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發(fā)布時間:2016-08-29 19:13 來源:互聯(lián)網 編輯:LAnche
本篇根據近期補丁以及70-80以上天梯分段陣容選擇總結
首先來談談即將上線的補丁,馬上就有對傳統(tǒng)突擊英雄源氏的一次重大改動,從普通狀態(tài)的移動力到大招的持續(xù)時間都進行了大幅度削弱,這意味著天梯中幾乎百分百出現的源氏作為一狗獨行的場面會有改善,有可能會是配合閃光來彌補,也有可能跟黑寡婦一樣源氏退出一線。
直布羅陀:
進攻:主T 大錘
副T DVA 猩猩 毛妹
輔助 DJ 和尚
輸出 法老鷹 士兵76 麥克雷 死神
騷擾 源氏 閃光
直布羅陀這張圖擁有很長的進攻進程和各種高臺拐角,算是推車點中咽喉要道最多的一張,基本是全程激戰(zhàn),而輸出要配合副T占領各種高臺,所以這個圖DVA和猩猩比毛妹的作用大一些,源氏非常適合這個圖,各種墻可以翻越,弊端是拐角過多,突擊時容易撞墻。
防守:主T 大錘
副T 毛妹 路霸
輔助 DJ 和尚
輸出 法老鷹 狂鼠 士兵76 麥克雷 死神
騷擾 源氏
這張地圖防守的核心思路是把守各個拐角要道,不深入追擊,通過火力壓制讓對面不能推車,而且這張圖也很容易做到這點,由于進攻方要突擊的道路有很多是狹隘的直道,所以路霸和狂鼠這種英雄也能發(fā)揮出很出色的表現。
努巴尼
進攻A:主T:大錘
副T:DVA 毛妹
輸出:士兵76 麥克雷 死神 法老鷹
輔助:DJ 和尚
騷擾:源氏
進攻點B推車:
主T:大錘
副T:DVA 路霸 猩猩
輸出:士兵76 麥克雷 死神
輔助:DJ 和尚
騷擾:源氏 閃光
努巴尼需要進行奪點和推車的兩個階段,奪點有兩條小路兩條大路一共4個進攻方案,但是由于有3條路口過于接近,以及進攻方復活點和防御方復活點距離差距沒有其他奪點圖大,所以第一個階段很容易出現打不下來的情況,這種現象比其他站點圖嚴重的多,相比之其他圖都是盡可能在點A拖時間的初衷,努巴尼更多的是把戰(zhàn)斗結束在第一個點的想法,這種情況也導致有很多人第一個點丟了就開始心態(tài)崩潰。
防守A:
主T:大錘
副T:毛妹 路霸
輸出:狂鼠 士兵76 麥克雷 死神
輔助:DJ 次序之光
騷擾:源氏 炮臺
防守B:
主T:大錘
副T:路霸 毛妹
輸出:士兵76 麥克雷 死神 法老鷹
輔助:DJ 和尚
騷擾:源氏 閃光
努巴尼防守A使用狂鼠這個英雄可以很穩(wěn)固的守住二樓高臺,如果不是DVA配合大錘的集團沖鋒都能穩(wěn)穩(wěn)的壓制住,炮臺則在對面強行突入的時候提供猛烈的火力,由于整個防御點A面積不大,所以次序之光在這張圖的輸出意義變得非常突出。
關于防守B的推進階段,第一段路還是比較難守的,盡量不要減員的情況下拖拖時間,把精力全部集中到最后一段路,會有激烈的戰(zhàn)斗,守起來也更為輕松。
進攻:主T:大錘
副T:毛妹 DVA
輔助:DJ 和尚
輸出:士兵76 麥克雷 死神
騷擾:源氏
沃斯卡婭工業(yè)區(qū)有正面一個突破點,和側面一個飛行突破口,但隨著現在防御體系越來越完善,側面突入后防守方不再會手忙腳亂的全部退回去,效果還不如正面突入,防御點A對于進攻方來說就在復活點的門口,而防守方要跑非常遠的距離,所以就算是打成6換3的局面,也能馬上組織起第二波突破。
而進攻點B是一個非常需要一口做氣的點,無數的戰(zhàn)局都是奪下點A之后順勢奪下點B,如果沒拿下就陷入很嚴重的僵持,要注意第一波沒攻下來,第二波要集結后再推進,不要為了等大招刻意推遲進攻時間,對面的復活點非常的近。
防守:主T:大錘
副T:路霸 小美
輸出:死神 士兵76 麥克雷
輔助:DJ 和尚
騷擾:源氏 炮臺
作為防守方來說在防御點A最重要的就是不要輕易讓開大門,當對面突破大門之后散開,殲滅會變得非常困難,如果有源氏等繞后偷點,不要全部撤回去,讓1-2人去清理,其他人還是正面頂住。
在丟失目標點A之后的第一波非常重要,一定不要因為切換防御場所而松懈,在守住之后要注意防御人員的分散,如果集中于一面會被大錘慢慢吸收推進過來,關于續(xù)命,的確通過切換高機動英雄續(xù)命很重要,但是續(xù)命的核心是盡可能的擊殺對面英雄而不是等隊友來,這兩種思維的差異就是后者很可能變成葫蘆娃救爺爺的局面。
小結:輸出英雄更注重對英雄本身的應用,輔助則不然,所以如果團隊缺少大錘DJ等核心位置,哪怕用的不是很熟練,也能對團隊提供巨大的幫助。
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