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發(fā)布時(shí)間:2016-08-06 10:59 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
【輸出類】
【攻擊】游戲中的攻擊有4種,分別是人物的裸攻(竹簡(jiǎn)上的),招式的面板攻擊,武器攻擊和buff攻擊,這四種攻擊通過(guò)某個(gè)公式和各種傷害加成一起構(gòu)成了我們每次毆打敵人產(chǎn)生的傷害值。這個(gè)說(shuō)具體可以單開(kāi)一貼了,我這里就不再詳解,大家多參看上面發(fā)的兔神的帖子即可。
【暴擊】攻擊的升級(jí)版。暴擊傷害是普通傷害的1.5到2倍,就是這么簡(jiǎn)單粗暴,打出一片紅字的快感是許多人追求的游戲體驗(yàn)之一。
【反擊】如果沒(méi)有無(wú)限反擊這個(gè)設(shè)定,那反擊可以說(shuō)是一個(gè)相當(dāng)雞肋的屬性,首先要被人打,還必須被打中,這就意味著,反擊和閃避其實(shí)是有些矛盾的,100%閃避意味著100%反擊無(wú)效,這真是一個(gè)悲劇,改成閃避后反擊依然有效會(huì)不會(huì)好一點(diǎn);其次反擊只能用第一式,而且敵人必須在你第一式的攻擊范圍內(nèi);最后一回合還只能反擊一次。如此多的限定條件,但效果卻沒(méi)有跟上,所以,所有的反擊流基本都要圍繞著無(wú)限反擊來(lái)構(gòu)建,這個(gè)到第六部分再詳述。
【反傷】開(kāi)始本來(lái)是NPC用來(lái)為難和惡心玩家的,相信一個(gè)暴擊下去,被少林武當(dāng)?shù)暮蜕械朗總儚椝赖娜瞬辉谏贁?shù),后來(lái)由于版本更迭,這招再也不是NPC的專利。游戲中的反傷是不計(jì)算敵人防御、卸勁、閃避等防御效果的,等于敵人造成的實(shí)際傷害*反傷百分比,值得注意的是,即使敵人造成的傷害被卸勁,甚至被霸體阻擋,反傷也依然有效。只有直接攻擊才會(huì)造成反傷效果,流血、中毒和劍氣等造成的傷害不會(huì)反傷。武功主要是百足蜈鉤、慈悲刀法和拜月七絕,道具主要是護(hù)手雙鉤、霹靂寶甲,內(nèi)功只有禪宗,再加個(gè)銅墻鐵壁天書(shū)。
【百分比扣血】這里說(shuō)的百分比,是真百分比,按照敵人的總氣血計(jì)算,而不是流血重傷那種按招式計(jì)算的百分比,而且往往是光環(huán)效果。在對(duì)付后期大boss的時(shí)候有時(shí)候有奇效。這種屬性非常罕見(jiàn),武器主要有太虛、太虛雙劍,武功主要有百足蜈鉤、幽冥十三式、臭垢功,還有五毒赤焰功。
【防御類】
【防御】防御值越高,受到的傷害就越低,根據(jù)兔神的公式,200點(diǎn)防御減少20.1%傷害,500點(diǎn)防御減少37.3%傷害,1000點(diǎn)防御減少61.6%傷害,超過(guò)1000后收益銳減,4900防御減少100%傷害(沒(méi)無(wú)視就打不掉血),也從一個(gè)側(cè)面體現(xiàn)出無(wú)視的可怕。
【閃避】這是一個(gè)在敵人身上很惡心,自己用起來(lái)卻很一般的屬性。尤其是本作戰(zhàn)斗中,敵人經(jīng)常爆發(fā)出詭異的閃避率,經(jīng)常一個(gè)閃避就讓你要讀檔重來(lái),痛不欲生。但不得不說(shuō),閃避真的很強(qiáng),和霸體這種偽無(wú)敵不同,100%閃避是真無(wú)敵,除了必中,沒(méi)有任何辦法,而不吃debuff,AI也不會(huì)不來(lái)打你。
【減傷】在防御之外,游戲還有一種直接減傷機(jī)制,以前很罕見(jiàn),在1.0.2.8的新裝備中出現(xiàn)較多,武器有幽冥、青犢、北斗、大圣、玄鐵手套,防具有金蠶寶衣和玄鐵胄甲,而且給的十分吝嗇,都是5%和10%,瞬間凸顯出筋骨堅(jiān)實(shí)天賦的nb。減傷跟防御是乘法關(guān)系而不是加法,比如200防御減傷20%,再來(lái)個(gè)20%減傷,一起并不是40%減傷,而是[1-(1-20%)(1-20%)]=36%
【卸勁】乍一看很普通,其實(shí)卻是非常厲害和罕見(jiàn)的防御屬性,大師兄為什么能成為主T,很大一部分是這個(gè)屬性在起作用,卸勁50%,就相當(dāng)于氣血翻倍,憑空多了一條命。在玩防守反擊流派時(shí),卸勁說(shuō)是核心屬性也不為過(guò)。有這個(gè)屬性的裝備只有梧桐甲和灞刀(璞緣不穩(wěn)定),內(nèi)功只有北冥,武功只有諸子劍法和醉棍。
【回復(fù)】比較泛濫的屬性。但任何RPG,沒(méi)有回復(fù)都是沒(méi)法玩的。一般的RPG中,回復(fù)主要靠吃藥或者靠職業(yè)奶媽,《俠客》比較奇葩,這兩種都不是太好使。吃藥浪費(fèi)一回合,而且不能給其他人喂藥,只能自己吃,藥的種類和來(lái)源也比較麻煩,奶媽雖然有,但都設(shè)計(jì)得太脆,游戲中保護(hù)隊(duì)友的能力就那么一個(gè),還不能防群傷,經(jīng)常龍王一個(gè)大招扔下來(lái),奶媽第一個(gè)撲街。因此,游戲中的回復(fù)更多是靠自己的每回合自動(dòng)回復(fù)和吸血吸內(nèi),玩得跟大菠蘿一樣。不管是什么流派,至少保留一個(gè)回復(fù)屬性會(huì)比較好。
【光環(huán)類】
隨著版本更新,逐漸產(chǎn)生并豐富的一種屬性,顧名思義,只對(duì)隊(duì)友有效,對(duì)自己無(wú)效的效果,臺(tái)灣人叫靈氣。其實(shí)從游戲性上來(lái)說(shuō),是很好玩的,帶著隊(duì)友沖殺完全是另外一種游戲體驗(yàn)。但《俠客》里的光環(huán)有兩大設(shè)計(jì)局限性:一是光環(huán)多是1格,剩下的基本是2格,這對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)走位的要求不是一般的高,而且很多情況下根本就沒(méi)法實(shí)現(xiàn);二是光環(huán)流需要扎堆,而玩過(guò)游戲的都知道,大量的群傷武功最喜歡這種站位,我們打AI也不怕AI一起,就怕AI分散。盡管如此,光環(huán)依然值得一用,有時(shí)候還能創(chuàng)造奇跡,這里面千變?nèi)f化,大家自行體驗(yàn)吧。
既然說(shuō)到光環(huán),就不得不提一下隊(duì)友這回事,許多隊(duì)友雖然跟主角比起來(lái)戰(zhàn)斗力略顯捉急,但身上的光環(huán)效果卻是很強(qiáng)大的,有許多玩家研究過(guò)各種陣型,疊加在一起效果非常顯著,大家有興趣不妨一試。比較容易見(jiàn)到的有夏侯非的防御光環(huán)、楊云和陸嫖頭的閃避光環(huán)、蕭遙的攻防光環(huán)、幾個(gè)用琴功的各種光環(huán)等等,現(xiàn)在連任劍南都有了一個(gè)非常nb的光環(huán),戰(zhàn)斗時(shí)請(qǐng)好好保護(hù)他們。
以上幾種屬性,就構(gòu)成了俠客戰(zhàn)斗的全部方式,所有的buff和debuff,或多或少都通過(guò)上面這些屬性產(chǎn)生作用。也就是說(shuō),不管你怎么玩,總要選擇上面的一種作為主要的輸出手段。想要生存下來(lái),也必須從上面找出你需要的屬性來(lái)。
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