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發(fā)布時間:2016-08-23 11:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)
畫面
▲特殊對話
游戲畫面應(yīng)該是槽點最多的地方,本作一改前作的2D點繪風(fēng)格改用3D畫面表現(xiàn),但SNK的3D技術(shù)力的進(jìn)步空間顯然還是很大。不過有一說一,一般情況下視角拉的比較遠(yuǎn)所以感覺還好,但一出Max/Climax必殺技與特殊對話的時候違和感就直線上升,對話時的口型也不太對,我更喜歡13那種用立繪來進(jìn)行對話的形式。
▲K'右手的手套在交換位置之后變成了左手
還有一點讓我比較納悶的是,在人物3D全面化之后,一些角色仍然是鏡像處理,比如K'的手套與尼爾森的義肢,當(dāng)左右位置交換之后就會變成鏡像。而另一些角色則沒有用鏡像處理,比如安東諾夫的手表與腰帶、瞬影的褲管。制作人小田泰之在采訪中表示維持60fps非常難,所以一些角色的特效削了,不知K'與尼爾森是不是因為這個原因采用了鏡像處理。
▲結(jié)局動畫的風(fēng)格非常棒
值得一提的是游戲的場景,SNK在場景繪制上的實力一直很強(qiáng),本作的場景表現(xiàn)也相當(dāng)不錯,豐富多樣而具有大量細(xì)節(jié)。
但作為格斗游戲來說,需要在意的應(yīng)該是畫面幀數(shù)。而本作的幀數(shù)很足,只要克制住自己不用MAX必殺,玩起來還是挺舒服的。游戲開場與特殊CG的表現(xiàn)都不錯,尤其是每個隊伍的結(jié)局動畫的美術(shù)風(fēng)格非常棒。
人物與劇情
本作有50個可選角色,其中有大量系列新參戰(zhàn)的角色,不得不說SNK在制作本作的時候確實是用了心的。這些新角色都非常有特色,經(jīng)典的拳擊手類型角色尼爾森、卡波耶拉風(fēng)格的瑟琳娜,還有使用沙的庫克里與使用重力的海因,使用起來的感覺都不太一樣。
▲14的服裝相比傳統(tǒng)服裝與12/13的牛郎裝更像一個玩樂隊的
老角色的人設(shè)雖然有些許改變但我覺得沒到不能接受的程度,比如八神,相比12和13我倒是更喜歡本作的造型。并且在看了幾個隊伍的結(jié)局動畫之后,我覺得很多玩家覺得不能接受應(yīng)該是3D建模的鍋。
技能上加了很多的料,有許多老角色都有新技能,更不用說大量的新角色。
劇情上和系列一樣,用各個隊伍通關(guān)就可以觀看特殊的通關(guān)動畫。有些動畫是與隊伍本身有關(guān)的,有些動畫則是主線劇情的一些斷片。16個隊伍全部打一遍下來可以深刻體會到制作組在劇情上下的功夫,單說誠意這一塊本作可圈可點。
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