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發(fā)布時(shí)間:2016-08-18 15:39 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
本文章核心主題是,如何打出優(yōu)勢(shì),擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),防止對(duì)面翻盤(pán),并且碾壓對(duì)手,讓比賽贏的更穩(wěn)。
首語(yǔ):游戲中最痛心的就是因?yàn)榉N種原因而被對(duì)方翻盤(pán),最爽的莫過(guò)于將對(duì)手碾壓的毫無(wú)還手之力,今天就教大家如何創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)來(lái)碾壓對(duì)手使其無(wú)力翻盤(pán)。
一.第一階段,對(duì)線細(xì)節(jié),點(diǎn)滴優(yōu)勢(shì)
看陣容主要觀察各位置英雄的強(qiáng)勢(shì)期,比如中下這兩大輸出位,是發(fā)育型后期還是爆發(fā)型前期,看打野是刷野型還是GK型,中單是發(fā)育型還是游走型,這些條件決定了你前期是打架還是發(fā)育。下路打架之前要看敵方上路是否帶TP,對(duì)方上路血量是否健康,中上打架之前判斷好對(duì)方打野的位置。
在對(duì)線中要盡量抓住很多細(xì)節(jié)來(lái)為自己創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。比如看緊我方小兵的血量,在對(duì)方補(bǔ)刀時(shí)消耗對(duì)方;亦或者利用小兵仇恨值強(qiáng)行控線,只要在小兵攻擊范圍內(nèi)被敵方英雄傷害,遠(yuǎn)程兵就會(huì)A對(duì)方一波,我方小兵血量總體就會(huì)低于對(duì)方從而控線。盡量為自己爭(zhēng)取點(diǎn)滴優(yōu)勢(shì)。
打野gank未必殺絕
另外,打野的頻繁GK也很關(guān)鍵,雖然大多數(shù)對(duì)手對(duì)線很謹(jǐn)慎,打野很難抓死,但打野去線上打?qū)Ψ揭惶拙湍茏寣?duì)方比你少一個(gè)血瓶甚至一個(gè)閃現(xiàn),或者比你少吃幾個(gè)刀和經(jīng)驗(yàn)。
千萬(wàn)不要小看這一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì),這意味著你能比對(duì)手提前幾秒到6,對(duì)于劫、妖姬這類(lèi)英雄來(lái)講,6級(jí)是一個(gè)關(guān)鍵分水嶺,可以讓你的爆發(fā)大大提升一個(gè)檔次。如果你領(lǐng)先對(duì)方一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),一般在五級(jí)經(jīng)驗(yàn)快滿格時(shí)開(kāi)始靠近對(duì)手消耗血量,一到6瞬間開(kāi)R打爆發(fā),十有八九可以殺敵。
以上這些細(xì)小的優(yōu)勢(shì)如果層層疊加起來(lái),積少成多,就足以在前10分鐘優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先你的對(duì)線對(duì)手。
二.第二階段,趕盡殺絕,反復(fù)壓制
第二階段在15分鐘左右的中期,這時(shí)候一般經(jīng)濟(jì)最少也在2.5K以上(正常發(fā)育),也就是說(shuō)兩千多的一個(gè)整件裝備就成了。這時(shí)候就是刷刀發(fā)育的黃金期了,在對(duì)線期吃虧或者被壓制的敵方英雄可以趁這段時(shí)間來(lái)發(fā)育起來(lái)。
這時(shí)候中野最好針對(duì)那些對(duì)線被壓的敵人,讓他們?cè)俅五e(cuò)過(guò)第二階段發(fā)育,從此廢掉,不要給對(duì)方任何發(fā)育的機(jī)會(huì)。像光輝,男刀這類(lèi)容易混起來(lái)的英雄更需要針對(duì)壓制。新版本至,針對(duì)中最好拿掉一塔血,這點(diǎn)經(jīng)濟(jì)在前期還是很可觀的。
一般一塔被拆的英雄都會(huì)選擇游走,等線上小兵堆積夠多時(shí)再回去收線。所以此時(shí)壓制分兩點(diǎn),一是在野區(qū)做眼,在對(duì)手游走途中配合隊(duì)友GK死他。二是在對(duì)方線上小兵堆積夠多時(shí)等他來(lái)收兵,再次埋伏(一堆小兵的經(jīng)濟(jì)≈一個(gè)人頭)。把握好這兩點(diǎn),就能將原本弱勢(shì)的敵人反復(fù)抓死。
三.碾壓對(duì)手,滾雪球英雄不可少
剛才所說(shuō)的壓制和擴(kuò)充經(jīng)濟(jì)的方法還有一點(diǎn),最好將經(jīng)濟(jì)讓給一些容易滾起雪球的英雄,這些英雄需要有夠高的裝備加成,發(fā)育起來(lái)后需要“極高的保命能力”和“足夠轟炸的傷害”。
一類(lèi)是滾起雪球能帶動(dòng)三路的英雄,這類(lèi)英雄肥了往往能帶動(dòng)弱勢(shì)的隊(duì)友發(fā)育起來(lái)。
妖姬、皎月、魚(yú)人
二類(lèi)是發(fā)育起來(lái)偏向輸出的英雄,這類(lèi)英雄肥了就直接中團(tuán)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
大眼睛、船長(zhǎng)、沙皇
三類(lèi)是刷經(jīng)濟(jì)速度極快的英雄,這類(lèi)英雄中期發(fā)育本來(lái)神速,肥起來(lái)更無(wú)敵。
亞索、流浪、烏鴉
四,順風(fēng)不浪,前期不拖,贏的穩(wěn)妥
第一點(diǎn),順風(fēng)不要浪,如果對(duì)面有一些打逆風(fēng)很強(qiáng)的英雄的話,你一次兩次的失誤可能會(huì)給敵人一個(gè)最佳的發(fā)育機(jī)會(huì),進(jìn)一步可能會(huì)出現(xiàn)被翻盤(pán)的可能。所以大家最好不要犯這個(gè)心態(tài)問(wèn)題,優(yōu)勢(shì)局一樣要穩(wěn),因浪而輸可太冤了。
第二點(diǎn),很多前期打出優(yōu)勢(shì)的對(duì)局大多是中前期的陣容,這類(lèi)英雄拖到后期就很無(wú)力了。這種陣容最好趁著前期優(yōu)勢(shì)穩(wěn)定擴(kuò)充,速推上高底,如果遇到敵方頑強(qiáng)拖后期的話,這就有被翻盤(pán)的危險(xiǎn)了,聯(lián)賽上這樣的翻盤(pán)例子數(shù)不勝數(shù)。所以這類(lèi)情況萬(wàn)萬(wàn)不能拖延。
結(jié)尾:以上就是一些關(guān)鍵的碾壓技巧,大家可以開(kāi)黑用于上分,畢竟這些方法需要隊(duì)友之間有很強(qiáng)的默契和配合性。
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