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發(fā)布時(shí)間:2016-08-19 18:25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
殲滅戰(zhàn)是一個(gè)有你沒(méi)我的玩法。正常團(tuán)競(jìng)玩法生生死死可以不斷反復(fù),玩家在其中有著無(wú)數(shù)次重新來(lái)過(guò)的機(jī)會(huì),殲滅戰(zhàn)卻不同。今天就讓我們進(jìn)入殲滅戰(zhàn)—回廊,體驗(yàn)殲滅戰(zhàn)的殘酷和激情。
【地圖分析】
回廊是一個(gè)只有左右兩路的口字型地圖。地形簡(jiǎn)單且狹小。因而在回廊中打殲滅戰(zhàn),必然是硬碰硬的局面。誰(shuí)能先打開局面,誰(shuí)速度更快,誰(shuí)就能獲得勝利。
【戰(zhàn)略分析】
依據(jù)回廊的特點(diǎn),我們可以明確地將戰(zhàn)略布置分為兩類。
其一是平衡推進(jìn)。以2:3“陣型”,應(yīng)對(duì)敵方兩路,平均消耗敵人的同時(shí)在兩路中找到突破點(diǎn)。這種戰(zhàn)略中規(guī)中矩,求穩(wěn)。但若在第一時(shí)間沒(méi)有打開局面,反被敵人先行突破的話,整個(gè)戰(zhàn)局就會(huì)立馬陷入劣勢(shì);
其二則是重點(diǎn)突破。以1:4的陣型,一路以1個(gè)隊(duì)友拖住敵人,另一路4人迅速突破,打穿敵人復(fù)活點(diǎn)。這種策略的好處是主動(dòng)加快游戲節(jié)奏,將節(jié)奏掌握在自己手上。一旦一路突破成功,則戰(zhàn)局立刻就傾向于我方。但4人的陣型在實(shí)戰(zhàn)中卻不一定能夠如設(shè)想的那樣能夠取得較大優(yōu)勢(shì),若不能快速打開局面,則我方難免會(huì)反受另一路弱勢(shì)的危害。
其實(shí)平衡推進(jìn)和重點(diǎn)突破的策略使用的核心并不是依據(jù)陣型。而是在事實(shí)上能不能造成迅速突破,或是保持兩路僵持不被突破。
【槍械詳解】
槍械的選擇和使用從來(lái)都是要依據(jù)具體的位置和隊(duì)伍配合的需要來(lái)決定。
1,步槍:步槍在團(tuán)隊(duì)中的槍械配備必須要是主流。他和沖鋒槍兩者的數(shù)量相加應(yīng)在3把左右。步槍的特性是均衡性強(qiáng),能有效應(yīng)對(duì)所有距離上的敵人;
2,沖鋒槍:沖鋒槍在突破偷襲的戰(zhàn)術(shù)使用上具備優(yōu)勢(shì)。其他時(shí)候由于該圖較小,沖鋒槍輕便的優(yōu)勢(shì)不明顯,因而選擇步槍是更好的選擇。沖鋒槍最多配備1個(gè)為好;
3,散彈槍:散彈槍在實(shí)施蹲點(diǎn)偷襲戰(zhàn)術(shù)時(shí)是最優(yōu)選擇。而在重點(diǎn)突破戰(zhàn)略實(shí)施的時(shí)候則必須有一個(gè)散彈槍。散彈槍在突進(jìn)的過(guò)程中處于劣勢(shì),需要隊(duì)友的掩護(hù)和配合。散彈槍需要尋求近身“肉搏”,因而在突破到達(dá)敵人陣地時(shí),散彈槍負(fù)擔(dān)著迅速擴(kuò)大戰(zhàn)果,保證突破成功率的任務(wù)。散彈槍的最大配備數(shù)不得超過(guò)2把;
4,狙擊槍:狙擊槍是布置在我方陣地,配合突破路玩家突破,或者是用于威懾?cái)撤椒怄i道路的輔助槍械。由于在回廊中要取得優(yōu)勢(shì)幾乎都得依靠主動(dòng)出擊,因而狙擊槍雖然在與隊(duì)友的配合中發(fā)揮極大作用,但仍然不應(yīng)有多余配備。
【殘局處理】
以上的攻略內(nèi)容主要是針對(duì)前期團(tuán)戰(zhàn),而在殘局中玩家卻要面對(duì)不同的局勢(shì)。在處理殘局時(shí),玩家要以細(xì)致為主,注重掃點(diǎn)。若選擇被動(dòng)蹲點(diǎn)偷襲殘余敵人,則對(duì)敵人正確的走位預(yù)判就是關(guān)鍵。
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