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《星際爭霸2》16年11月平衡性改動一覽

發(fā)布時間:2016-08-17 22:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《星際爭霸2:虛空之遺》帶來了我們在《星際爭霸2》對戰(zhàn)史上所看過的最超出尋常的一次大更新。

  隨著這次大更新將包含許多改進(jìn)措施;對希冀掌握游戲的人帶來了額外的深度,并且現(xiàn)在游戲在最開始數(shù)分鐘內(nèi)所發(fā)生的都將會以不可思議的方式在后續(xù)展現(xiàn)出來。

  盡管如此,我們相信通過探索一系列重要的改動來引入的這些改進(jìn),我們可以讓星際爭霸II的游戲體驗(yàn)更上一層樓更具有娛樂性和競技性。

  我們希望這些改動可以得到比之以往更多的測試,不僅僅是因?yàn)楦膭颖旧淼闹匾?,還有我們在后文將討論的目的。

  為了提供充沛的時間以進(jìn)行一個全面的測試周期、反饋和修正環(huán)節(jié),我們希望在今年11月份比賽賽季結(jié)束時上線這些改動。

  在以下的章節(jié)中,我們詳盡的勾畫出了我們希望研究的的改動,并提供了改動背后的激勵因素。

  人族

  對于人族來說,我們首要的關(guān)注便是在改進(jìn)重工廠單位兵力的生存能力——俗稱"機(jī)械化"組合。隨著虛空之遺的資源改動在總體上表現(xiàn)的非常之棒,這對機(jī)械化玩法的可行性也有著獨(dú)特的效果。

  在一些特定地圖(比如暮光之塔)以外,對于玩家來說因?yàn)楸Wo(hù)分礦的難度去走機(jī)械化路線非常具有挑戰(zhàn)性。因?yàn)橘Y源改動對于機(jī)械化以外的玩法都有著非常好的正面影響,所以我們想要對機(jī)械化做一些改動使其可以在不同的星際爭霸II地圖種類中得到改進(jìn)。

  颶風(fēng)

  我們正計劃探索一個完全重新設(shè)計的颶風(fēng)去使其成為一個擁有強(qiáng)大的對陸地重甲攻擊的核心單位。

  盡管該單位因?yàn)樵靸r而繼續(xù)保持"嬌嫩",但會擁有一個更快的速度(攻速),這樣颶風(fēng)便可以在早期對陣敵人防御分礦或在侵略十足的玩法中騷擾對手時打出一個不錯的配合。

  颶風(fēng)改動:

  ●對地武器大幅改動。

  ·攻擊傷害修改為3(對重甲+3),攻擊速度為每次0.07秒,射程由5提高至6。

  ·武器升級數(shù)值由2降低至1以對應(yīng)新的傷害數(shù)值。

  ●改變武器名為颶風(fēng)沖擊彈。

  ●無對空武器。

  ●移動速度由4.72降低至4.13。

  ●鎖定技能現(xiàn)在只可選取空中單位。射程未變,但是該技能現(xiàn)在將會在14秒內(nèi)造成160傷害。

  ●移除鎖定技能的自動施放。

  ●占用人口由4降低至3.

  ●生命值由120提高至180.

  ●不再要求科技掛件去生產(chǎn)。颶風(fēng)現(xiàn)在可以享受雙倍掛件生產(chǎn)。

  ●颶風(fēng)的自動攻擊導(dǎo)彈現(xiàn)在更小了以避免視覺混亂。而從鎖定技能發(fā)射的導(dǎo)彈沒有變化。

  ●從重工廠科技掛件中移除颶風(fēng)的鎖定傷害升級。

  改動前后例圖:

  攻城坦克

  這一標(biāo)志性單位是機(jī)械化組合很關(guān)鍵的一部分。在和玩家們大量討論后,一個關(guān)鍵的認(rèn)知便浮出了水面:在虛空之遺中由醫(yī)療艇載運(yùn)所提供的額外機(jī)動性同時也讓攻城坦克喪失了最愉悅的一面,即超出尋常的區(qū)域控制影響力。

  然而,生產(chǎn)醫(yī)療艇(一個僅可以治療生物單位的單位)對于機(jī)械化玩家來說經(jīng)常不是一個好選擇,所以這些玩家也無法從攻城坦克的強(qiáng)大中獲得所有優(yōu)勢。

  盡管如此,如果我們移除醫(yī)療艇載運(yùn)以降低攻城坦克的機(jī)動性,那么我們便可以對其傷害進(jìn)行大幅調(diào)整然后重振攻城坦克在地圖特定區(qū)域的霸主地位。

  如此做還會降低和寡婦雷單位的定位重疊,后者將會服務(wù)于造成更具機(jī)動性爆發(fā)傷害的選擇(如同目前醫(yī)療艇載運(yùn)坦克的作用)。

  攻城坦克改動:

  ●架起的攻城坦克傷害由35(對重甲+15)提高至40(對重甲+30)。

  ●架起的攻城坦克不再可以被醫(yī)療艇載運(yùn)。

  改動前后例圖:

  35(對重甲+15)傷害 對比 40(對重甲+30)傷害

  解放者和雷神

  盡管是游戲后來加入的,但解放者看起來被經(jīng)常的使用。我們聽到并且同意大家的反饋聲稱它們目前太強(qiáng)"太全能"。

  因此,我們希望移除其對空攻擊的對輕甲加成,這樣它們?nèi)匀豢梢苑?wù)于游戲早期空對地騷擾的選擇,同時還有游戲后期區(qū)域控制的選擇,但是將需要一個更大的決心去用于有效對抗大批小型空中單位。

  為了補(bǔ)償這項(xiàng)改動,我們希望放大雷神的對空能力。

  我們希望去研究提高加特林導(dǎo)彈濺射傷害的半徑,同時隨著風(fēng)暴戰(zhàn)艦和巢蟲領(lǐng)主的改動我們想要讓雷神成為這些單位的一個強(qiáng)大克制。

  解放者改動:

  ●移除對空攻擊的對輕甲加成傷害。

  雷神改動:

  ●加特林對空濺射導(dǎo)彈的半徑由0.5提高至0.6。

  ●雷神高沖擊負(fù)載模式:對空武器,250mm懲罰者加農(nóng)炮,現(xiàn)在將會優(yōu)先于雷神的對地武器,雷神之錘。

  改動前后例圖:

  0.5濺射半徑 對比 0.6濺射半徑:

  女妖戰(zhàn)機(jī)

  女妖戰(zhàn)機(jī)是我們希望帶回臺面上的一個單位,我們希望首先測試沒有前置要求的女妖速度升級。

  我們知道隨著這項(xiàng)改動女妖戰(zhàn)機(jī)很可能會變得非常強(qiáng)大,所以如果這事發(fā)生了我們可以降低這項(xiàng)升級所提供的移速數(shù)值。

  我們的目的便是給予一個合適的速度加強(qiáng),這樣的話女妖可以比之現(xiàn)在有著更多的使用,同時會使其和被克制單位之間的關(guān)系有著更少的局限性。

  女妖戰(zhàn)機(jī)改動:

  ●移除了高速旋翼科技的聚變核心前置要求。

  維京戰(zhàn)機(jī)

  我們想要讓維京戰(zhàn)機(jī)的技能(地面模式)可以轉(zhuǎn)變出一些有用的場景,但我們無疑又不想讓玩家在沒有空中威脅時因?yàn)榈孛婺J蕉a(chǎn)維京戰(zhàn)機(jī)。這項(xiàng)改動應(yīng)該可以幫助達(dá)成這一點(diǎn)。

  維京戰(zhàn)機(jī)改動:

  ●地面模式的自動攻擊現(xiàn)在將對機(jī)械單位造成額外8的傷害。

  無加成 對比 (對機(jī)械+8)加成 例圖:

  戰(zhàn)列巡航艦

  把戰(zhàn)列巡航艦的技能由能量消耗改為獨(dú)立的冷卻時間可以啟發(fā)更多的戰(zhàn)術(shù)玩法。在合適的時候使用技能將會在玩的較好或較差之間創(chuàng)造不同,我們希望這將會讓戰(zhàn)列巡航艦更具青睞。

  戰(zhàn)列巡航艦改動:

  ●能量條被移除。

  ●大和炮和戰(zhàn)術(shù)折越不再需要能量去施放,它們分別有獨(dú)立的冷卻時間。

  ●大和炮的冷卻時間為71秒。

  ●戰(zhàn)術(shù)折越的冷卻時間為71秒。

  ●移除巴哈姆特反應(yīng)堆(能量)升級。

  鐵鴉

  我們想要為鐵鴉戰(zhàn)機(jī)帶來更多的青睞但不會使其再一次引發(fā)僵持的游戲。

  因?yàn)槿俗逡呀?jīng)有非常多騷擾農(nóng)民的選擇了,我們想要提高鐵鴉戰(zhàn)機(jī)在戰(zhàn)場上的強(qiáng)度。

  因?yàn)樽詣优谂_有著短暫的持續(xù)時間、較低的血量以及無法移動,對于其傷害的提高應(yīng)該可以讓鐵鴉在戰(zhàn)場中多一點(diǎn)點(diǎn)的火力,但不會增強(qiáng)太多而用于騷擾農(nóng)民。

  鐵鴉改動:

  ●自動炮臺的傷害由16提高至24。

  16傷害 對比 24傷害自動炮臺 例圖:

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