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發(fā)布時(shí)間:2012-01-03 來(lái)源:
上次實(shí)現(xiàn)了北韓士兵開(kāi)飛機(jī)巡邏的過(guò)程,從中我們可以了解到一些和駕駛汽車(chē)實(shí)現(xiàn)方法不同的一些實(shí)現(xiàn)技巧。我個(gè)人認(rèn)為在駕駛汽車(chē),行船和開(kāi)飛機(jī)這三種不同的實(shí)現(xiàn)方法中,開(kāi)飛機(jī)是相對(duì)來(lái)說(shuō)最難的,而且,在處理空中路徑的時(shí)候也有點(diǎn)講究的。
既然,我們成功實(shí)現(xiàn)了飛機(jī)的飛行流程圖設(shè)置,那么下面我們要探討的駕駛水中的船舶以及行駛路上的坦克就要簡(jiǎn)單多了。
首先,我們來(lái)談?wù)勅绾螌?shí)現(xiàn)船舶行駛。
見(jiàn)下圖,我放了兩艘船:一艘為軍艦,一艘為快艇(Atchetype EntityVehiclesSea)。在軍艦上放上兩個(gè)士兵,在小艇上放了一個(gè)士兵(Atchetype EntityAsian_new)。然后分別給兩艘船做了兩條平行的路徑(AIAIpath)。
其次,創(chuàng)建流程圖,選中軍艦,然后點(diǎn)擊Flow Graph欄中的Create(創(chuàng)建)按鈕來(lái)給這艘軍艦創(chuàng)建一個(gè)流程圖,然后指定一個(gè)這個(gè)流程圖將被保存的組,名稱(chēng)隨你,這時(shí)出現(xiàn)FG
窗口,就是圖上方的那個(gè)創(chuàng)建流程圖的工具單。然后在該流程圖任意中間區(qū)域單擊右鍵打開(kāi)添加流程圖窗口,在彈出的菜單中選擇第一項(xiàng)Add Nods并添加如下幾個(gè)窗口,如果添加
的節(jié)點(diǎn)窗口看起來(lái)是個(gè)點(diǎn),就使用鼠標(biāo)滾輪來(lái)縮放,或者點(diǎn)擊Fit Graph to View,那個(gè)節(jié)點(diǎn)窗口會(huì)自動(dòng)調(diào)整到適合窗口寬度并可見(jiàn)的。(具體方法請(qǐng)參考其他圖文教程):
在Add Nods項(xiàng)下分別添加:
Miscstar 節(jié)點(diǎn),
logicall 節(jié)點(diǎn),這個(gè)節(jié)點(diǎn)用來(lái)控制邏輯銜接,在這里主要用來(lái)控制兩艘船同時(shí)行駛.這里要特別強(qiáng)調(diào)下,這個(gè)all選項(xiàng)不好找,請(qǐng)將FG的ViewComponents..下所有選項(xiàng)勾選后才會(huì)
在Logic下發(fā)現(xiàn)All選項(xiàng),切記!!
EntityEntitID 節(jié)點(diǎn),兩個(gè),分別用來(lái)賦給軍艦和快艇.
VehicleEnter 節(jié)點(diǎn),共三個(gè),分別用來(lái)賦給三個(gè)船上的士兵。
AIAIFollowPath 節(jié)點(diǎn),兩個(gè),分別用來(lái)賦給兩膄船舶.指導(dǎo)它們按路線行駛.
添加完節(jié)點(diǎn)后,先在地圖上選中我們剛才放置的軍艦,然后回到流程圖里選中EntitID節(jié)點(diǎn),在節(jié)點(diǎn)上右擊,在彈出菜單上點(diǎn)擊第一項(xiàng)Assign selected entity,即把選中的軍艦賦給這個(gè)節(jié)點(diǎn),用同樣的方法把軍艦賦給AIFollowPath節(jié)點(diǎn),同理,把小艇也賦給相對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)。把軍艦上的兩個(gè)士兵分別賦給兩個(gè)Vehicle:Enter節(jié)點(diǎn),將他們的seat屬性分別設(shè)置成driver(駕駛員)和gunner(搶手).小艇上的士兵也同理賦給相關(guān)節(jié)點(diǎn)(請(qǐng)仔細(xì)觀察圖)。
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