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發(fā)布時(shí)間:2016-08-18 17:03 來源: 作者:未知 編輯:LAnche
一,前言
不知道有多少人和我一樣,從11號(hào)惡魔獵手上線以來就再也沒玩過其他職業(yè),你是否也深深的喜歡上這種愿意犧牲一切,也要獵殺一切的快感呢?如果你和我一樣不是為了跟風(fēng)而是純粹的喜歡和信仰,那么我相信這篇DH前夕的PVP攻略一定可以幫助到你。
二,探究天賦技能
常規(guī)技能我就不依依贅述了,因?yàn)槟壳凹寄鼙容^有限,PVP賽季也沒有開,像深入的1V1PK和競技場的組合我們這里就不討論了,發(fā)布這篇文章的一個(gè)目的就是指導(dǎo)大家入門,并在今后以這些基礎(chǔ)而進(jìn)階,所以以我這3天的經(jīng)驗(yàn)來看,我只要著重介紹這4個(gè)技能,然后根據(jù)這4個(gè)技能在細(xì)分介紹他們的使用以及會(huì)帶來的各種效果好了。
1,惡魔沖刺
2,復(fù)仇回避
3,刃舞
4,眼棱
比較有意思的是,目前DH可選的普通天賦里,也涉及到了這4個(gè)技能中的三個(gè),邪能精通加強(qiáng)了沖刺,盲目之怒加長了眼棱的持續(xù)時(shí)間,準(zhǔn)備就緒讓復(fù)仇回避CD變成了15秒并且成為了回怒技能,那么在這有限的兩層天賦里,我們?nèi)绾文軐h的實(shí)力發(fā)揮到極限呢?PVP唯一不同于PVE的地方在于PVP多是比較活用的場合,雖然傷害很重要,但是生存永遠(yuǎn)還是第一位,恰巧現(xiàn)在DH真的脆的如同一張紙一樣不堪一擊,所以很多玩家開始明白,浩劫DH的操作核心就是攻守兼?zhèn)?于是,目前就形成了兩種派別,就是100級(jí)天賦的準(zhǔn)備就緒和惡魔喂食之間的選擇了,那么我們要怎么進(jìn)行選擇呢?
1.我們先從惡魔沖刺開始說起,很多DH到現(xiàn)在為止還是把這個(gè)惡魔沖刺當(dāng)成位移來使用,這就是為什么這類DH的傷害如此慘不忍睹,特別是點(diǎn)了魔能精通這個(gè)天賦后,這個(gè)惡魔沖刺的傷害是相當(dāng)?shù)母叩模椅夷壳八褂玫氖址?,惡魔沖刺占據(jù)一個(gè)非常重要的位置,我接下來會(huì)提到,所以我希望大家學(xué)會(huì)拿惡魔沖刺位移的同時(shí)又能擊中對(duì)方,其實(shí)這不難,以前玩過踏風(fēng)武僧的應(yīng)該都陌生這個(gè)手法,就是以前的真氣突,而且控制起來還比真氣突靈活。
PS:追遠(yuǎn)程的時(shí)候,配合兩段跳使用沖刺,可以更快捷的近身的同時(shí),拿最后一層沖刺打傷害!
2.復(fù)仇回避:很多玩家抱怨DH現(xiàn)在沒有減速,那他們一定沒有好好看技能,復(fù)仇回避在擊中目標(biāo)之后會(huì)造成一個(gè)70%的減速,持續(xù)3秒的效果,這是DH目前為止唯一的一個(gè)減速手段,而且非常具有戰(zhàn)術(shù)意義,舉個(gè)例子,打近戰(zhàn)復(fù)仇撤退,然后眼棱+沖刺,這一波傷害還是挺炸的,目前為止我還沒看到有DH使用過這個(gè)爆發(fā)連招,大家可以試試。不過沒有點(diǎn)準(zhǔn)備就緒的玩家,在后跳前記得留足夠的怒氣來為眼棱做個(gè)鋪墊,就算把怒打光也沒關(guān)系,眼棱結(jié)束后的沖刺你的怒氣就回來了。
3.刃舞:我開始一直在想這個(gè)技能該怎么使用比較好,擋控制太看運(yùn)氣,因?yàn)檫@個(gè)技能需要35怒氣,而且就1秒所以我最后放棄了拿他擋控制,用來擋平砍或者攢資源的攻擊也不錯(cuò),還有就是他的三段AOE傷害,最后一下傷害最高,在對(duì)擼且不足40怒的時(shí)候使用最佳!
PS:惡魔變身期間,這個(gè)技能要加入循環(huán),他的傷害會(huì)更高!
4.眼棱:記得還沒開放DH的時(shí)候,我在板塊上說眼棱會(huì)被打斷沒人相信我,現(xiàn)在你們都玩上了,被責(zé)難、拳擊、反制的很爽后,在吐槽眼棱是個(gè)SB技能!但是這個(gè)必報(bào)的噴射如果不被打斷就變態(tài)的有點(diǎn)過分了,40秒CD不能常用,所以我們可以盡量控制不被打斷就好了,我上面介紹復(fù)仇撤退后,配合減速可以打打不能遠(yuǎn)程斷條的近戰(zhàn),像DH這樣會(huì)20碼打斷的職業(yè),還是噴他個(gè)出其不意吧?比如混亂新星后噴一下,或者沖刺后轉(zhuǎn)身噴一發(fā)都可以。總之,眼棱的使用是可以說是判斷DH玩的好不好的分水嶺!
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