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發(fā)布時(shí)間:2016-08-23 14:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
自從守望先鋒官方公布出了死神這個(gè)英雄后,相信很多玩家都被這個(gè)手持雙槍的帥氣而又邪惡的英雄給震懾到了。死神可以暫時(shí)化為無(wú)形暗影,在這個(gè)狀態(tài)下,不會(huì)受到任何傷害,而且可以穿過(guò)敵人,但是也無(wú)法以武器攻擊或是使用其他技能,大家在團(tuán)戰(zhàn)中得注意哦!
REAPER-死神
獄焰散彈槍:死神運(yùn)用雙手的散彈槍來(lái)撕裂敵人的身軀。
射速大約是2發(fā)/秒,遠(yuǎn)距離命中率并不高。不過(guò)之前看過(guò)一篇試玩有提到,威力非常大,普通的坦克不帶盾大約也只需要2~3槍命中就能搞定。但是大體上來(lái)說(shuō),這個(gè)英雄看起來(lái)不太靠槍法吃飯。
亡靈形態(tài):死神暫時(shí)化為無(wú)形暗影。在這個(gè)狀態(tài)下,不會(huì)受到任何傷害,而且可以穿過(guò)敵人,但是也無(wú)法以武器攻擊或是使用其他技能。
每一個(gè)攻擊性英雄都需要有一個(gè)切入技能,這個(gè)技能就是死神的切入技能了。該技能可以將人物虛化,不再受到任何傷害,同時(shí)自己也無(wú)法攻擊。移動(dòng)速度看起來(lái)有所增加,可以無(wú)視身體碰撞,大概持續(xù)3秒左右。這個(gè)技能配合死神的大招,可以達(dá)到正面強(qiáng)行切入然后清場(chǎng)的效果,是一個(gè)非常非常霸道的連招組合。
幽影傳送:在指定位置之后,死神會(huì)消失,然后出現(xiàn)在目的地。
一個(gè)遠(yuǎn)程無(wú)視地形的位移效果,如果后期不給一個(gè)剛傳送后減少受到傷害的效果,或者縮短技能的引導(dǎo)時(shí)間,那么這個(gè)技能會(huì)略顯尷尬——耗時(shí)太久,容易成活靶子,并且大家都知道你是要傳過(guò)來(lái)放大招的,這么長(zhǎng)的傳送時(shí)間,大家早就提前躲好了。
死亡綻放 (大招):死神的身形變得模糊,以驚人的速度射出獄焰散彈槍的每一發(fā)子彈,對(duì)周圍所有敵人造成可怕的傷害。
毫無(wú)疑問(wèn)的死神核心技能,核心中的核心!其他所有的技能都是在為這個(gè)技能服務(wù)!配合亡靈形態(tài)或者傳送,可以達(dá)到強(qiáng)行切入清場(chǎng)的效果,在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中,可以發(fā)揮非常巨大的作用。另外此前聽說(shuō)該大招釋放期間無(wú)敵,后來(lái)找了一些資料,應(yīng)該是殺一個(gè)人回50點(diǎn)血。
人物屬性:
血量:250(有盾的情況下比閃光堅(jiān)挺很多,就是這個(gè)250看起來(lái)有點(diǎn)250)
射速:2發(fā)/秒(只能說(shuō)他基本不太靠槍法吃飯了)
移動(dòng)速度:中等(感覺(jué)跑的不是很快)
子彈填充時(shí)間:1秒
最佳射程:10碼(視頻上看著感覺(jué)子彈很發(fā)散,再說(shuō)都叫散彈槍了,肯定射程不會(huì)遠(yuǎn)了)
死神可以說(shuō)是一個(gè)典型的三板斧型式英雄:跟著T一起正面強(qiáng)突,開個(gè)亡靈形態(tài)到場(chǎng)地正中間,然后放大招清場(chǎng)。雖然簡(jiǎn)單粗暴,但是有效!這個(gè)英雄可以說(shuō)非常適合新手,以及槍法不太好的玩家。你只要找到一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)不太差的時(shí)機(jī),無(wú)腦開技能切入,無(wú)腦放大招,只要能打死一兩個(gè)對(duì)方玩家,你就成功了。總的來(lái)說(shuō)是一個(gè)容錯(cuò)率非常高,無(wú)論玩的多差都能對(duì)團(tuán)隊(duì)有貢獻(xiàn)的英雄,強(qiáng)烈推薦新人使用!
這個(gè)英雄最喜歡寬闊的一塌糊涂且掩體越少越好的地圖。這個(gè)英雄更適合正面切入,而非閃光的側(cè)翼切入。但是要注意,這個(gè)英雄是一個(gè)三板斧類型的英雄(其實(shí)只有大招這一板斧),丟完大之后基本用處也不大了,殘局也是被收割的命。
死神在團(tuán)隊(duì)中的定位只有一點(diǎn):正面切入,大招清場(chǎng)。
綜合評(píng)價(jià)
上手難度:*
個(gè)人能力:***
團(tuán)隊(duì)能力:****
對(duì)戰(zhàn)觀賞性:**
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