色更精致的舞臺(tái),更好的塑造角色的,讓他們更加的豐滿。

  我們也在制作角色動(dòng)畫,目前已經(jīng)放出了兩部,今年夏天內(nèi)還會(huì)有三部同玩家見面,也是對魔獸角色的一個(gè)很好的補(bǔ)充。

  很多經(jīng)典角色將回歸

  記者:“魔獸”作為一個(gè)IP,還有哪些拓展計(jì)劃?

  總監(jiān):首先我很高興《魔獸》電影在中國大受歡迎,我也超喜歡這電影,看了三遍。不過整體來說,對“魔獸”IP我們還是很謹(jǐn)慎的,對品質(zhì)有著堅(jiān)決的追求,一直在找機(jī)會(huì)推出更多好的魔獸IP作品,比如授權(quán)出漫畫之類的。

  關(guān)于《魔獸》電影的續(xù)集目前還沒具體的拍攝計(jì)劃,魔獸為主題的新游戲也暫時(shí)沒有打算,但關(guān)于魔獸的游戲一直在發(fā)展,比如《爐石傳說》。

  記者:《軍團(tuán)再臨》目前有計(jì)劃要更新多少版本嗎?

  總監(jiān):7.0會(huì)比以往的資料片有更多版本,更新會(huì)很頻繁,因?yàn)槲覀兿虢o玩家更多的新內(nèi)容,比如世界任務(wù),會(huì)隨著版本更替不斷增加。

  記者:聽說職業(yè)技能得到了大改動(dòng),是希望實(shí)現(xiàn)怎樣的效果?

  總監(jiān):我們對所有的職業(yè)技能都進(jìn)行了大改,一部分原因是,很多技能原本就是多余、重復(fù)的,不同職業(yè)在實(shí)現(xiàn)著相同的效果,所以我們希望通過修改讓職業(yè)間能有更明顯的區(qū)別,讓玩家感受到自己角色的特點(diǎn),同時(shí)我們也對所有“菜刀”職業(yè)的揮砍動(dòng)畫進(jìn)行了重做,為了讓這一切更加的有打擊感。

  另一部分原因,則是希望讓新手更容易進(jìn)入游戲,如今的技能效果會(huì)更清晰,玩家可以很容易的弄清楚某個(gè)法術(shù)在什么情況下才能實(shí)現(xiàn)最好的效果,技能都被更合理的分配在不同的天賦樹下,讓各個(gè)天賦路線之間有了清晰的區(qū)分。

  《軍團(tuán)再臨》的特點(diǎn)之一就是,對新手,對小號特別的友好,我個(gè)人就練了8個(gè)小號,每一個(gè)都非常特別,有著獨(dú)立的故事線,在神器獲取方面,也有著各自的職業(yè)劇情。

  魅力十足的新職業(yè)惡魔獵手

  記者:惡魔獵手作為一個(gè)新職業(yè),是否可以很好的融入游戲中?

  總監(jiān):惡魔獵手是很難駕馭的職業(yè),因?yàn)樗麢C(jī)動(dòng)性高,可以二段跳、滑翔甚至穿越敵人,并且還有著不錯(cuò)的傷害和T屬性,確實(shí)很難平衡,他應(yīng)該會(huì)成為PVP中很強(qiáng)的近戰(zhàn)菜刀,在團(tuán)隊(duì)里也有著不錯(cuò)的位置,盡管他并不是必不可少的,其實(shí)我們現(xiàn)在正努力不讓任何一個(gè)職業(yè)成為必不可少的存在。

  就惡魔獵手而言,我認(rèn)為他會(huì)成為合格的T,可以靈活的迂回在BOSS身邊,變身惡魔后還能減免大量傷害。

  記者:挑戰(zhàn)者之石模式讓玩家擔(dān)心《魔獸世界》會(huì)就此成為徹底的刷刷刷游戲,您對此怎么看?

  總監(jiān):我們只是希望玩家能以更多樣的方式獲得裝備,如今玩家通過做世界任務(wù)、打PVP、下五人副本、或者在挑戰(zhàn)者之石模式下戰(zhàn)斗,都可以獲得傳說裝備,而且是從頭到腳每一件裝備都有傳說級別了。

  如果你特別喜歡五人小隊(duì)作戰(zhàn),那么挑戰(zhàn)者模式就會(huì)使你獲得比原來更有挑戰(zhàn)的感受,這是專門為他們設(shè)計(jì)的。

  新版本將很快同玩家見面

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