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《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)爭熱誠已經(jīng)陣亡 上單新天賦你會用嗎?

發(fā)布時間:2016-08-19 10:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:LAnche

 

  攻略前言

  熱誠的強大是不可否認的,作為目前持續(xù)傷害最高的天賦,熱誠的威力無需置疑。而且熱誠對于刀妹這類戰(zhàn)士型英雄而言,真的可以說是量身定做,讓戰(zhàn)士英雄重新出現(xiàn)在上單的舞臺,熱誠也可以說是功不可沒。而且像天使這類的射手類英雄,也開始使用熱誠。但是熱誠真的那么好用么?它真的是最佳的選擇么?我覺得不是。

  雷霆

上單射手英雄的天賦選擇

  上單射手類英雄基本沒有天敵,手長的優(yōu)勢與控制能力,讓他們在面對任何對手都可以表現(xiàn)的從容,代表英雄便是奎因、提莫。他們線上壓制能力極強,而且傷害很足,其中的天使更是以持續(xù)的平A傷害為主。那么他們適合使用熱誠嗎?

不能有效的進行消耗

  熱誠這個天賦是以持續(xù)傷害為主的天賦,因此消耗能力并不是很出色。一般情況下而言,射手類英雄一般都很容易消耗對手,因為手長的優(yōu)勢。但是要消耗的量其實并不可觀,因為射手類英雄的核心一般還是要以持續(xù)輸出為主。在這點上雖然熱誠顯得相輔相成,但是消耗也同時變得困難了。

壓低對手血線很重要

  熱誠這個天賦是以持續(xù)傷害為主的天賦,因此壓制能力并不是很出色。最致命的短板總是隱藏在優(yōu)點之中,射手也是如此。射手雖然傷害十足,但是射手很脆,并不耐打。假如對手爆發(fā)力比較強的話,如果前期沒有很好的控制對方血量,很有可能在關(guān)鍵時刻先一步被對方擊殺。

缺乏秒殘血的爆發(fā)力

  熱誠這個天賦是以持續(xù)傷害為主的天賦,因此爆發(fā)能力并不是很出色。射手爆發(fā)力一般不會太恐怖,因為他們的核心是遠程持續(xù)輸出。當然奎因是個例外,不過奎因后期也需要持續(xù)輸出。但是天使、提莫這種射手就很缺乏爆發(fā)力了,帶上引燃或許是個好選擇,但是這樣就犧牲了支援能力。

  綜合以上三點我覺得雷霆真的好于熱誠。射手的強勢期都在中后期,天使、納爾是個例子。射手們在后期的表現(xiàn)都很好,但是需要前期的發(fā)育,如果在線上壓制對手,那么發(fā)育自然容易。

  最為明顯的,便是成型的天使根本不會乎熱誠的哪一點輸出,射手們要更加注重裝備。因此通過雷霆來讓自己前期變的恐怖,借此來過渡到中后期,我覺得這很“射手”。

  冥火

上單法師的天賦選擇

  上單法師這個是比較接近于射手的,同樣是作為長手的它們,對于短手英雄而言都有著微妙的壓制能力。不過有些不同,這些法師們并不是特別需要爆發(fā)力,相反的他們需要的是持續(xù)輸出能力。像是烏鴉、螞蚱,這類的法師就需需要提升它們的持續(xù)輸出能力了。不過法師并沒有熱誠,因此我們可以使用 “法師類型的熱誠”——冥火之擁

很容易觸發(fā)雷霆,但是然并卵

  雷霆這個天賦是以爆發(fā)傷害為主的天賦,因此持久能力并不是很出色。像是螞蚱、蘭博這種上單,雖說真的是非常容易就可以觸發(fā)雷霆,但是細思的話真的是然并卵。因為增幅的傷害相對來說實在不是很可觀,因為雷霆對持續(xù)傷害根本沒什么太有效的強化。

雷霆并不能持續(xù)觸發(fā)

  雷霆這個天賦是以爆發(fā)傷害為主的天賦,因此不能連續(xù)觸發(fā)。蘭博蛇女這種法師,根本不怎么需要雷霆。雷霆并不是沒有冷卻時間,蛇女蘭博這種沒事就能放上一套技能消耗一下的法師,帶上雷霆真的是非常的浪費。況且他們還都是具有可以觸發(fā)4秒冥火的單體技能,帶上冥火完全不吃虧。

雷霆團戰(zhàn)中真的然并卵

  雷霆這個天賦是以單體爆發(fā)傷害為主的天賦,因此多付多個單位的能力并不是很好。法師的舞臺無疑是團戰(zhàn),尤其是蛇女、蘭博這種AOE比較多的法師。冥火在團戰(zhàn)中造成的傷害量是恐怖的,尤其是持續(xù)的AOE傷害,可以同時給多個目標造成很大的影響。至于團戰(zhàn)中的雷霆嗎…唉。

  因此上單法師們比起雷霆,更加適合熱誠。雖然雷霆或許可以讓他們線上壓制更強,但是團戰(zhàn)才是法師們的舞臺。當然這個也可能是由于上單法師的爆發(fā)力真的不是很出色的原因。他們真的是爆發(fā)力較差,不然像是凱南,他上單用雷就要好與用冥火,不是么?所以說在線上壓制不是很看重的法師們眼里,雷霆真的不如冥火實在。

  不朽(時光)

上單坦克的天賦選擇

  作為本篇攻略最后提到的,其實他們才是原本上路真正的主人。但是隨著版本無情的變遷,上單坦克的地位真的是一日不如一日了。而且主流坦克天賦“不朽之握”的削弱更是加劇了坦克的滅亡。那么在夾縫中生存的上單坦克究竟適合什么天賦呢?其實這要看他們的對手。

對抗短手英雄

  即使現(xiàn)在的不朽之握不如從前,但是它依舊是“不朽”的。當前的不朽之握雖然回復(fù)降低了,不過傷害卻強化了,最大生命值3%的傷害對于血厚的坦克而言十分不錯。并且冷卻時間非常短暫,纏斗起來傷害十分的驚人。當然這只是對抗短手的英雄,遇到長手英雄就比較的的麻煩了。

對抗長手英雄

  無論是法師還是射手,長手英雄無疑是坦克英雄的噩夢,所以時光之力是一個不錯的選擇。用不朽之握對抗長手英雄無疑是作死,尤其是路人局而言尤為明顯。首先你根本不可能摸到對方,更不可能和對方纏斗,除非對方待在原地和你對擼;其次這個天賦團戰(zhàn)中就意味著死亡,因為他并不能讓摸不到人的坦克吸收更多的傷害。

  所以看對手是誰還是比較重要的,正所謂見招拆招,但是見招拆不了就很尷尬了。對拼而言不朽之握對于對抗戰(zhàn)士而言無疑非常有利,但是對于摸不到的長手英雄而言無疑然并卵;時光之力對抗短手英雄的話,對拼雖然無力但是對抗長手英雄卻有奇效。因此打長手就用時光,短手就用不朽。(如果無法確認的話,隨便哪個吧。但是正常情況下還是推薦不朽,因為選擇時光是為了抗壓)

  結(jié)語

  天賦無疑是版本對玩家的一大考驗,選擇正確的天賦也是成功的開始。不過天賦的選擇雖然重要,但只是基礎(chǔ),發(fā)揮他們的實力是最重要的環(huán)節(jié)。因此還得玩家們不斷地提升自身的實力。

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