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發(fā)布時(shí)間:2016-08-19 09:55 來源: 作者:未知 編輯:LAnche
一年一度的德國科隆游戲展于8月17日正式開展。作為世界上最大型的電子游戲展會(huì)之一,科隆展每年吸引來自世界各地的大小廠商參展,成為各國游戲行業(yè)相互交流、溝通合作的重要平臺(tái)。三七互娛今年首次參展,展臺(tái)位于展區(qū)內(nèi)的2.1號(hào)廳,A-023a號(hào)展位,將主要以商務(wù)展出的方式,期待挖掘更多值得深入合作的海外CP團(tuán)隊(duì)。
德國科隆展正式開幕
德國科隆游戲展(Gamescom)是歐洲最大規(guī)模、最權(quán)威以及最專業(yè)的綜合性互動(dòng)式游戲軟件、信息軟件以及硬件設(shè)備展覽,與美國E3游戲展,日本東京電玩展,一同稱為世界三大互動(dòng)娛樂盛會(huì)。從展覽面積的大小和參與者數(shù)量來看,科隆游戲展堪稱是世界上最大的游戲展會(huì),在2015年,科隆游戲展的到場參觀者數(shù)量為34.5萬人,媒體人員數(shù)量為6000人,共計(jì)有700家來自88個(gè)國家的參展商在展會(huì)上布展。
作為歐洲游戲產(chǎn)業(yè)的最佳推廣平臺(tái),每年的科隆游戲展都向大眾展示著來自游戲行業(yè)最前沿的業(yè)內(nèi)資訊,這也成為三七互娛這樣的國內(nèi)游戲廠商積極參展的重要原因之一。三七互娛的泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈搭建在國內(nèi)始終走在行業(yè)前列,進(jìn)入2016年以來,更率先開啟在VR市場中的布局,先后投資國內(nèi)外兩家VR團(tuán)隊(duì)。其中成為三七互娛首個(gè)VR領(lǐng)域投資標(biāo)的的,正是在歐美地區(qū)極具知名度的VR內(nèi)容提供商——加拿大Archiact。
三七互娛科隆展展位每日迎接眾多海外CP
三七互娛是國內(nèi)最早一批開辟海外市場的互娛公司,海外業(yè)務(wù)經(jīng)過近五年的發(fā)展,取得了值得稱道的成績,也擁有豐富的經(jīng)驗(yàn),37GAMES海外子品牌覆蓋超過70個(gè)國家和地區(qū),積累了大批忠實(shí)用戶,及不錯(cuò)的知名度與良好口碑。在歐美市場,三七互娛同樣有多款游戲產(chǎn)品發(fā)行,如《神之繼承者》、《怒火燎原》、《諸神黃昏》等。
然而,在國外的大型游戲展覽上,三七互娛始終保持著學(xué)習(xí)者的態(tài)度。不過除了積極學(xué)習(xí)國外先進(jìn)理念、了解當(dāng)?shù)赜脩粜枨蠹傲?xí)慣偏好之外,商務(wù)洽談也成為今年三七互娛參展科隆游戲展的重要目的之一。三七互娛始終關(guān)注全球范圍內(nèi)合作CP的尋找,希望通過國際領(lǐng)先的科學(xué)技術(shù),以及不同地域文化的融合,來將其所儲(chǔ)備的一系列優(yōu)質(zhì)IP資源,投向世界市場,創(chuàng)造更大的商業(yè)價(jià)值。
“每家公司都有自己的基因,違背你的基因去做好一件事情是很難的,所以我們在海外的重點(diǎn)突破仍然是戰(zhàn)爭策略類型的游戲,可能你說休閑類,我們更多的會(huì)通過資本力量去買一些公司或者參股一些公司來做這種產(chǎn)品的市場?!比呋士偛?、創(chuàng)始人李逸飛如是說。三七互娛在海外市場的發(fā)展始終遵循著自己的邏輯,也已經(jīng)成功啟動(dòng)多個(gè)投資項(xiàng)目,未來,這家企業(yè)也將在符合自身基因的前提下,攜手更多的合作伙伴,逐步構(gòu)建其在海外除游戲以外,更大范圍內(nèi)的泛娛樂生態(tài)體系。
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