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發(fā)布時(shí)間:2016-08-17 20:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
探險(xiǎn)家伊澤瑞爾(以下簡(jiǎn)稱EZ)是一個(gè)靈活飄逸的英雄,帥氣的外觀使得其受廣大女召喚師的喜愛,而技能擁有AD、AP雙加成、全技能預(yù)判要求高等因素增加了可玩性,也使得男召喚師們也對(duì)其愛不釋手。EZ曾一度活躍在中單、打野以及ADC等位置?,F(xiàn)如今隨著版本改動(dòng),EZ的位置也漸漸地固定在了下路ADC的位置。那么今天,筆者就來(lái)向大家介紹一下最新研究的混傷EZ出裝。
首先是具體出裝:科技槍、冰拳、巫妖之禍、CD鞋、法穿棒、破甲弓。
目前裝備中已經(jīng)去除了法術(shù)吸血,科技槍可以提供的是物法雙吸血。這對(duì)于EZ來(lái)說(shuō)是個(gè)不小的驚喜??萍紭屘峁┑睦m(xù)航讓EZ在走砍和風(fēng)箏中毫無(wú)后顧之憂。而冰拳是藍(lán)EZ的標(biāo)配,是EZ風(fēng)箏的核心裝備。巫妖之禍可以提供技能后的平A的法術(shù)傷害、移速加成、10%CD以及法力值,配合冰拳CD鞋可以疊滿冷卻值。法穿棒和破甲弓是為了打坦克,畢竟是混傷,物法雙穿是必須的。
然后我們來(lái)具體看一下這個(gè)出裝的原因
其實(shí)主要要講的就是巫妖之禍與冰拳的被動(dòng)沖突了。大家都知道,這兩件裝備都是有耀光參與合成的,所以唯一被動(dòng)名字都是咒刃。在實(shí)際測(cè)試中發(fā)現(xiàn),這兩者沖突并不大。筆者在購(gòu)買了冰拳之后,使用技能再去A塔一下,物理傷害會(huì)變的要高出一些。而同時(shí)購(gòu)買了巫妖之禍再技能后A塔,不會(huì)再有額外的物理傷害,而是出現(xiàn)一個(gè)紫色的數(shù)值,顯示魔法傷害。并且同時(shí)也會(huì)觸發(fā)冰拳特效,在周圍產(chǎn)生冰凍地帶。在冰凍地帶內(nèi)的敵人同樣也會(huì)受到冰拳被動(dòng)的100%基礎(chǔ)攻擊力的額外傷害。這樣在同時(shí)制造了巨大傷害的同時(shí)還有冰拳的減速效果,是混傷EZ制造傷害的主要方式之一。
接下來(lái)再來(lái)討論下技能傷害
EZ的Q技能有1.1的總AD加成以及0.4的AP加成。W技能有0.8的AP加成,E技能有0.75的AP加成,R技能有1的額外AD加成和0.9的AP加成。這套出裝的AP加成是240點(diǎn),AD加成是90點(diǎn)。
在不考慮法術(shù)穿透和護(hù)甲穿透的情況下,技能的面板加成為982點(diǎn),而藍(lán)EZ的面板加成僅為521點(diǎn)!Q技能的加成更是差距僅有21點(diǎn)AD值!恐怖的加成以及物法雙穿的出裝,讓后期的肉裝坦克在混傷EZ面前脆弱的宛如豆腐一般!
而常規(guī)藍(lán)EZ出裝,不僅前期傷害不高,裝備成型慢,而且除去Q技能之外其他技能只能是錦上添花的效果,在實(shí)際傷害中對(duì)付坦克幾乎沒(méi)有任何作用。
下面這套藍(lán)EZ出裝,是筆者個(gè)人覺(jué)得順風(fēng)應(yīng)該出的裝備,冰拳、CD鞋、魔切、破甲弓這四件幾乎必出。那么就按照筆者的想法,來(lái)看一下這套出裝所帶來(lái)的傷害吧。
前面有提到過(guò)EZ技能的AD、AP加成具體數(shù)值,在此就不在贅述。這套裝備后期可以提供的是Q技能325點(diǎn)的傷害加成以及R技能196點(diǎn)的傷害加成。同樣的在不考慮物法穿透的情況下,這套裝備還能提供魔切的Q技能及平A雙倍傷害(只針對(duì)英雄)以及破敗王者之刃的當(dāng)前生命值6%的物理傷害。在后期的團(tuán)戰(zhàn)中,藍(lán)EZ基本只需要走位和不斷地QQQ就行了,在針對(duì)肉裝坦克的時(shí)候確實(shí)傷害不俗。但是正如前文所提,幾乎廢掉了W、E、R三個(gè)技能。由于W、E、R三個(gè)技能都是魔法傷害,在后期魔抗極高的情況下幾乎沒(méi)有傷害可言?;靷鸈Z的出裝中由于加入了法穿棒這件裝備,在后期的傷害堪稱爆炸。這也是筆者考慮混傷EZ的原因。
兩套裝備同樣提供40%的冷卻縮減,65護(hù)甲,45%的額外護(hù)甲穿透以及召喚師技能的10%冷卻。不同的就是在傷害制造的方式上,混傷EZ的傷害不單單是靠Q技能觸發(fā)的,W、E、R三個(gè)技能的傷害完全可以填補(bǔ)Q技能傷害的不足,甚至有過(guò)之而無(wú)不及。
還有就是科技槍的主動(dòng)效果相比破敗的主動(dòng)效果,除了不能增加移速外,其效果相差不大,而且前者還有更短的CD,甚至可以在一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中使用兩次。
以上就是筆者所考慮的出裝。推薦的符文就是常規(guī)的ADC符文,基于混傷的原因,天賦選擇的是戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),在兇猛系中點(diǎn)出敏銳思維,提升法術(shù)穿透。
新的出裝可能會(huì)不太熟悉,可以先打幾局人機(jī)或者自定義練練手,然后再去打匹配和排位。不管出哪套裝備,基本功是最重要的,補(bǔ)刀和EZ全技能的預(yù)判都需要扎實(shí)的練習(xí)。這套裝備由于擁有不俗的AP傷害,可以在中單和ADC位置任意選擇。如果中單是劍豪、劫、男刀這種AD刺客英雄可以嘗試這套出裝,防止成為菜刀隊(duì)。如果使用這套裝備打中單位置,那么一定要注意隊(duì)友及對(duì)手的控制技能,己方若是沒(méi)有什么控制技能或者能強(qiáng)開的英雄,那么還是要慎重考慮的。
關(guān)于出裝方面,筆者也有考慮過(guò)放棄CD鞋,換裝其他可以增加移速的裝備,比如三相、盧登等等,也可以進(jìn)行其他考慮,畢竟鞋子加的移速是固定的45點(diǎn)。
當(dāng)然筆者這套出裝可能不是最好的出裝,這套出裝也只是個(gè)思路,沒(méi)用絕對(duì)適合所有陣容的出裝的。最后祝大家排位連勝、上王者。
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