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發(fā)布時(shí)間:2011-12-31 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:逗游 編輯:找不到北
大漢無(wú)雙開(kāi)啟國(guó)家戰(zhàn)場(chǎng),等級(jí)達(dá)到35級(jí)的玩家均可參加,末日審判為3方多人PVP副本,玩家無(wú)需報(bào)名直接參與;副本開(kāi)啟后,系統(tǒng)將玩家按國(guó)分隊(duì);在比賽正式開(kāi)始后,三個(gè)國(guó)之間的玩家互相PK,在限定的時(shí)間內(nèi),玩家通過(guò)擊殺對(duì)手獲得榮譽(yù)值。
每日19:00 - 19:20,所有在線(xiàn)玩家的屏幕上飛入PVP小圖標(biāo),點(diǎn)擊圖標(biāo),彈出對(duì)話(huà)框,詢(xún)問(wèn)是否進(jìn)入末日審判戰(zhàn)場(chǎng),點(diǎn)擊“確定”即直接傳送至副本中,選擇“取消”,對(duì)話(huà)框關(guān)閉,玩家也可從活動(dòng)面板或PVP傳送師-大將軍(167,115)處稍后進(jìn)入,活動(dòng)過(guò)程中,玩家可以自由出入活動(dòng)。
活動(dòng)時(shí)間:每日19:00-19:20。
進(jìn)入等級(jí):35級(jí)
參與方式:每日20:00,所有在線(xiàn)玩家的屏幕上將飛入PVP小圖標(biāo),點(diǎn)擊圖標(biāo),會(huì)彈出對(duì)話(huà)框詢(xún)問(wèn)是否進(jìn)入末日審判戰(zhàn)場(chǎng),點(diǎn)擊“確定”即直接傳送至活動(dòng)地圖中,選擇“取消”,對(duì)話(huà)框關(guān)閉。玩家也可從通過(guò)活動(dòng)面板或PVP傳送師-大將軍(167,115)處進(jìn)入,活動(dòng)過(guò)程中,玩家可以自由出入地圖。
注意:組隊(duì)狀態(tài)下的玩家無(wú)法參加活動(dòng)。
也可以點(diǎn)擊“活”字圖標(biāo),選擇末日審判,點(diǎn)擊前往,即自動(dòng)尋徑至大將軍處,點(diǎn)擊傳送,使用浮云直接傳送至大將軍身邊。
到達(dá)大將軍身邊,點(diǎn)擊大將軍,即可進(jìn)入。
末日審判場(chǎng)景地圖介紹:
地圖上有三個(gè)復(fù)活點(diǎn),玩家初始進(jìn)入位置在各自國(guó)家的復(fù)活點(diǎn),玩家死亡后將在各自所屬?lài)?guó)家的復(fù)活點(diǎn)滿(mǎn)狀態(tài)復(fù)活。
末日審判玩法規(guī)則:
1、分組規(guī)則:
系統(tǒng)會(huì)按照35-45級(jí)、45級(jí)以上等級(jí)玩家劃分不同戰(zhàn)區(qū)的規(guī)則將玩家分為2個(gè)組,自動(dòng)將不同組的玩家分配到不同場(chǎng)景,使得玩家可以在自己的相應(yīng)等級(jí)內(nèi)進(jìn)行PK。
2、PK規(guī)則
進(jìn)入活動(dòng)后,玩家自動(dòng)切換到PK模式:只可以與非同國(guó)家的玩家PK,同國(guó)家玩家不許PK。
3、復(fù)活規(guī)則
玩家被殺死后自動(dòng)在所屬?lài)?guó)家出生點(diǎn)滿(mǎn)狀態(tài)復(fù)活,無(wú)需任何消耗。每個(gè)死亡角色在復(fù)活前,可以通過(guò)輪盤(pán)隨機(jī)選擇增加一個(gè)buff,然后再?gòu)?fù)活,多次死亡后多次獲得的buff可以疊加,玩家中途一旦離開(kāi)活動(dòng)地圖,buff消失,重新回到活動(dòng)地圖時(shí),buff再次從0開(kāi)始計(jì)數(shù),玩家死亡,不掉落任何物品。
輪盤(pán)buff說(shuō)明:
1)所有根骨強(qiáng)化+1的buff可以疊加,上限為所有根骨都為強(qiáng)化+9,獲得該buff以后,可以在根骨提升頁(yè)面看到更改;
2)所有裝備強(qiáng)化+2是指所有可以強(qiáng)化的部件(包括武器、頭盔、上衣、腰帶、靴子、項(xiàng)鏈)的強(qiáng)化值+2,上限為所有裝備都為強(qiáng)化+10,獲得該buff以后,可以在裝備信息上看到更改;
3)更換裝備以后強(qiáng)化的buff會(huì)轉(zhuǎn)移到穿戴的裝備上;
4)除所有根骨強(qiáng)化+1和所有裝備強(qiáng)化+2的buff外,其余的buff數(shù)值沒(méi)有上限;
5)所有的buff會(huì)在離開(kāi)活動(dòng)地圖后消失;
4、獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則
A、進(jìn)入活動(dòng)獲得5分榮譽(yù)值,活動(dòng)累計(jì)時(shí)間每到10分鐘,即可獲得5分榮譽(yù)值。如果中途玩家離開(kāi)活動(dòng),再次回來(lái),時(shí)間繼續(xù)累計(jì)?;顒?dòng)過(guò)程中不限制玩家的出入次數(shù)。
B、個(gè)人殺敵獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:
當(dāng)目標(biāo)被玩家首次擊殺,獲得3分榮譽(yù)值,3分鐘內(nèi)殺死相同目標(biāo)無(wú)任何獎(jiǎng)勵(lì),3分鐘后再次擊殺相同目標(biāo)可再次獲得3分榮譽(yù)值。被殺死玩家無(wú)獎(jiǎng)勵(lì)無(wú)懲罰。
C、活動(dòng)結(jié)束時(shí)排名前10名(按活動(dòng)過(guò)程中得到榮譽(yù)值排列)的玩家將獲得榮譽(yù)值:
第一名 | 第二名 | 第三名 | 第四名 | 第五名 | 第六名 | 第七名 | 第八名 | 第九名 | 第十名 |
10分 | 9分 | 8分 | 7分 | 6分 | 5分 | 4分 | 3分 | 2分 | 1分 |
D、活動(dòng)結(jié)束時(shí)按照陣營(yíng)內(nèi)所有成員獲得所有積分?jǐn)?shù)量排榜:
第一名陣營(yíng):所有成員每人獎(jiǎng)勵(lì)10分榮譽(yù)值
第二名陣營(yíng):所有成員每人獎(jiǎng)勵(lì)5分榮譽(yù)值
第三名陣營(yíng):所有成員每人獎(jiǎng)勵(lì)0
個(gè)人排名會(huì)在活動(dòng)開(kāi)啟后顯示在屏幕的左上方
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