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發(fā)布時間:2016-08-13 09:52 來源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍 編輯:文學組
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作者:天天天藍
每當我們看到游戲宣傳廣告上打著“游戲DLC首發(fā)”、“預定開啟”或者“首發(fā)季票,錯過再無”之類的廣告,是不是開始覺得漸漸習慣并麻木了?這些噱頭對于單機游戲玩家來說早已不再新鮮,如今單機游戲受到主要來自于手游頁游沖擊的時候,開發(fā)商變著花樣吸引玩家提前買單也是可以理解,但似乎很多開發(fā)商已經(jīng)在這條道上越來越瘋狂了。
以《蝙蝠俠:阿甘騎士》為例,RockSteady曾經(jīng)被稱為游戲開發(fā)噩夢的工作室(從某種程度上來說現(xiàn)在也是)。即使如此,當華納決定將游戲的重要開發(fā)精力放在次時代版本“季票”內(nèi)容的時候,這就意味著PC版渣畫質(zhì)、變形的建模和地圖不全等多個bug無法在當前版本修復。已經(jīng)預定了PC版的玩家必須為了這個尚未開發(fā)完整的游戲掏錢繼續(xù)購買季票。
在這個情況下,粉絲們只有堅信開發(fā)商推出的這個季票是良心制作,并且以此為洗腦的理由自我安慰:這是唯一一個體驗完整的阿甘世界的機會。這么一想是不是覺得自己也能心安理得的掏錢買補丁了呢?
話說回來,開發(fā)商是如何把玩家騙到“預定”這個無底黑洞上呢?首先預定了游戲的玩家可以獲得季票中半小時的蝙蝠女任務,部分角色皮膚和挑戰(zhàn)試玩。當大家獲悉游戲并沒有包括蝙蝠車和大部分角色體驗任務,顯然預定季票是然玩家走上這條黑路的首選。
大部分玩家興許也注意到了,從《駕駛俱樂部》到《刺客信條》,無論是有意還是無意,開發(fā)商已經(jīng)開始習慣預支信用,并且已經(jīng)習慣將游戲的大部分內(nèi)容作為額外補丁販售。這種赤裸裸出售“不完整”的游戲的模式正在逐步取代傳統(tǒng)發(fā)售模式。
這樣一個已經(jīng)開始轉(zhuǎn)變的趨勢只是本次吐槽的其中之一,接下來就跟隨小編一起回顧下那些已經(jīng)開始改變的“游戲規(guī)則”。
一、官方發(fā)布日期已經(jīng)不再是嚴肅認真了
當你回顧一下從2013年發(fā)布的大作列表就會發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)大作發(fā)布之后總是需要有補丁或者DLC才能順利進行游戲。換言之,這些游戲或多或少都存在著足以影響用戶體驗的bug。
遙想當初《最終幻想7》、《合金裝備》、《塞爾達傳說:時之笛》《銀河戰(zhàn)士》等游戲發(fā)布的時候,開發(fā)商從來都沒考慮過在游戲發(fā)布之后再放出補丁包修復bug。不得不說下載技術是給這個偷工減料行為開設的最佳金手指。當時的開發(fā)商更多的考慮到了自己的節(jié)操余額,一旦游戲在發(fā)布之后出現(xiàn)嚴重的體驗bug勢必會影響下一代的發(fā)布。因此大家總是懷著敬畏的心態(tài)公布發(fā)售日期這個神圣的時刻,而現(xiàn)在顯然,開發(fā)商都不拿這個時間當一回事。
不知是否因為作品粉絲群穩(wěn)定, 尤其是像EA,華納,育碧和視動暴雪這樣的發(fā)行方為了推動開發(fā)效率,并且縮短開發(fā)成本,顯然不考慮游戲?qū)崿F(xiàn)的可能,胡亂壓縮開發(fā)時間(Xbox的高管曾經(jīng)嚴肅指出發(fā)行方應該多玩些游戲以便更好的了解這一行業(yè)的開發(fā)狀態(tài)),這種行為導致游戲bug增多,甚至是干脆推出不成熟的產(chǎn)品問世。顯然這樣是不負責任的,但是這種行為仍屢禁不止的。
如果你愛這個游戲,還是關注下游戲的DLC的發(fā)布日期吧。
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