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發(fā)布時(shí)間:2016-08-04 11:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《ABZU》終于跟廣大玩家們見面了,相信很多玩家都沒來得及體驗(yàn)吧,下面小編給大家?guī)淼氖恰禔BZU》畫面及音樂試玩圖文心得,一起來看看《ABZU》好玩嗎。
《ABZU》是由《風(fēng)之旅人》的藝術(shù)總監(jiān)Matt Nava和作曲家Austin Wintory、Nicholas Clark三人領(lǐng)導(dǎo)制作的一款深海冒險(xiǎn)作品,游戲在公布之初就被大量媒體冠以海洋版《風(fēng)之旅人》的稱號(hào),除了場(chǎng)景不同,《ABZU》這次講述的還是關(guān)于廣闊世界的探索,只不過這次的探索沒有了其他旅人,只剩一人徜徉在海底世界,去發(fā)現(xiàn)那些失落的故事。
值得你用心去感受的深海
開發(fā)團(tuán)隊(duì)Giant Squid在接受采訪時(shí)就曾表示會(huì)創(chuàng)造出一個(gè)真實(shí)的大海,一個(gè)足以讓玩家沉浸的大海。
從現(xiàn)在看來,游戲的效果似乎讓所有玩家都感到驚喜
唯美的畫面、空靈悅耳的背景音樂加上各式各樣的海洋生物,毫不夸張的將大海呈現(xiàn)在玩家面前,隨著主線流程的進(jìn)行,游戲中獨(dú)特的“水下生態(tài)圈”也用“大魚吃小魚,小魚吃蝦米”這類生動(dòng)的背景動(dòng)畫來讓我們感受大自然的平衡,從而更深刻的記住深海中的那片生機(jī)盎然。
除了可供觀賞的游戲畫面,海洋中玩家不會(huì)獲得任何的道路指引,如同深處的大海,一切道路只有靠自己探索。雖然有點(diǎn)類似沙盒游戲,但玩家還是需要在不同的海域中找到水下無人機(jī),并利用其提供的線索來開啟通往下個(gè)關(guān)卡的大門。
但這樣的《ABZU》也并非完美,游戲給玩家?guī)淼慕换ジ形⒑跗湮?,除了騎在海洋生物背上一起遨游,就只剩每個(gè)關(guān)卡所必須的道具互動(dòng)了。
也使得我在中后期對(duì)于游戲略感無聊。
美術(shù)和音樂挽救不了乏味的交互體驗(yàn)
其實(shí)在寫這篇試玩之前,我差不多玩了一個(gè)多小時(shí)的游戲,按照90分鐘流程來算,除開探索與收集,游戲的內(nèi)容似乎已經(jīng)了解一大半,肯定會(huì)有人好奇說為什么不再多玩半個(gè)小時(shí)把流程走完呢?
因?yàn)閷?shí)在是太困了,再玩下去恐怕真的只有在夢(mèng)中去看大海了。
游戲正因?yàn)槊佬g(shù)和音樂方面沒有脫離《風(fēng)之旅人》的大框架,才能讓玩家見識(shí)到原來水下的Journey也是可以如此迷人,但是乏味的交互體驗(yàn)卻導(dǎo)致玩家在游戲中無事可做,加上又不太明顯的主線劇情怎能不讓人昏昏欲睡?
閹割版的交互加上傳統(tǒng)的敘事手段都無可厚非的成為游戲減分項(xiàng)。
如果你是一個(gè)愿意靜下心來體驗(yàn)游戲的人,那么強(qiáng)烈推薦這款《ABZU》,畢竟這樣的大海值得你用心去感受其中的每一個(gè)細(xì)節(jié)。
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