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三七互娛首次參加德國科隆展 立足商務(wù)合作發(fā)展海外CP

發(fā)布時(shí)間:2016-08-19 09:55 來源:  作者:未知   編輯:LAnche

 

一年一度的德國科隆游戲展于8月17日正式開展。作為世界上最大型的電子游戲展會之一,科隆展每年吸引來自世界各地的大小廠商參展,成為各國游戲行業(yè)相互交流、溝通合作的重要平臺。三七互娛今年首次參展,展臺位于展區(qū)內(nèi)的2.1號廳,A-023a號展位,將主要以商務(wù)展出的方式,期待挖掘更多值得深入合作的海外CP團(tuán)隊(duì)。

  德國科隆展正式開幕

    德國科隆游戲展(Gamescom)是歐洲最大規(guī)模、最權(quán)威以及最專業(yè)的綜合性互動式游戲軟件、信息軟件以及硬件設(shè)備展覽,與美國E3游戲展,日本東京電玩展,一同稱為世界三大互動娛樂盛會。從展覽面積的大小和參與者數(shù)量來看,科隆游戲展堪稱是世界上最大的游戲展會,在2015年,科隆游戲展的到場參觀者數(shù)量為34.5萬人,媒體人員數(shù)量為6000人,共計(jì)有700家來自88個(gè)國家的參展商在展會上布展。

    作為歐洲游戲產(chǎn)業(yè)的最佳推廣平臺,每年的科隆游戲展都向大眾展示著來自游戲行業(yè)最前沿的業(yè)內(nèi)資訊,這也成為三七互娛這樣的國內(nèi)游戲廠商積極參展的重要原因之一。三七互娛的泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈搭建在國內(nèi)始終走在行業(yè)前列,進(jìn)入2016年以來,更率先開啟在VR市場中的布局,先后投資國內(nèi)外兩家VR團(tuán)隊(duì)。其中成為三七互娛首個(gè)VR領(lǐng)域投資標(biāo)的的,正是在歐美地區(qū)極具知名度的VR內(nèi)容提供商——加拿大Archiact。

  三七互娛科隆展展位每日迎接眾多海外CP

    三七互娛是國內(nèi)最早一批開辟海外市場的互娛公司,海外業(yè)務(wù)經(jīng)過近五年的發(fā)展,取得了值得稱道的成績,也擁有豐富的經(jīng)驗(yàn),37GAMES海外子品牌覆蓋超過70個(gè)國家和地區(qū),積累了大批忠實(shí)用戶,及不錯(cuò)的知名度與良好口碑。在歐美市場,三七互娛同樣有多款游戲產(chǎn)品發(fā)行,如《神之繼承者》、《怒火燎原》、《諸神黃昏》等。

    然而,在國外的大型游戲展覽上,三七互娛始終保持著學(xué)習(xí)者的態(tài)度。不過除了積極學(xué)習(xí)國外先進(jìn)理念、了解當(dāng)?shù)赜脩粜枨蠹傲?xí)慣偏好之外,商務(wù)洽談也成為今年三七互娛參展科隆游戲展的重要目的之一。三七互娛始終關(guān)注全球范圍內(nèi)合作CP的尋找,希望通過國際領(lǐng)先的科學(xué)技術(shù),以及不同地域文化的融合,來將其所儲備的一系列優(yōu)質(zhì)IP資源,投向世界市場,創(chuàng)造更大的商業(yè)價(jià)值。

    “每家公司都有自己的基因,違背你的基因去做好一件事情是很難的,所以我們在海外的重點(diǎn)突破仍然是戰(zhàn)爭策略類型的游戲,可能你說休閑類,我們更多的會通過資本力量去買一些公司或者參股一些公司來做這種產(chǎn)品的市場?!比呋士偛?、創(chuàng)始人李逸飛如是說。三七互娛在海外市場的發(fā)展始終遵循著自己的邏輯,也已經(jīng)成功啟動多個(gè)投資項(xiàng)目,未來,這家企業(yè)也將在符合自身基因的前提下,攜手更多的合作伙伴,逐步構(gòu)建其在海外除游戲以外,更大范圍內(nèi)的泛娛樂生態(tài)體系。

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