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發(fā)布時間:2016-08-03 20:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
在《捉鬼敢死隊》中,玩家控制的是由四個沒有名字的隊員組成的“B小隊”,這些隊員們沒有任何個人色彩和動機,沒有角色之間的合理關系,連角色的發(fā)展也沒有。如果以80年代卡通片的視角來看的話,他們的形象設計和配音倒是光鮮而又有活力的。然而他們的對話和幽默完全就是廢話連篇,連周六早晨播放的兒童片的對話都比不上。游戲中完全找不到讓當年那部電影大獲成功的那種敢于自黑和自省的睿智。
不過至少俯視視角射擊的機制還是不錯的,但這也僅僅是因為本作對于同類優(yōu)秀游戲的完美搬運。四個可用角色中每人都有不同風格,有善用霰彈槍的近戰(zhàn)專家,也有典型的機槍大塊頭。不過說到這里老影迷肯定就有疑問了:《捉鬼敢死隊》系列主角啥時候拿槍打過鬼?把槍的名字前面加個“質(zhì)子”完全沒法掩飾這款作品就是其它游戲強行披上了《捉鬼敢死隊》的外衣好嗎。只有當BOSS的血量降低之后使用質(zhì)子捉鬼器將其捕獲的迷你游戲才能讓人多少聯(lián)想到原作,然而單憑這個實在是說不上這是一款《捉鬼敢死隊》游戲。
游戲中登場的鬼怪也是各種重復而且毫無樂趣。部分鬼怪有著特別的調(diào)整,比如死亡后爆炸成一灘爛泥,拋開《捉鬼敢死隊》不談,這些無厘頭的能力跟游戲的難度進階是沒有關聯(lián)的吧。就連大多數(shù)精英怪也無非就是換了個顏色,完全不需要玩家考慮其它的策略和戰(zhàn)術。整個冒險過程中我也就死過幾次,游戲中每個角色都能夠將隊友救活且獲得100%的血量而且不限次數(shù)的設定,讓這款游戲實在是很難團撲。
說實在的,一直到了最后的兩個關卡中,才多少顯示出來一點真正的難度。特別是最后的區(qū)域,瘋狂的BOSS戰(zhàn)迫使我全神貫注。然而當我發(fā)現(xiàn)最終的敵人只是個并沒有多少威脅的大塊頭的時候,就產(chǎn)生了巨大的挫敗感。
游戲的RPG元素屬于淺嘗輒止,因此游戲并沒有太多二次重玩嘗試與初次體驗不同選項的價值。每個角色無聊的線性升級路線迫使玩家保持同一種游戲風格通關。升級之后的選項獎勵的無非就是傷害和移動速度。玩家并沒有機會打造一個不同作戰(zhàn)風格的角色。另外,所有的角色最終的路線都是輸出傷害,并沒有專門為真正的支援救護角色或是坦克角色提供專門的動態(tài)戰(zhàn)術來拓寬戰(zhàn)斗的豐富程度。
最后要說的是,作為一款授權游戲,居然在游戲里看不到任何一個電影角色也是醉了——哪怕電影里的標志性反派也沒有。最讓人熟悉的就是配角搗蛋鬼和根據(jù)一些在西格妮·韋弗冰箱里的惡魔犬制作的敵人。就連新版《捉鬼敢死隊》電影里的一些角色也只是一帶而過,本來這款游戲就是借助新電影上映的熱度來炒一把,最終卻這樣處理,實在是太過奇怪。
結語
這屬于一款爺爺奶奶大叔大媽會買來哄孩子的游戲作品,因為他們只聽說《捉鬼敢死隊》很流行很火,小孩子在看過電影之后逛游戲店的時候也會認出這款作品,卻不知道游戲真正的品質(zhì)。但是玩家不應該被這游戲的主題所欺騙。如果你跟八歲的小朋友在屋里合作玩這么一款并不需要多少技巧,6-8小時就能通關的游戲倒也無傷大雅。但如果你真想玩游戲的話,還有很多選擇。我甚至難以想象這游戲竟然賣50美元,市面上還有那么多游戲呢,買點什么不好?