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《無人深空》細節(jié)體驗及玩法心得解析

發(fā)布時間:2016-08-20 11:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  這游戲說實話很不好,真的,可是我不知道為啥就是喜歡玩。我不是游戲狂魔所以沒有通宵玩,到現(xiàn)在玩了32個小時。

  刷錢買了艘45格的飛船,然后撿到48格現(xiàn)在在尋找異星元素,我到現(xiàn)在只找到奧美貢、恪利恩,默勒石和瑞衲思,你們找到了啥拿出來分享下?(截圖編輯了下結(jié)果看不清楚了)

  無人深空這游戲莫名的讓我聯(lián)想起大魚海棠,空有野心但能力有限。這游戲描繪了一個很大的宇宙,但這宇宙過于龐大,而且完全依靠算法隨機生成,導致很多很多細節(jié)都沒有做出來。而一個藝術(shù)產(chǎn)品好不好,關(guān)鍵還是看它的細節(jié)。

  千篇一律

  每個人都在噴。實際上每個星球除了外觀幾乎都是一模一樣的,每一個空間站,每一個外星文化,每一個殖民基地,都是除了外觀以外一模一樣。(就不討論科學問題了。比如每個星球都是類地行星沒有氣態(tài)星球,每個星球都有大氣每個星球重力都一樣什么的。)所謂的星球環(huán)境差異基本對游戲沒什么影響,防護罩太萬能高溫低溫輻射毒雨等常常只是讓防護耐久緩慢下降而已,此外并沒有特別有趣的地方,偶爾遇到極端環(huán)境加風暴的話出行不大方便。動物的互動也和沒有差不多,所有動物只分兩類,會打你的和散步的。動物多的地方感覺滿世界都是變態(tài)在亂跑,沒什么AI可言。殖民地也就那么幾種,內(nèi)容全部重復,三種不同的文化之間除了語言不同以外,和他們互動起來也沒感覺到什么差異。這真TM太無趣了

  大幅簡化細節(jié)

  控制飛船飛行時傻瓜式的,遇到山會自動升高,要沖進水了會自動減速并抬高機首,降落只要按一下E,一下不行就按兩下,換句話說除非被打爆,否則飛船根本不可能出事,我猜測這樣的設計大概是為了減少工作量,不然他們還要加上飛船撞到山的效果,沖進水里的效果。而這種簡化實際上不僅簡化了操作的難度,也使得游戲里不存在對飛船的維護等問題,你的飛船是無敵的(吐槽一句,在星球上打機器BOSS的時候躲進飛船里竟然就不會被打了,迷一般的設定)。這種對細節(jié)的簡化大大降低了游戲的可玩性,畢竟游戲時呆在飛船里的時間可不少。同樣的問題也存在于戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)太弱智,沒什么技術(shù)性可言,你對敵人的攻擊會自動瞄準,對著它打就是了;對手的攻擊基本躲不掉(我只躲掉過兩次激光),所以硬抗就是了。在星球上打BOSS的時候呆在飛船旁邊你就是無敵的,護盾沒了就進飛船補一下。在星球上打飛船的話,先給他們一炮,然后飛到很高的高空往下發(fā)激光,那幾個弱智飛船不會飛上來的。(再吐槽一句,激光真的會自動修正,我故意瞄準偏離,它竟然精確打到了)。至于在太空中打飛船,講道理我真的打不過海盜飛船,可能是我不給自己飛船升級技術(shù)的緣故。=_=。反正戰(zhàn)斗系統(tǒng)你并不需要練習,全是套路。

  玩家體驗

  玩家體驗有點兒小問題,并不是“慢”就能給玩家一種很高大上的感覺。

  我總有種莫名的感覺,好像這游戲故意放慢我玩的速度。什么東西都好慢,飛船的飛行時間不說了,其實我覺得脈沖好久才沖到一個星球、每次超光速飛行也要等很久啥的,這些設定我倒還挺喜歡的,莫名的真實感=_=(PS:在星球上不同高度飛行速度不一樣的,所以如果目標很遠的話,飛得高一點,速度差不多1500u,或者你直接脈沖出星球一下然后再沖回來,我每次都這樣。。)

  可是其他地方都不能忍啊!!最不爽的就是什么事情都要按E然后hold一會,我至今沒想通那個圓形的進度條到底有什么存在的意義?賣一個東西轉(zhuǎn)一圈,進飛船轉(zhuǎn)一圈,造一個產(chǎn)品轉(zhuǎn)一圈,開個空投箱轉(zhuǎn)一圈。真是日狗,雖然有mod可以去掉轉(zhuǎn)圈,不過我加了mod后經(jīng)常玩一半崩潰,就去掉了。

  走路速度慢成這樣是想鬧哪樣??反正我?guī)缀鯊膩聿蛔呗?,不是在奔跑就是在噴氣。而水下的移動速度比走路還慢竟然還沒有什么加速手段。宣傳的時候說水下有另一個世界,實際上水下移動速度極慢還不能奔跑,實在是沒那個耐心在水下待著,所以不知道有沒有啥特別的東西(主要因為我那個滿是水的星球恰好是個輻射值最高的極端星球,下水后竟然告訴我輻射值比陸地上還要高,根本待不了多久。)

  游戲玩法

  游戲玩法太淺顯,基本上玩?zhèn)€兩三個小時就能摸清套路。

  挑武器主要看格數(shù),挑飛船主要看格數(shù),沒有很復雜的武器系統(tǒng),沒有很復雜的飛船系統(tǒng),沒有很復雜的星系系統(tǒng)。要是武器種類繁多各有優(yōu)劣并可以有目的性及策略性的升級(而不是靠隨機獲得的技術(shù)),要是飛船的屬性更復雜效果更明顯空戰(zhàn)更復雜,要是存在無殖民基地的荒蕪星球,沒有碳鐵等基本物質(zhì)的星球,沒有空間站的星系等,要是有這些的話,肯定會很好玩,說白了還是開發(fā)人員對于玩法的大幅簡化問題,除了探索以外其他方面基本沒啥可玩性。而且難度太低,基本上不會死。(好吧我這種渣渣還是怕海盜飛船的)

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