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發(fā)布時間:2016-08-29 20:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
自《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》八門系統(tǒng)出現(xiàn)之后,不知火舞憑借八門的質(zhì)變,從原來的冷板凳變的非常熱門。憑借第四技能對男性格斗家的降低攻擊,火舞大有取代雷夏的勢頭?;鹞杈伴T開啟后,傷害和回怒能力也進一步提升,很多人都在熱衷于去培養(yǎng)火舞,期待火舞真正能做到“全屏秒殺”,那么火舞真的有那么神奇嗎,下面讓我們來分析一下火舞的八門誤區(qū)。
1、火舞非常依賴隊友輔助
由于火舞的必殺技是全屏傷害,所以必殺技的攻擊系數(shù)不高,傷害要分擔到六個目標身上,武器覺醒之后還有2回合的灼燒,因此火舞成為頭號“送怒狂魔”。想讓火舞的傷害變得更高,火舞需要火隊輔助白草或草爹的第四技能、女隊輔助夏爾美的20%攻擊和羅伯特第四技能的高富帥,甚至還有安迪八門的傷害率提升。這樣以來培養(yǎng)火舞要至少綁定培養(yǎng)幾個輔助才行,否則火舞的傷害很低,無法改變送怒狂魔的事實。
這些給火舞提供輔助的格斗家中,只有白草是非常給力的,但是白草是14資質(zhì)的BOSS,并不容易培養(yǎng),而草爹、羅伯特這兩個熊魂格斗家如今的定位比較尷尬,羅伯特必須開啟八門才可以給女性增加百分比攻擊加成,但是羅伯特沒有覺醒武器缺少一個宿命,自身成長有限,還要搭配坂崎琢磨走極限流傷害才夠看。女隊輔助夏爾美只有12資質(zhì),開啟八門后必殺技有幾率變成雷夏釋放暗黑雷光拳,這樣反而不會給火舞解除負面狀態(tài)和增加攻擊。
2、火舞陣容爭霸成為缺憾
不知火舞的戰(zhàn)魂是虎魂,而且沒有控制能力,必殺技又是傷害系數(shù)最低的全屏技能,在一對一的爭霸中,火舞并沒有優(yōu)勢可言。虎魂并不能在第一回合就先手放必殺技,在爭霸中碰上有控制能力的熊魂格斗家會很被動,必殺技對單個敵人的傷害并不高,對上一些必殺技是單攻、列殺的格斗家,火舞直接被秒也不是不可能。此外,為了火舞培養(yǎng)的幾個輔助類型的格斗家,這幾個格斗家也不是擅長打爭霸的,這樣以火舞為核心組建的陣容在爭霸中很難拿到名次,長期下來就會比別人少拿很多神器能量之源、徽章、榮譽幣和金幣等資源。
3、火舞的強大是暫時性的
不知火舞是最早的一批開放六門景門的格斗家,并且第八門死門也是最早被人開啟的,所以火舞比起那些沒有開放齊全八門的格斗家具有八門MAX技能和基礎(chǔ)屬性的優(yōu)勢。以第七門驚門來說,開啟之后可以提升競技場、跨服競技場15%的生命和攻擊,有了這15%屬性的提升,即使是沒開門的14資質(zhì)BOSS在競技場也很難與火舞相比,所以火舞在競技場中的表現(xiàn)非常強勢。然而等到越來越多的格斗家開啟八門之后,火舞的這個優(yōu)勢就會沒有了,因為別的格斗家八門也是遲早都要開放的。
火舞在競技場中的主要作用還是代替雷夏降低敵方男性格斗家攻擊,指望火舞作為核心輸出的話,必須要配置幾個輔助才行,但是火舞作為一個技巧型格斗家,火舞的暴擊率和暴擊強度無法與攻卡相比。在后手的情況下火舞又非常害怕控制,如上圖所示:在首回合火舞直接中了白草的必殺技,火舞被減怒2回合,想要放出必殺技只能等到第3回合,這時候局勢已經(jīng)非常被動了。
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