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發(fā)布時間:2012-01-03 來源:
上次談到讓北韓士兵呼叫支援的方法。那么我們自己能不能為自己也帶幾個隨身伙伴呢-----答案當(dāng)然是肯定的。而且,有時候我認(rèn)為像《戰(zhàn)爭機(jī)器》里一樣隨身有幾個伙伴也不會太寂寞,在關(guān)鍵場景也不會感覺到害怕(在外星人飛船里漂流的那段日子,一個人還是有點(diǎn)感覺到恐怖的)。
下面我們來探討下如何簡單的為自己找個伴。
1.首先,我們按照下圖的布局方式布局幾個士兵(圖上顯示為四個己方士兵)當(dāng)作自己的伙伴.放完士兵后,我們還要在士兵周圍放一個復(fù)活點(diǎn),就是那個紅色被選中的東西.這個用來在開始關(guān)卡的時候主角登場用的起始地點(diǎn).這個復(fù)活點(diǎn)在如下地址添加:EntityOthersSpawnPoint
2.其次,創(chuàng)建流程圖,可以直接打開Flow Graph工具,也可以選中那個復(fù)活點(diǎn)(SpawnPoint),然后點(diǎn)擊Flow Graph欄中的Create(創(chuàng)建)按鈕來給這個復(fù)活點(diǎn)創(chuàng)建一個流程圖,然后指定一個這個流程圖將被保存的組,名稱隨你,這時出現(xiàn)FG窗口,就是圖上方的那個創(chuàng)建流程圖的工具單。然后在該流程圖任意中間區(qū)域單擊右鍵打開添加流程圖窗口,在彈出的菜單中選擇第一項(xiàng)Add Nods并添加如下幾個窗口,如果添加的節(jié)點(diǎn)窗口看起來是個點(diǎn),就使用鼠標(biāo)滾輪來縮放,或者點(diǎn)擊Fit Graph to View,那個節(jié)點(diǎn)窗口會自動調(diào)整到適合窗口寬度并可見的。(具體方法請參考游俠論壇其他圖文教程):
在Add Nods項(xiàng)下分別添加:
Miscstar 節(jié)點(diǎn)
LogicAny 節(jié)點(diǎn)
GameLocalPlayer 節(jié)點(diǎn),這個節(jié)點(diǎn)是用來代表主角(就是玩家)自己的.
EntityEntityPos 節(jié)點(diǎn),在這里用來賦給自己,讓自己的行程隨時被該節(jié)點(diǎn)記錄.
AIAIGotoSpeedStance 節(jié)點(diǎn),共四個,對應(yīng)自己的四個伙伴,讓他們到達(dá)主角到達(dá)的地方.
3.添加完節(jié)點(diǎn)后,就按照圖上所示,把節(jié)點(diǎn)賦給相應(yīng)的實(shí)體.例如:地圖上選中我們剛才放置的士兵,然后回到流程圖里選中相關(guān)的AI:AIGotoSpeedStance 節(jié)點(diǎn),在節(jié)點(diǎn)上右擊,在彈出菜單上點(diǎn)擊第一項(xiàng)Assign selected entity,即把選中的士兵賦給這個節(jié)點(diǎn),用同樣的方法把對應(yīng)的節(jié)點(diǎn)賦給其他士兵們.
在這里提醒下幾個參數(shù)的設(shè)置.主要是關(guān)于AI:AIGotoSpeedStance 節(jié)點(diǎn)的參數(shù)的設(shè)置.在該節(jié)點(diǎn)里有個StopDistance參數(shù),這個用來設(shè)置士兵在跟隨時相互的間距,可以根據(jù)情況設(shè)置,值越大間距越大;參數(shù)Run設(shè)置的是士兵跟隨你的速度,如果嫌他們慢不妨調(diào)高點(diǎn).
4.最后,連線,然后測試效果:帶著你的伙伴們上戰(zhàn)場吧.
有點(diǎn)注意的地方:當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你的伙伴們在身后跟著的時候出現(xiàn)卡住的地方,比如被房子擋住后想爬墻等現(xiàn)象,說明你的禁止區(qū)域(就是哪些區(qū)域是禁止這些人去的)沒設(shè)完美.你也可以緩慢行走,給他們帶個好路,總之慢慢走為好.因?yàn)殛P(guān)鍵時刻,這些伙伴的保護(hù)能力是不容小視的.
流程圖大意:當(dāng)流程激發(fā)后(output),主角開始行走(localplayer),其位置(EntityPos)被直接傳送到隨身的幾個伙伴那里(Pos),伙伴們開始按照地點(diǎn)移動,當(dāng)主角再次移動時,在邏輯控制點(diǎn)(Logic)的指示下,士兵繼續(xù)移動!
為自己配幾個隨身支援伙伴FG圖
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