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《英雄聯(lián)盟》劫也能暴擊流?黃金白銀絕不明白的套路

發(fā)布時(shí)間:2016-08-18 14:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:LAnche

 

  英雄前言

  劫,我相信不管各個(gè)分段都會(huì)知道他是一個(gè)高爆發(fā)高傷害、而且非常秀的英雄。在輔助常常突后排的黃金白銀低分段,劫廢掉中和ad,從而帶領(lǐng)勝利猶如探囊取物一般簡單。尤其是r到敵人一套打出X印記自信r回到很遠(yuǎn)的位置,靜待敵人死去,這種感覺是無比的飄逸!尤其最近暴擊劫有時(shí)在高端局出現(xiàn)驚艷全場,也讓我們對劫有了新的定義!

QQ圖片20160801214039.png

  我想在這里分析一下暴擊流劫的可行性。

  護(hù)穿流也就是幽夢、黑切、飲魔刀、輕語、幕刃流派。這個(gè)流派追求的是極限穿透。輕語可以給予百分之45的額外護(hù)甲穿透(也就是裝備提供的護(hù)甲),黑切可以疊加最多百分之30的全部護(hù)甲護(hù)穿。再加上幽夢,飲魔刀或幕刃的穿透以及符文中的固定穿透,基本可以把脆皮護(hù)甲減為0.

  但是護(hù)穿流真的是最完善的嗎?

影奧義!諸刃圖片1.png

  劫和他的影分身一起將他們的手里劍向前方擲出,每一枚手里劍都會(huì)對命中的第一個(gè)敵人造成70/105/140/175/210(+0.9)物理傷害,并對之后的每個(gè)敵人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理傷害。

影奧義!鬼斬圖片3.png

  劫和他的影分身進(jìn)行斬?fù)?,對附近的敵人造?0/90/120/150/180(+0.8)物理傷害。

影奧義!分身圖片2.png

  被動(dòng):獲得4/8/12/16/20%的額外攻擊力加成。

  我在這里我們發(fā)現(xiàn),劫的技能有著接近1.0的超高攻擊力加成!而對于高加成低基礎(chǔ)傷害低的英雄,無疑護(hù)甲穿透不是最重要的!從w技能我們能看出來,滿級有接近20%的攻擊力加成!而護(hù)甲穿透是不能算進(jìn)攻擊力加成的!

禁奧義!瞬獄影殺陣圖片4.png

  劫變得無法被選取,持續(xù)0.75秒,并在原地召喚一個(gè)影分身。然后他會(huì)沖向目標(biāo)英雄,并給目標(biāo)施加死亡印記。3秒之后,印記會(huì)觸發(fā),并且造成物理傷害,傷害值等于(1.0AD)加上劫和他的影分身在印記激活期間所造成的物理傷害和魔法傷害的總和的25/35/45%。

  這意味著在r的3s內(nèi)爆發(fā)的傷害越高,我們的收益越大!而論爆發(fā),當(dāng)之無愧的就是暴擊!

  劫技能解析

  1、劫的W能夠閃避任何的彈道飛行技能,利用好這一點(diǎn)能讓你在壓制或者被GANK時(shí)掌握主動(dòng),避免被關(guān)鍵控制命中從而喪失作戰(zhàn)力。

  2、最基本的消耗連招W-E-Q,配合雷霆前期的耗血能力非常出色。注意收尾的Q可以留一手再放,避免被對手的走位躲掉。

  3、劫的R除了殺人還可以幫他躲過很多致命的傷害與控制技能,利用好大招的機(jī)制躲開對手的攻擊從而實(shí)現(xiàn)反殺或是極限逃生。

  4、支援和追殺時(shí)可以先利用W-W-E-Q耗血減速并且接近對手,再利用大招收尾,可以增加擊殺的成功率。近距離大招的好處在于你可以更好的利用影子補(bǔ)充后續(xù)輸出從而避免大招的傷害計(jì)算錯(cuò)誤。

  符文推薦

  紅色攻擊力或護(hù)穿,黃色護(hù)甲,藍(lán)色5個(gè)魔抗四個(gè)攻速,精華三個(gè)攻擊。劫的攻速最近版本遭到嚴(yán)重削弱,而且現(xiàn)在主流也放棄了破敗,帶幾個(gè)攻速會(huì)讓手感更平滑。

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  天賦推薦

  雷霆是最適合劫的基石,我想這毋庸置疑,雷霆的爆發(fā)可以在劫r技能3s后印記爆炸那一下傷害疊加到最高。至于詭詐第五排的兩個(gè)天賦以及兇猛第一排的天賦可以依照個(gè)人喜好選擇。

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  技能推薦

  主q副e,近戰(zhàn)二級e,遠(yuǎn)程二級w。三級必須學(xué)滿三個(gè)技能。有大點(diǎn)大。某些特殊情況例如打亞索之類很好躲開劫q技能的英雄,可以前期多點(diǎn)幾級e。

  最近有時(shí)會(huì)有少數(shù)主e流劫,對此我沒有完全的反對,只是經(jīng)過我個(gè)人測試q的準(zhǔn)的劫無意主q傷害更高。

召喚師技能無疑QQ圖片20160801172542.pngQQ圖片20160801172558.png

  無論打團(tuán)還是單帶都能釋放最大威力?,F(xiàn)在傳送時(shí)間4.5s,像劫這種線上很強(qiáng)的英雄大多已經(jīng)放棄傳送了。

  出裝推薦

d50735fae6cd7b896c48fd340f2442a7d9330e65.jpg唯一被動(dòng):暴擊額外傷害提升50%

  所以一個(gè)震撼的結(jié)論被得出來了!攻擊力爆高的暴擊流劫是最最好的選擇!

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  我認(rèn)為劫的出門裝以多藍(lán)盾最好,畢竟他作為近戰(zhàn)很容易被消耗。

  前期6級最后第一波回家后所需要的裝備是大劍或十字鎬,因?yàn)榍捌诠ニ俸捅羰找娌⒉淮?,大劍或者十字鎬可以使劫在6級打出最高輸出。

  鞋子一定要早出,移速是刺客的生命,包括支援和刺殺。三速鞋和五速鞋都可以,在敵方控制多的情況下也可以選擇水銀鞋。

  而后在擁有了大劍和十字鎬之后不急補(bǔ)出無盡。而是先買出綠叉這件單挑神器增加攻速和暴擊幾率。而后在補(bǔ)出無盡,達(dá)到恐怖的50%暴擊。這時(shí)基本上r到脆皮,ea兩刀,中間出一刀暴擊就必死無疑!就算q不到也無傷大雅。

  在出完無盡綠叉達(dá)到恐怖的傷害后,我們可以在補(bǔ)出死亡之舞這件兼具吸血,減傷與減cd的神器。配合綠叉達(dá)到雙重減傷效果!

  再通過觀察敵方是否堆高護(hù)甲再選擇輕語。到最后在補(bǔ)出一件防御裝例如春哥甲或水銀彎刀或藍(lán)盾。

  打法推薦

  劫會(huì)使用ea非常重要,e技能后點(diǎn)人會(huì)非??焖俚腶出一下。而且劫也可以使出ae連招,用e取消平a后搖。但是aea是萬萬不行的。

  在對線期,盡量使用Q耗血。到了3級之后會(huì)有一段時(shí)間的強(qiáng)勢期,weq一套然后W二段過去接平A傷害非常高。如果能抓對面走位失誤的話可以一套技能過后接平A點(diǎn)火,至少可以逼出閃現(xiàn)或者跟閃現(xiàn)完成擊殺。

  到了六級之后進(jìn)入劫的強(qiáng)勢期。可以選擇線上單殺建立優(yōu)勢,也可以選擇去邊路游走,可以說到了6級并且身上帶著引燃的劫是必須要拿到人頭的,靠人頭建立自身的裝備優(yōu)勢,然后在游走盡早擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢。切記劫前中期決不能先手r對方滿血英雄,r技能不僅是個(gè)傷害技能更是位移技能,必須要用weqa打出傷害再用r技能跟上。

  暴擊流劫主要并不是靠技能打傷害,所以完全可以r到脆皮后ea,接著用平a輸出,在脆皮交出位移后用w跟上接著a。估算傷害差不多后r回來再放q。

  團(tuán)戰(zhàn)中裝備跟得上節(jié)奏的劫這一套爆發(fā)在不被控制的情況下足以秒殺脆皮后瀟灑r回隊(duì)友懷抱中。與他中后期強(qiáng)大的殺傷能力相同的,便是他自身脆弱的身板。

  劫大團(tuán)要切記三點(diǎn)!

  在沒有水銀情況下一定要等地方關(guān)鍵控制技能交過在切入。例如阿木木大招或石頭人大招。

  在沒有位移技能而且追不上脆皮后一定要r回原處幫助隊(duì)友打肉,即使脆皮沒有被秒掉。沒有技能的劫是沒有殺傷力的,等下一波技能cd轉(zhuǎn)好時(shí)再次切入戰(zhàn)場依舊會(huì)對脆皮造成很大威脅!

  絕不要r有中亞的對手。中亞完美的克制了劫的大招時(shí)間,使大招傷害為0。而水銀不能接觸劫的大招使劫成了ad的噩夢(ad沒有ap加成使金身成為浪費(fèi))。

  被克制英雄

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  保護(hù)性的長手不僅使劫線上難打,更使劫打團(tuán)沒有作為。劫r誰,她們就r誰。使劫根本沒法輸出。

  克制英雄

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  脆皮指向性法師的技能及其難以命中有兩段位移與一次無敵的劫。

  最佳配合英雄

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  中單拿出劫又要避免菜刀隊(duì)。男刀又需要隊(duì)友給與敵方脆皮控制。

  那么石頭人,阿木木,大樹等控制穩(wěn)定,基礎(chǔ)傷害很高的半肉ap便是極佳的配合隊(duì)友。

  我常常在白金局遇到上述三個(gè)英雄打出最多的傷害且承受最高的傷害。不得不說上單半肉對團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)巨大。但即使中單刺客傷害不高,刺客們的收割能力和單體爆發(fā)確是上單半肉不具有的。

  結(jié)束語

  lpl賽區(qū)最最缺乏的就是創(chuàng)新,而我們中國玩家的游戲套路也一直是跟著版本走,跟著解說走。在這里我給大家介紹了一下暴擊流劫,希望這是大家集思廣益,創(chuàng)新玩法的開始!希望各位玩家能在看完我的攻略后小有所成,使出暴擊劫實(shí)力上分吧!!

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