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發(fā)布時(shí)間:2016-08-29 20:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》中的格斗家可以分為四種戰(zhàn)魂,分別是熊、虎、龜和蛇魂,每種戰(zhàn)魂都有不同的方式來增加怒氣。早期競技場是六熊魂陣容的天下,那時(shí)候虎魂并不被看好,即使是轉(zhuǎn)型四魂陣必須呀上一個(gè)虎魂格斗家,很多人也只用庫拉這個(gè)非常另類的虎魂。如今虎魂已經(jīng)成為競技場中最強(qiáng)勢的戰(zhàn)魂,雙虎、三虎的陣容隨處可見,那么究竟是哪些原因讓虎魂崛起的呢?
1 競技場回怒遠(yuǎn)超熊魂
熊、虎、龜、蛇四種戰(zhàn)魂有不同的增加怒氣方式,熊魂是增加初始怒氣,虎魂是敵我雙方陣亡額外回怒,龜魂是挨打受傷增加怒氣,而蛇魂是攻擊回復(fù)額外怒氣。虎魂和熊魂都是以攻屬性格斗家較多,這兩種額外增加的怒氣都是可以計(jì)算出數(shù)值的,16級(jí)的熊魂增加340點(diǎn)怒氣之后,可以在競技場第一回合放出必殺技,也就是整場戰(zhàn)斗下來熊魂只增加了340點(diǎn)怒氣。
普通的惡虎之魂在友方陣亡時(shí)回怒126點(diǎn),敵方陣亡時(shí)回復(fù)四分之三,假設(shè)一場戰(zhàn)斗下來除了自己之外其余的格斗家全部陣亡(5個(gè)己方和6個(gè)敵人),因?yàn)閿撤阶詈笠蝗岁囃鰰r(shí)戰(zhàn)斗已經(jīng)結(jié)束,這時(shí)候的回怒并沒有意義,所以再減去1個(gè)敵方格斗家。這樣以來惡虎之魂最多可以回復(fù)1102.5點(diǎn)怒氣,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過熊魂的340點(diǎn)怒氣,虎魂的怒氣收益足足比熊魂高出3倍多,如果是白草和K這種特殊虎魂回復(fù)的怒氣就更多了。
2 避開四魂陣首回合免傷
競技場熊魂的衰落是因?yàn)樗幕觋嚾莸某霈F(xiàn),以暴八為核心的四魂陣容首回合有很高的免傷,熊魂非常依賴第一回合的先手爆發(fā),面對(duì)四魂陣容是無法打出高傷害的,而隨著戰(zhàn)斗回合的持續(xù),熊魂怒氣回復(fù)不足的缺陷無限放大。即使是最強(qiáng)單攻、主角之一的八神庵,如今已經(jīng)在競技場中很難看到他的身影了。
除了白草、庫拉之外,其余的虎魂格斗家初始怒氣不是滿的,所以不會(huì)在第一回合就放出必殺,這樣恰好避開了四魂陣容首回合的免傷,避免了第一個(gè)必殺技打在鐵板上。白草是只要對(duì)面有暴八、八神庵和大蛇其中之一就會(huì)滿怒氣,庫拉的白虎之魂比較另類,庫拉沒有敵我雙方陣亡額外回怒的能力,而是熊魂和龜魂的結(jié)合體?;⒒暧泻軓?qiáng)的持續(xù)輸出能力,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)本來不滿怒的情況下,隊(duì)友的必殺技擊殺一名敵人,虎魂滿怒之后緊接著再放出一個(gè)必殺技。
3 八門開啟怒氣再次提升
隨著八門系統(tǒng)的開啟之后,很多虎魂格斗家開啟六門之后都增加了怒氣回復(fù)能力,例如不知火舞、草薙京、哈維D和K。草薙京開啟八門之后,小技能可以額外回怒,首回合額外增加200點(diǎn)怒氣,這樣可以將必殺技的回合提前,可以保證在第二回合就能放出必殺技,第二回合已經(jīng)沒有了四魂陣容的免傷,而且第二回合恰好是敵人怒氣的一個(gè)真空期。此外,K在開啟八門之后和傳記技能激活之后,可以增加300點(diǎn)怒氣,只要有敵人陣亡,K在第一回合也可以放出必殺技。
哈維D在與美國隊(duì)隊(duì)友布賴恩和洛奇同時(shí)登場的時(shí)候,第四技能MAX.D之暗影可以每回合回復(fù)120點(diǎn)怒氣(持續(xù)4回合)。不知火舞在開啟八門之后憑借第四技能的質(zhì)變已經(jīng)可以代替雷夏,八門和傳記技能配合之下,讓不知火舞的普攻和大小技能都能額外回怒,在虎魂的同時(shí)又擁有蛇魂的特性。
虎魂的格斗家數(shù)量雖然不多,但是卻有白草、K、庫拉這三個(gè)14資質(zhì)的音巢BOSS,同時(shí)還有草薙京、不知火舞和哈維D這三個(gè)優(yōu)秀的13資質(zhì)格斗家?;⒒旮穸芳覒{借在強(qiáng)大的回怒能力,成為競技場中的寵兒。
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