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發(fā)布時間:2016-08-29 19:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
本篇根據(jù)近期補丁以及70-80以上天梯分段陣容選擇總結(jié)
首先來談?wù)劶磳⑸暇€的補丁,馬上就有對傳統(tǒng)突擊英雄源氏的一次重大改動,從普通狀態(tài)的移動力到大招的持續(xù)時間都進(jìn)行了大幅度削弱,這意味著天梯中幾乎百分百出現(xiàn)的源氏作為一狗獨行的場面會有改善,有可能會是配合閃光來彌補,也有可能跟黑寡婦一樣源氏退出一線。
直布羅陀:
進(jìn)攻:主T 大錘
副T DVA 猩猩 毛妹
輔助 DJ 和尚
輸出 法老鷹 士兵76 麥克雷 死神
騷擾 源氏 閃光
直布羅陀這張圖擁有很長的進(jìn)攻進(jìn)程和各種高臺拐角,算是推車點中咽喉要道最多的一張,基本是全程激戰(zhàn),而輸出要配合副T占領(lǐng)各種高臺,所以這個圖DVA和猩猩比毛妹的作用大一些,源氏非常適合這個圖,各種墻可以翻越,弊端是拐角過多,突擊時容易撞墻。
防守:主T 大錘
副T 毛妹 路霸
輔助 DJ 和尚
輸出 法老鷹 狂鼠 士兵76 麥克雷 死神
騷擾 源氏
這張地圖防守的核心思路是把守各個拐角要道,不深入追擊,通過火力壓制讓對面不能推車,而且這張圖也很容易做到這點,由于進(jìn)攻方要突擊的道路有很多是狹隘的直道,所以路霸和狂鼠這種英雄也能發(fā)揮出很出色的表現(xiàn)。
努巴尼
進(jìn)攻A:主T:大錘
副T:DVA 毛妹
輸出:士兵76 麥克雷 死神 法老鷹
輔助:DJ 和尚
騷擾:源氏
進(jìn)攻點B推車:
主T:大錘
副T:DVA 路霸 猩猩
輸出:士兵76 麥克雷 死神
輔助:DJ 和尚
騷擾:源氏 閃光
努巴尼需要進(jìn)行奪點和推車的兩個階段,奪點有兩條小路兩條大路一共4個進(jìn)攻方案,但是由于有3條路口過于接近,以及進(jìn)攻方復(fù)活點和防御方復(fù)活點距離差距沒有其他奪點圖大,所以第一個階段很容易出現(xiàn)打不下來的情況,這種現(xiàn)象比其他站點圖嚴(yán)重的多,相比之其他圖都是盡可能在點A拖時間的初衷,努巴尼更多的是把戰(zhàn)斗結(jié)束在第一個點的想法,這種情況也導(dǎo)致有很多人第一個點丟了就開始心態(tài)崩潰。
防守A:
主T:大錘
副T:毛妹 路霸
輸出:狂鼠 士兵76 麥克雷 死神
輔助:DJ 次序之光
騷擾:源氏 炮臺
防守B:
主T:大錘
副T:路霸 毛妹
輸出:士兵76 麥克雷 死神 法老鷹
輔助:DJ 和尚
騷擾:源氏 閃光
努巴尼防守A使用狂鼠這個英雄可以很穩(wěn)固的守住二樓高臺,如果不是DVA配合大錘的集團沖鋒都能穩(wěn)穩(wěn)的壓制住,炮臺則在對面強行突入的時候提供猛烈的火力,由于整個防御點A面積不大,所以次序之光在這張圖的輸出意義變得非常突出。
關(guān)于防守B的推進(jìn)階段,第一段路還是比較難守的,盡量不要減員的情況下拖拖時間,把精力全部集中到最后一段路,會有激烈的戰(zhàn)斗,守起來也更為輕松。
進(jìn)攻:主T:大錘
副T:毛妹 DVA
輔助:DJ 和尚
輸出:士兵76 麥克雷 死神
騷擾:源氏
沃斯卡婭工業(yè)區(qū)有正面一個突破點,和側(cè)面一個飛行突破口,但隨著現(xiàn)在防御體系越來越完善,側(cè)面突入后防守方不再會手忙腳亂的全部退回去,效果還不如正面突入,防御點A對于進(jìn)攻方來說就在復(fù)活點的門口,而防守方要跑非常遠(yuǎn)的距離,所以就算是打成6換3的局面,也能馬上組織起第二波突破。
而進(jìn)攻點B是一個非常需要一口做氣的點,無數(shù)的戰(zhàn)局都是奪下點A之后順勢奪下點B,如果沒拿下就陷入很嚴(yán)重的僵持,要注意第一波沒攻下來,第二波要集結(jié)后再推進(jìn),不要為了等大招刻意推遲進(jìn)攻時間,對面的復(fù)活點非常的近。
防守:主T:大錘
副T:路霸 小美
輸出:死神 士兵76 麥克雷
輔助:DJ 和尚
騷擾:源氏 炮臺
作為防守方來說在防御點A最重要的就是不要輕易讓開大門,當(dāng)對面突破大門之后散開,殲滅會變得非常困難,如果有源氏等繞后偷點,不要全部撤回去,讓1-2人去清理,其他人還是正面頂住。
在丟失目標(biāo)點A之后的第一波非常重要,一定不要因為切換防御場所而松懈,在守住之后要注意防御人員的分散,如果集中于一面會被大錘慢慢吸收推進(jìn)過來,關(guān)于續(xù)命,的確通過切換高機動英雄續(xù)命很重要,但是續(xù)命的核心是盡可能的擊殺對面英雄而不是等隊友來,這兩種思維的差異就是后者很可能變成葫蘆娃救爺爺?shù)木置妗?
小結(jié):輸出英雄更注重對英雄本身的應(yīng)用,輔助則不然,所以如果團隊缺少大錘DJ等核心位置,哪怕用的不是很熟練,也能對團隊提供巨大的幫助。
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