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發(fā)布時(shí)間:2016-08-07 22:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
避難所有增加非常多的居民互動(dòng)表現(xiàn),你可以看到居民聚在汽水機(jī)旁聊天(不像一般聚落的飲料吧就只是在店旁擠成一團(tuán)),你可能聽到有居民向同伴吹牛自己會(huì)是下任監(jiān)管人,也可能在農(nóng)耕室聽到農(nóng)夫邊種田邊輪流作詩(shī)讚美主角,有不少物件居民也都會(huì)去使用,你會(huì)看到下班時(shí)間
居民跑去健身舉重或跳鞍馬,也可能看到在巡邏中開小差跑去玩角子老虎機(jī)的警衛(wèi)避難所增加了非常大量的居民對(duì)話文本,但這些主要都是針對(duì)88號(hào)避難所,所以會(huì)產(chǎn)生避難所很熱鬧甚至很吵的感覺,而一般聚落很可惜整體上還是沒有太大的改變;如果喜歡有生氣的據(jù)點(diǎn),那大概裝了這個(gè)DLC后你就不會(huì)想去經(jīng)營(yíng)其他據(jù)點(diǎn)了
成果圖
房間系列中的監(jiān)管人室系列,微微反光的木頭質(zhì)感真的超棒的啦,不管是用來打造原本用途的監(jiān)管室還是宿舍住宅或者聚會(huì)廳都超合適的,個(gè)人感覺甚至比戰(zhàn)前主角家及學(xué)院都還要來得
房間系列中的餐廳+超人氣原型機(jī)"汽水機(jī)",汽水機(jī)需要指派人工作,有非常強(qiáng)的聚集人潮果,像這張圖這樣沒有人來偷喝一杯的情況反而罕見,相對(duì)過去火紅的飲料吧商店就乏人問津了,另外得抱怨下,房間系列限定只有一樓高度,沒辦法挑高,變成三級(jí)商店都會(huì)突出天花板,而且廢土風(fēng)的商店跟避難所完全不搭啊!
角子老虎機(jī)是另一個(gè)人潮大熱門物件,下班時(shí)間和開小差時(shí)來拉一把是一定要的啦!
嘗試舉重的驗(yàn)光師居禮和鞍馬玩得很溜的居民,伙伴們基本上沒什麼新增對(duì)話,但是會(huì)一直講游戲本篇時(shí)就有的對(duì)避難所感想,居禮和尼克這兩個(gè)曾經(jīng)有過不好的避難所遭遇的尤其愛碎碎念
避難所一定要有一間能從窗戶居高臨下看著白老鼠居民們的高級(jí)監(jiān)管人室,才有避難所的fu
入口大廳,在地底下搞挑高的大廳,採(cǎi)光變成很麻煩的問題,這次增加的避難所燈具亮度和范圍有夠小,其他原本的燈具大多又不合避難所風(fēng)格
從外圍看避難所的樣貌,避難所蓋起來實(shí)際上就很像在蓋積木,各種建筑模組都設(shè)計(jì)得很死,你要沒有瑕疵(柱子完全對(duì)上,沒缺縫之類),就只能照著那幾種規(guī)則去做,蓋久了會(huì)覺得沒變化性很作業(yè)化
主區(qū)域差不多用了八成的空間后的積木成果圖,說真的這麼一大坨玩意擺在廢土的地表上肯定很詭異,想蓋地上避難所又不突兀會(huì)是個(gè)難題(但是最大的問題是地上據(jù)點(diǎn)沒有避難所風(fēng)格的對(duì)話,和88號(hào)避難所相比會(huì)少了些味道)另外附圖這樣就已經(jīng)將我的工房空間幾乎用完了,其他三個(gè)區(qū)域連個(gè)邊都沒碰到,根本是逼人去修改工房空間嘛
稍微解說下避難所建筑專屬的拉電路用法,避難所類型的所有墻壁都自帶電線功能,但是要讓一個(gè)區(qū)域內(nèi)有電能夠讓燈具亮的話,那就要在墻壁上裝上附圖中兩側(cè)墻壁中間的那種避難所電纜管,用途和一般的電纜管一樣,只是這種的會(huì)強(qiáng)制只能裝在墻壁中間位置
另外附圖是主區(qū)域的入口處,剛好以這個(gè)走道為分界點(diǎn),從走道開始到正門的區(qū)域包含預(yù)設(shè)150電力核電廠及廣播裝置的那間房間,都沒辦法裝設(shè)附圖這種的電纜管,所以這塊區(qū)域只能夠靠傳統(tǒng)牽線或舖管路的方法來接電
裝飾物件中最大的遺憾,沒有藍(lán)圖裝飾就少了一些避難所的風(fēng)味,附圖這塊板子綁定底下那個(gè)柜子,只能拆解,且拆解后就消失,所以只好擺著當(dāng)紀(jì)念
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