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發(fā)布時(shí)間:2016-08-16 17:57 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
今年發(fā)售的游戲不算少,但是像《無(wú)人深空》這樣爭(zhēng)議如此大的還真沒(méi)有。游戲自從發(fā)售之后,除了玩家們兩極分化的評(píng)論之外,各個(gè)游戲媒體也是看法不一。以至于時(shí)至今日,包括IGN在內(nèi)的幾個(gè)大型的游戲媒體都沒(méi)有給出游戲評(píng)分。
2013年,當(dāng)時(shí)只有四個(gè)人的獨(dú)立工作室Hello Games工作室對(duì)外公布了《無(wú)人深空》。其宣傳的開放宇宙和公布的游戲預(yù)告以及原畫等內(nèi)容,引起了廣泛的關(guān)注——這個(gè)“餅”看起來(lái)真的太好吃了。接近無(wú)限的可探索行星,每顆行星上都有無(wú)數(shù)的奇特生物,自由自在的探索,和外星人進(jìn)行貿(mào)易等等。讓人對(duì)無(wú)限宇宙充滿了向往。而游戲之后在E3 2014上摘得了“最佳原創(chuàng)游戲”、“最佳獨(dú)立游戲”和“特別表彰創(chuàng)新獎(jiǎng)”等多個(gè)榮譽(yù),讓越來(lái)越多的普通玩家也開始注意到了這款作品。包括玩家和游戲媒體,對(duì)于《無(wú)人深空》都是報(bào)以支持和積極的態(tài)度,期待其能夠帶來(lái)出色的表現(xiàn)。
期待中的《無(wú)人深空》是這樣的
直到游戲發(fā)售之后。
探索,可以說(shuō)是《無(wú)人深空》最大的亮點(diǎn)和賣點(diǎn)。游戲中號(hào)稱總共有18446744073709551616個(gè)星星,這個(gè)數(shù)都要數(shù)半天的數(shù)字著實(shí)是十分吸引人的。而每個(gè)星球上都有著獨(dú)特的氣候環(huán)境、豐富種類的生物,以及數(shù)小時(shí)的探索時(shí)間。倘若真的要把所有行星都要探索一遍的話,那真的就是“有生之年”系列了。但是游戲發(fā)售之后,玩家們紛紛吐槽,星球同質(zhì)化嚴(yán)重。雖說(shuō)大家都明白是隨機(jī)生成的,但是也過(guò)于千篇一律了。如果說(shuō)地表上的景象還有不同的話,那么地下洞穴的景象真的是毫無(wú)新意了。玩過(guò)一段時(shí)間后,除了要收集元素外,完全沒(méi)有進(jìn)入地下的欲望。
不過(guò)地表之上每個(gè)行星的溫度、輻射、毒性等氣候條件確實(shí)是不同的,而不同氣候環(huán)境影響著星球上生物的分布,每一個(gè)星球都有各自的特色,有時(shí)候風(fēng)景秀麗,截張圖,去掉UI都可以直接當(dāng)壁紙使用。不過(guò)槽點(diǎn)也是不少,比如官方告訴我們外星生物是這樣的高大威猛:
或者是這樣萌萌的十分可愛:
而我們實(shí)際看到的可能就是這樣的:
甚至還有“污”力十足的:
這些差異給人的感受有點(diǎn)像方便面包裝上的那句話:圖片僅供參考,請(qǐng)以實(shí)物為準(zhǔn)。
除了探索以外,《無(wú)人深空》其他的要素包含“生存、貿(mào)易、戰(zhàn)斗”三個(gè)方面。在“生存“方面,由于行星可能存在大量輻射或者毒素,亦或者是由于極高或者極低的溫度,這就要求在星球探索的時(shí)候需要注意防護(hù)設(shè)備的能量值。雖然星球環(huán)境這一點(diǎn)需要看臉——有的玩家可能出生地就是一個(gè)恒溫、無(wú)毒無(wú)輻射的適宜居住的星球,而且遍地黃金。而有的非洲土著,一出生就可能“水深火熱”,而且遍地毒蛇—— 不過(guò)由于能量值都是可以通過(guò)采集來(lái)的元素進(jìn)行實(shí)時(shí)補(bǔ)充的,所以實(shí)際上在探索過(guò)程中并不需要太過(guò)于擔(dān)心這方面的影響。這也使得生存這一項(xiàng)的存在感偏弱。
至于“貿(mào)易和戰(zhàn)斗”方面,筆者游戲時(shí)間不長(zhǎng),一直就在幾個(gè)星球之間閑逛,也偶爾在沒(méi)“鈦元素”的時(shí)候找過(guò)那幾個(gè)無(wú)人機(jī)的麻煩,不過(guò)更進(jìn)一步的貿(mào)易和星戰(zhàn)的內(nèi)容沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)。玩過(guò)的朋友認(rèn)為這部分如何呢?而據(jù)網(wǎng)上玩家們給出的評(píng)價(jià)來(lái)看,仍然是陷入了兩極分化之中。不喜歡的玩家認(rèn)為貿(mào)易系統(tǒng)單一,戰(zhàn)斗系統(tǒng)毫無(wú)設(shè)計(jì)感,都是可有可無(wú)的東西。而喜歡的玩家則是樂(lè)此不疲的跟外星人交易共振器,改裝光速推進(jìn)器然后準(zhǔn)備躍遷……
如果說(shuō)在游戲性上,由于眾口難調(diào),才產(chǎn)生了對(duì)于《無(wú)人深空》的不同評(píng)價(jià)。但是在游戲優(yōu)化和UI設(shè)計(jì)方面,《無(wú)人深空》確實(shí)表現(xiàn)糟糕。而優(yōu)化糟糕還可以歸咎于小作坊趕工等原因,但是PC版游戲按鍵都需要長(zhǎng)按等待那個(gè)圈圈轉(zhuǎn)完,如此不友好的操作方式,這個(gè)鍋真的只能工作室自己來(lái)背了。
不知道有多少玩家被這個(gè)E給“涮了”
無(wú)論神作也好,還是了雷作也罷。游戲終究還是需要玩家們自己來(lái)評(píng)價(jià),那么你喜歡《無(wú)人深空》嗎?這款作品達(dá)到了你之前的期望嗎?不放在下方評(píng)論區(qū)給出你的意見,大家一起討論。
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