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發(fā)布時(shí)間:2016-08-23 21:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
招式解析
輕拳:基本上沒(méi)有區(qū)別,多了近身動(dòng)作,近身連按可以發(fā)出白癡傷害連,但是不能再取消更高傷害廢氣殺。
輕腳:基本也沒(méi)有區(qū)別,多了98的近身動(dòng)作(不能阿根廷投加料又如何?),單發(fā)可以連3A
重拳:動(dòng)作一樣,近身改成只有1HIT,不能用2B目壓,不能連中3A。遠(yuǎn)C正常情況下不能取消,但是打防御可以取消超必殺。
重腳:變的更常用,因?yàn)榭梢赃B3A,遠(yuǎn)D正常情況下不能取消,但是打防御可以取消超必殺。
重?fù)簦簞?dòng)作一樣,墻角擊飛用←↓↙+A可以將對(duì)手打回站立硬直
特殊技:上面說(shuō)了,AB近身單發(fā)可以連,D可以空D-5D-3A,C連出打不中。
拉爾夫踢-輕:→↘↓↙←+B,動(dòng)作和98一樣,更低,接不到后續(xù)連擊。有穿地波作用。
拉爾夫踢-輕:→↘↓↙←+D,動(dòng)作等于用一個(gè)輕跳(之前還拍一下地- -),落地前可以接轟炸機(jī)↓↘→A/C
個(gè)人觀點(diǎn):指令不用←↙↓↘→+B/D難以理解(安迪的超裂破彈),難道還為了將來(lái)想給RALF最佳阿根廷投把指令保留了?
個(gè)人認(rèn)為這個(gè)指令并沒(méi)有98的← →+B/D好,唯一好處就是EX時(shí)可以在這個(gè)必殺技之前多打出一個(gè)3A確認(rèn)。D佯攻本身對(duì)攻擊并沒(méi)有太大的躲避屬性,有落地硬直,因此在機(jī)動(dòng)性上,并沒(méi)有直接自己控制前后高低跳躍高度來(lái)在空中使用轟炸機(jī)好。
總結(jié):拉爾夫踢回歸是好事,效果雞肋無(wú)語(yǔ),一切都只是為了讓BC連的EX拉爾夫踢民工連而存在。
拉爾夫沖擊:←↓↙+A/C/AC,原意應(yīng)該是用來(lái)取代13的烈火戰(zhàn)錘↓↘→+C,但是你A和C出招慢切不能帶入普通連招是鬧哪樣?EX也只有在擊飛和擊跪的情況下才能打中人,是~你可以擊飛對(duì)手加招但是你好意思跟火錘比嗎?最搞笑的是,這招根本就沒(méi)有格擋能力~在被大神開(kāi)發(fā)前,此招估計(jì)要作為廢招一段時(shí)間了。
我嘗試通過(guò)BC-CD連擊在版邊將對(duì)手擊飛然后EX拉爾夫踢,但是后面要繼續(xù)命中實(shí)在太難。所以在此確認(rèn)目前而言這是個(gè)廢招。
機(jī)關(guān)攻擊:←↙↓↘→+A/C/AC,也就是之前那么多代的← →+C,這個(gè)改動(dòng)讓拉爾夫死忠的我心情一落千丈。雖然到了13拉爾夫的蓄力技只剩一個(gè),但是沒(méi)想到到了14居然直接換成半圓。
除了指令改了之外,機(jī)關(guān)攻擊有一個(gè)比較大的改變就是重拳的出招慢了很多,不能用輕拳腳取消,也不能用來(lái)確反了。而好的方面,這個(gè)必殺技的第一拳判定范圍增加了,可以打中很低的浮空點(diǎn)。
烈火拳:CX4,這一招和之前出招等各方面都沒(méi)有區(qū)別,但是有一個(gè)改善的就是,普通的烈火拳現(xiàn)在可以取消超必殺。
急降爆彈拳(轟炸機(jī)):空↓↘→+A/C/AC,傷害降低了,而且重必殺也改成只有1HIT,盡管聲效是兩聲。
銀河幻影(核能一擊):↓↘→↓↘→+A/C/AC,和13一樣,但是出招慢了不能用A、B取消命中,那是因給有A連擊白癡連所以被忽略了吧。值得一提的是,除EX的外,這招可以在后面加一個(gè)EX的騎馬火神拳。
騎馬火神拳:↓↙←↙↓↘→+B/D/BD,EX可以在普通銀河幻影后追加,值得一提的是,這招在墻角如果對(duì)手浮空過(guò)高,落下來(lái)的時(shí)候就算你發(fā)出來(lái)這招身體也只會(huì)穿過(guò)對(duì)手,不會(huì)抓到對(duì)手。也就是說(shuō)空中機(jī)關(guān)攻擊打浮空對(duì)手之后取消不能等到最后一HIT的時(shí)候取消,需要在之前就取消,否則可能無(wú)法命中對(duì)手。
拉爾夫超級(jí)方陣:→↘↓↙←X2+AC,這一招沒(méi)有13霸氣,先是和13一樣的機(jī)關(guān)拳(沒(méi)有變紅冒蒸汽差評(píng)),最后一個(gè)銀河幻影打完是從烈火背景中走出來(lái),二的不行。前面?zhèn)?88,總傷害475。要全部傷害打出,不能用銀河幻影或者乘馬,因?yàn)樗?3不一樣是命中后開(kāi)始算總HIT數(shù),而是固定的HIT數(shù),前面對(duì)手在空中會(huì)有幾拳是打空氣的。
總體評(píng)論
1. 拉爾夫原有的2B-5C-3A壓起身和偷襲套路沒(méi)了,現(xiàn)在要壓制只能用2B-3A起手傷害減少了不說(shuō),命中率也大大降低。
2.他的無(wú)資源民工連現(xiàn)在用:JD-5D-3A-←↙↓↘→C(304),但是由于← →+C指令改了,,很容易串招成銀河幻影。
3.開(kāi)BC后連招套路改為了以EX飛腳為核心的連擊,浮空之后追擊難度低,因此拉爾夫變成了不折不扣的簡(jiǎn)單易用傷害高。然而問(wèn)題來(lái)了,你怎么騙中對(duì)手呢,要說(shuō)你起手沒(méi)起手,擇沒(méi)擇的?難道就只一味靠CD擊飛碰運(yùn)氣啊?
4.空中A-↓↘→A(擇空A-2B起手)是一個(gè)很好的擇,在13和14同樣適用,但是這個(gè)擇在14中明顯因?yàn)?B連削弱而變得效果弱了不少。
5.我個(gè)人最喜歡的角色就是拉爾夫,但是14的拉爾夫讓本人十分失望,原來(lái)威武如悍將的拉爾夫現(xiàn)在徹頭徹尾是個(gè)傻大兵。
打法指南
在打法上,由于拉爾夫核心傷害必殺技← →+C改成半圓,現(xiàn)在整個(gè)操作節(jié)奏和手法上完全不一樣了,可以這么說(shuō),拉爾夫在操縱上已經(jīng)是完全另一個(gè)角色了。
銀河幻影在13里面,每個(gè)蓄力環(huán)節(jié)是有不同的動(dòng)作的,在調(diào)到第二蓄力階段的時(shí)候,胳膊會(huì)有比較大的一個(gè)上提動(dòng)作,然后是震動(dòng)進(jìn)入第三蓄力出拳。
而在14里面,這一個(gè)蓄力過(guò)程是沒(méi)有跳躍的,但是他卻有4段傷害,秒發(fā)180,然后是220、260、320。
EX蓄滿傷害是482,分兩HIT。
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