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《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》 普萊斯隊(duì)長越活越年輕

發(fā)布時(shí)間:2016-08-11 19:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:summerli

 

  對(duì)于王牌FPS《使命召喚》來說,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲可謂是這一個(gè)品牌最為重要的系列。從2007年的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》開啟新紀(jì)元,到2011年《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》為故事畫上圓滿句號(hào),業(yè)界的FPS游戲類型和玩家都深受這個(gè)系列的影響。

  繼《使命召喚:黑色行動(dòng)》系列進(jìn)化史之后,外媒Candyland現(xiàn)在又為我們帶來了一部《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列進(jìn)化視頻。詳盡展示了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲在視覺表現(xiàn)上的進(jìn)步。

  《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列進(jìn)化史:


  對(duì)比視頻沒有將多人模式與單人模式進(jìn)行區(qū)分,而是直接對(duì)具體的游戲的場景和事物進(jìn)行了對(duì)比。其中就包括人物建模,貼圖紋理,場景復(fù)雜度以及水面效果和陰影質(zhì)量。

  作為2011年推出的作品,《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》自然占據(jù)更大的優(yōu)勢,在畫面表現(xiàn)上比前兩作好上不少。尤其是面部建模以及人臉模型的紋理貼圖表現(xiàn),已經(jīng)將前兩作遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后,錢隊(duì)(普萊斯)甚至給人一種“越活越年輕”的感覺。不過整個(gè)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的畫面進(jìn)化并不能用翻天覆地來形容,植被效果和光照系統(tǒng)給人感覺并沒有太大的提升。

  普萊斯越活越年輕(但個(gè)人較為中意MW2中的錢隊(duì))

  此外,《使命召喚8》也并非大獲全勝,本作的環(huán)境渲染較為刻意去營造一種灰蒙蒙的戰(zhàn)場氛圍,這反而使得許多玩家心生不滿。兒《使命召喚6》的畫面更加偏暖色調(diào),某些場景給人的感覺反而比前者更加舒服自然。

  三款作品測試均為PC版最高特效

  今年推出的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》會(huì)帶來一款典藏版游戲,其中就包含了由烏鴉小組制作的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭重制版》這款作品。從之前放出的演示和官方截圖中可以看出,重制過后的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》猶如浴火重生一般,在視覺和聲效的表現(xiàn)上都帶來了翻天覆地的變化。相信在不久的將來,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》這兩款作品也將迎來重制,讓我們拭目以待吧。

  高清視頻畫面:

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