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《守望先鋒》天梯休賽過長(zhǎng)引爭(zhēng)議 近戰(zhàn)后搖變更

發(fā)布時(shí)間:2016-08-20 13:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:summerli

 

  《守望先鋒》于本周正式結(jié)算第一賽季,在第二賽季開啟之前,玩家將有三周的休息過度期。然而近日就有玩家提出休息期過長(zhǎng),引起大家的討論,暴雪員工Jeff Kaplan等人在國外官方論壇中,對(duì)此包括這個(gè)問題在內(nèi)的玩家關(guān)注的問題進(jìn)行了解答。


  以下為近期官方藍(lán)貼的整理:

  Q:關(guān)于競(jìng)技模式,兩個(gè)賽季的間隔時(shí)間反饋。

  Jeff Kaplan:反饋很精彩,我們非常激動(dòng)的看到大家從第一賽季中得到了快樂。我們希望第二賽季可以做的比第一賽季更好。

  同時(shí)這也對(duì)我們來說可以很好的衡量賽季間的休息期,因?yàn)檫@也是我們的首次體驗(yàn)。我們?cè)镜挠?jì)劃是嘗試兩周的休息期(最后的結(jié)果因?yàn)楹芏嘣蜃兂闪?周)。

  如果大家感覺良好,我們將來可能會(huì)減少第二和第三賽季間的間隔(如果沒有重大改動(dòng)需要的話,因?yàn)闀?huì)消耗很多的時(shí)間研發(fā))。以下是我們的想法。

  1)如果在兩個(gè)賽季間有一個(gè)休息期,我們應(yīng)該確保競(jìng)技模式關(guān)閉時(shí)仍然可以玩到。這可能非常有意義,我個(gè)人認(rèn)為對(duì)此有非常多的解決方案。

  2)我們應(yīng)該重新衡量?jī)蓚€(gè)賽季間的時(shí)長(zhǎng)。目前的休息期可以達(dá)成共識(shí)的是太久了,我們自己作為玩家也這樣認(rèn)為......

  但這第二個(gè)問題是,假設(shè)我們解決了第一個(gè)問題的話,我們社區(qū)覺得一段時(shí)間的休息期到底是好是壞?原因是有些人會(huì)覺得連續(xù)的賽季令人非常疲憊。

  舉個(gè)例子,你是否希望有一周?或一天?甚至從天梯或守望先鋒中休息一段時(shí)間?還是你希望嘗試一些在天梯中不常見的英雄?或者我們應(yīng)該努力去最短化賽季間的休息期?

  顯而易見的是,第一和第二賽季目前來說已經(jīng)有所計(jì)劃。我們無法讓第二賽季在第一賽季已經(jīng)結(jié)束的情況下更早的開始。

  所以在這,我更多的是想詢問大家,未來我們?cè)撊绾握{(diào)整第二賽季的結(jié)束和第三賽季的開始時(shí)間。

  Q:關(guān)于推車機(jī)制的問題。

  Dave Adams:小車實(shí)際上(在直布羅陀第一個(gè)門前的檢查點(diǎn)被占下后)被設(shè)計(jì)為自動(dòng)移動(dòng)到門的另一邊,然后門會(huì)關(guān)閉。所以你們站在車上時(shí)車沒有移動(dòng)是正常的。

  在下一個(gè)補(bǔ)丁中我們移除了車子的自動(dòng)移動(dòng)機(jī)制,也就是說進(jìn)攻方需要呆在車子附近去推動(dòng)它穿過大門。

  任意一個(gè)在大門后的區(qū)域在大門關(guān)閉后,車子將最多被推回至門后;而不會(huì)關(guān)閉的大門則允許玩家把車子推回,但不會(huì)越過上一檢查點(diǎn)。

  一個(gè)例外是車子推到多拉多的廟塔節(jié)點(diǎn)時(shí)會(huì)有自動(dòng)移動(dòng)機(jī)制;無論是誰在車子上都將會(huì)在門開后自動(dòng)穿過大門。

  這一設(shè)計(jì)是因?yàn)檫@附近的戰(zhàn)場(chǎng)非常尷尬,玩家們無法適應(yīng)戰(zhàn)斗在推車和墻壁之間,所以我們覺得最好讓車子會(huì)自動(dòng)穿過這數(shù)米,希望可以有所幫助,感謝。

  Q:在最近的10局天梯比賽里7局有人離開早退!

  Jeff Kaplan:這個(gè)反饋是基于PTR的嗎?因?yàn)樵谖覀€(gè)人的經(jīng)驗(yàn)上,我在PTR上遇到的早退離開者比正式服多。

  Q:關(guān)于近戰(zhàn)攻擊打斷機(jī)制的疑問,列舉了很多其它英雄也有利用近戰(zhàn)攻擊打斷后搖的連招,是否也應(yīng)該和源氏一樣改了?

  Geoff Goodman:很公平,我之前沒有發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)。這些機(jī)制都應(yīng)該保持一致性。

  這一次我們?cè)赑TR上比上次擁有更多的時(shí)間去抓出這些問題,然后進(jìn)行修復(fù),感謝建議。

  Geoff Goodman:近戰(zhàn)攻擊可以優(yōu)先于開槍的生效,來達(dá)成你需要的最后一點(diǎn)傷害,比如打斷換彈的過程。

  但是,近戰(zhàn)攻擊不應(yīng)該被用于中斷其它傷害技能以避免后搖。

  Geoff Goodman:是的,我一直以來也在尋找方法來達(dá)成這一點(diǎn)(玩家感謝設(shè)計(jì)師正在嘗試移除所有的技能后搖取消,且提議讓寡婦擁有類似安娜的開鏡機(jī)制)。

  雖然目前來說還沒有具體的方案,我個(gè)人很希望讓老式開鏡方案回歸,但沒有那樣所提供的威力。

  Geoff Goodman:是的,我的意思也是這樣(玩家說一般情況下都是用技能來取消近戰(zhàn)攻擊的后搖)。

  技能也不應(yīng)該被用來取消近戰(zhàn)攻擊的后搖,反過來也一樣。

  Q:為什么組隊(duì)時(shí)的增減分很不相同?

  Jeff Kaplan:系統(tǒng)會(huì)同時(shí)觀察你們?cè)谀蔷直荣愔械膫€(gè)人表現(xiàn),基于任意你們所選擇英雄的預(yù)期表現(xiàn)。

  即使你們?cè)谝黄鸾M隊(duì)且一起勝利了,但這不一定代表著你們?cè)谕凰骄€上。很可能是你們中的一人在帶另一個(gè),而系統(tǒng)對(duì)于發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)非常擅長(zhǎng)。

  Q:能否添加一個(gè)隱身功能,我有些朋友一直想在我上線時(shí)加入我的隊(duì)伍很煩躁......

  Jeff Kaplan:我們昨天才在討論這事。開發(fā)部門有一個(gè)愿望便是在某天達(dá)成這一點(diǎn)。

  但這個(gè)功能非常的復(fù)雜和艱難(我知道這看上去很奇怪),但它需要來自戰(zhàn)網(wǎng)每一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)的技術(shù)和設(shè)計(jì)師的努力,且開發(fā)必須同步。

  而目前我們正處于一個(gè)暴雪有很大興趣來完成這一類功能的節(jié)點(diǎn)上,但無法很快且輕松的做出來。

  我知道對(duì)于一部分人來說,這個(gè)答案不是他們所希望的明確的“可以”或“不能”。

  我僅僅想告訴大家在游戲和戰(zhàn)網(wǎng)團(tuán)隊(duì)這,隱身功能是一個(gè)非常熱門的話題,但同樣還有很多挑戰(zhàn);另外我們昨天還真就這一問題進(jìn)行了討論。

  Q:所以天使在17歲時(shí)就是一個(gè)知名的外科醫(yī)生?

  Michael Chu:幾個(gè)答案!

  1)天使極具智慧且在一個(gè)更早的年齡(比一般來說要早)完成了她的學(xué)業(yè),她無疑在17歲時(shí)沒有加入守望先鋒。

  2)天使和閃光同歲。

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