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《折磨:扭蒙拉之潮》因果系統(tǒng)介紹 無(wú)絕對(duì)善與惡

發(fā)布時(shí)間:2016-08-19 19:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:summerli

 

  RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》作為《異域鎮(zhèn)魂曲》的精神續(xù)作,自公布以來(lái)就備受玩家們關(guān)注。但該作是出了名的“跳票王”,從2015年已經(jīng)延期到了2017年,制作團(tuán)隊(duì)也時(shí)不時(shí)放點(diǎn)消息出來(lái)。

  在日前的科隆游戲展上,創(chuàng)意總監(jiān)Colin McComb就向我們介紹了本作的因果系統(tǒng),并解釋了該系統(tǒng)是如何在游戲中發(fā)揮作用的。

  McComb說(shuō)道:“因果系統(tǒng)被我們稱為‘潮汐(tides)’。我們不想把它做成一部‘零和一’式的游戲,我們不想對(duì)你們說(shuō):‘你要么是守秩序的、要么是無(wú)秩序的,你是壞人或是個(gè)好人。’我們的‘潮汐’系統(tǒng)代替了精神能力,反映了你在游戲中做出的選擇?!?

  “因此,如果你基于此選擇做出一些更明智、更智慧的事情時(shí),它就會(huì)增加你的藍(lán)色潮水。如果你做了些行動(dòng)上或者激情的或者創(chuàng)造性的事情,那么紅色潮水就會(huì)上漲。如果你傾向于名利和權(quán)力,那么你就會(huì)獲得銀色潮水。因此,這些東西是互相共賞的,而不是相互拉拽、此消彼長(zhǎng)?!?

  為了補(bǔ)充該系統(tǒng),他們不會(huì)側(cè)重于任何一種實(shí)際的道德--它是基于你的行為,而不是他們?nèi)绾伪徽J(rèn)可?!拔覀儾幌脒@樣:‘那是一個(gè)好的行為’或者‘這是個(gè)壞的行為’。我們不希望評(píng)判你的行為,我們只是想跟蹤監(jiān)測(cè)它們。因此你可以在沒(méi)有某種外部印記的情況下(比如說(shuō)‘這是錯(cuò)誤的’)建立自己的遺產(chǎn)?!痹撓到y(tǒng)聽(tīng)起來(lái)非常有意思,它可以讓你同時(shí)做出一貫的行為,拯救高貴的王子、殺掉下賤的平民。

  《折磨:扭蒙拉之潮》將于2017年第一季度上市。

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