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發(fā)布時間:2016-08-19 20:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
自從本屆E3大展之后,就有許多玩家對《幽靈行動:荒野》與《全境封鎖》這兩款作品的相似程度喋喋不休,不過也有玩家認(rèn)為,這款游戲雖然都發(fā)生在地球,但是其內(nèi)容卻大不相同。
關(guān)于兩作,最相似的地方當(dāng)然就在于兩款作品都是出自“湯姆克蘭西”品牌,并且都為第三人稱開放世界的射擊游戲,從此之后,《幽靈行動:荒野》與《全境封鎖》的差距也開始愈發(fā)的明顯起來。
首先,這款游戲不會像《全境封鎖》一樣,讓你去突突上100發(fā)子彈干掉一個帶血條的敵人,而是一發(fā)入魂就行了。在《幽靈行動:荒野》中沒有身著重甲,看起來像坦克一樣的敵人,而是一幫和你差不多,中幾槍就會掛的“普通人”。
其次,《幽靈行動:荒野》并不是一款以掩體為核心的游戲,與《全境封鎖》不同,本作并不需要玩家時刻都跑路去找掩體,因此《幽靈行動:荒野》就變成了一款策略選項更多的游戲,而不是一味的在掩體后面放冷槍。另外,玩家還擁有無人機這樣的偵查利器,可以隨時偵查戰(zhàn)場情況,而在《全境封鎖》中并沒有這樣的道具,取而代之的是一種類似電磁脈沖的黑科技,可以直接顯示敵人方位。
的確,《全境封鎖》無疑是一款開放世界游戲,不過《幽靈行動:荒野》在地圖規(guī)模上要比師出同門的《全境封鎖》做的好得多,玩家在后者中可以隨意探索紐約市,不過如果你遇到比你等級高太多的敵人,你壓根毫無還手之力。但《幽靈行動:荒野》就沒有這樣的煩惱,畢竟作為一款純網(wǎng)游,《全境封鎖》要考慮的平衡性就有點多了,而這也是沒有辦法的事情。
最重要地方在于,玩家可以駕駛載具馳騁在《幽靈行動:荒野》的廣袤世界中,而這也是《全境封鎖》望塵莫及的地方,在《幽靈行動:荒野》中,如果玩家身處地圖深處,可以帶著小伙伴隨時呼叫直升機,這樣的過程要比起《全境封鎖》中的“瞬移”看起來可信的多。
載具的數(shù)量與種類也讓《幽靈行動:荒野》看起來更為貼近其他開放世界大作,譬如《GTA5》這樣的作品,在故事上面,《全境封鎖》給玩家講述了一個并不算是完整的故事,從《幽靈行動:荒野》目前的預(yù)告中我們可以看到,本作的故事內(nèi)容與深度似乎比前者更好,玩家通關(guān)的方式也存在著更多的可能。
可以這么講,在《幽靈行動:荒野》中,制作組將載具,飛機等開放世界元素融合到了高自由度的戰(zhàn)斗之中,單單這樣一條,就與《全境封鎖》有著本質(zhì)上的區(qū)別。
《幽靈行動:荒野》將于2017年3月7日登陸三大平臺,敬請期待。
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