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守望先鋒近期地圖攻防陣容詳細(xì)解析攻略

發(fā)布時(shí)間:2016-08-29 19:13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:LAnche

 

  本篇根據(jù)近期補(bǔ)丁以及70-80以上天梯分段陣容選擇總結(jié)

  首先來(lái)談?wù)劶磳⑸暇€的補(bǔ)丁,馬上就有對(duì)傳統(tǒng)突擊英雄源氏的一次重大改動(dòng),從普通狀態(tài)的移動(dòng)力到大招的持續(xù)時(shí)間都進(jìn)行了大幅度削弱,這意味著天梯中幾乎百分百出現(xiàn)的源氏作為一狗獨(dú)行的場(chǎng)面會(huì)有改善,有可能會(huì)是配合閃光來(lái)彌補(bǔ),也有可能跟黑寡婦一樣源氏退出一線。

QQ圖片20160829083142.png

  直布羅陀:

  進(jìn)攻:主T 大錘

  副T DVA 猩猩 毛妹

  輔助 DJ 和尚

  輸出 法老鷹 士兵76 麥克雷 死神

  騷擾 源氏 閃光

  直布羅陀這張圖擁有很長(zhǎng)的進(jìn)攻進(jìn)程和各種高臺(tái)拐角,算是推車(chē)點(diǎn)中咽喉要道最多的一張,基本是全程激戰(zhàn),而輸出要配合副T占領(lǐng)各種高臺(tái),所以這個(gè)圖DVA和猩猩比毛妹的作用大一些,源氏非常適合這個(gè)圖,各種墻可以翻越,弊端是拐角過(guò)多,突擊時(shí)容易撞墻。

  防守:主T 大錘

  副T 毛妹 路霸

  輔助 DJ 和尚

  輸出 法老鷹 狂鼠 士兵76 麥克雷 死神

  騷擾 源氏

  這張地圖防守的核心思路是把守各個(gè)拐角要道,不深入追擊,通過(guò)火力壓制讓對(duì)面不能推車(chē),而且這張圖也很容易做到這點(diǎn),由于進(jìn)攻方要突擊的道路有很多是狹隘的直道,所以路霸和狂鼠這種英雄也能發(fā)揮出很出色的表現(xiàn)。

QQ圖片20160829083216.png

  努巴尼

  進(jìn)攻A:主T:大錘

  副T:DVA 毛妹

  輸出:士兵76 麥克雷 死神 法老鷹

  輔助:DJ 和尚

  騷擾:源氏

  進(jìn)攻點(diǎn)B推車(chē):

  主T:大錘

  副T:DVA 路霸 猩猩

  輸出:士兵76 麥克雷 死神

  輔助:DJ 和尚

  騷擾:源氏 閃光

  努巴尼需要進(jìn)行奪點(diǎn)和推車(chē)的兩個(gè)階段,奪點(diǎn)有兩條小路兩條大路一共4個(gè)進(jìn)攻方案,但是由于有3條路口過(guò)于接近,以及進(jìn)攻方復(fù)活點(diǎn)和防御方復(fù)活點(diǎn)距離差距沒(méi)有其他奪點(diǎn)圖大,所以第一個(gè)階段很容易出現(xiàn)打不下來(lái)的情況,這種現(xiàn)象比其他站點(diǎn)圖嚴(yán)重的多,相比之其他圖都是盡可能在點(diǎn)A拖時(shí)間的初衷,努巴尼更多的是把戰(zhàn)斗結(jié)束在第一個(gè)點(diǎn)的想法,這種情況也導(dǎo)致有很多人第一個(gè)點(diǎn)丟了就開(kāi)始心態(tài)崩潰。

  防守A:

  主T:大錘

  副T:毛妹 路霸

  輸出:狂鼠 士兵76 麥克雷 死神

  輔助:DJ 次序之光

  騷擾:源氏 炮臺(tái)

  防守B:

  主T:大錘

  副T:路霸 毛妹

  輸出:士兵76 麥克雷 死神 法老鷹

  輔助:DJ 和尚

  騷擾:源氏 閃光

  努巴尼防守A使用狂鼠這個(gè)英雄可以很穩(wěn)固的守住二樓高臺(tái),如果不是DVA配合大錘的集團(tuán)沖鋒都能穩(wěn)穩(wěn)的壓制住,炮臺(tái)則在對(duì)面強(qiáng)行突入的時(shí)候提供猛烈的火力,由于整個(gè)防御點(diǎn)A面積不大,所以次序之光在這張圖的輸出意義變得非常突出。

  關(guān)于防守B的推進(jìn)階段,第一段路還是比較難守的,盡量不要減員的情況下拖拖時(shí)間,把精力全部集中到最后一段路,會(huì)有激烈的戰(zhàn)斗,守起來(lái)也更為輕松。

QQ圖片20160829083235.png

  進(jìn)攻:主T:大錘

  副T:毛妹 DVA

  輔助:DJ 和尚

  輸出:士兵76 麥克雷 死神

  騷擾:源氏

  沃斯卡婭工業(yè)區(qū)有正面一個(gè)突破點(diǎn),和側(cè)面一個(gè)飛行突破口,但隨著現(xiàn)在防御體系越來(lái)越完善,側(cè)面突入后防守方不再會(huì)手忙腳亂的全部退回去,效果還不如正面突入,防御點(diǎn)A對(duì)于進(jìn)攻方來(lái)說(shuō)就在復(fù)活點(diǎn)的門(mén)口,而防守方要跑非常遠(yuǎn)的距離,所以就算是打成6換3的局面,也能馬上組織起第二波突破。

  而進(jìn)攻點(diǎn)B是一個(gè)非常需要一口做氣的點(diǎn),無(wú)數(shù)的戰(zhàn)局都是奪下點(diǎn)A之后順勢(shì)奪下點(diǎn)B,如果沒(méi)拿下就陷入很?chē)?yán)重的僵持,要注意第一波沒(méi)攻下來(lái),第二波要集結(jié)后再推進(jìn),不要為了等大招刻意推遲進(jìn)攻時(shí)間,對(duì)面的復(fù)活點(diǎn)非常的近。

QQ圖片20160829083258.png

  防守:主T:大錘

  副T:路霸 小美

  輸出:死神 士兵76 麥克雷

  輔助:DJ 和尚

  騷擾:源氏 炮臺(tái)

  作為防守方來(lái)說(shuō)在防御點(diǎn)A最重要的就是不要輕易讓開(kāi)大門(mén),當(dāng)對(duì)面突破大門(mén)之后散開(kāi),殲滅會(huì)變得非常困難,如果有源氏等繞后偷點(diǎn),不要全部撤回去,讓1-2人去清理,其他人還是正面頂住。

  在丟失目標(biāo)點(diǎn)A之后的第一波非常重要,一定不要因?yàn)榍袚Q防御場(chǎng)所而松懈,在守住之后要注意防御人員的分散,如果集中于一面會(huì)被大錘慢慢吸收推進(jìn)過(guò)來(lái),關(guān)于續(xù)命,的確通過(guò)切換高機(jī)動(dòng)英雄續(xù)命很重要,但是續(xù)命的核心是盡可能的擊殺對(duì)面英雄而不是等隊(duì)友來(lái),這兩種思維的差異就是后者很可能變成葫蘆娃救爺爺?shù)木置妗?

  小結(jié):輸出英雄更注重對(duì)英雄本身的應(yīng)用,輔助則不然,所以如果團(tuán)隊(duì)缺少大錘DJ等核心位置,哪怕用的不是很熟練,也能對(duì)團(tuán)隊(duì)提供巨大的幫助。

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