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發(fā)布時(shí)間:2016-08-31 19:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》四魂流有很多種打法,很多土豪大R選擇高先手四魂火焰流,也有些選擇四魂女隊(duì)流,而中小R玩家則大多選擇了四魂回血流。但本社今天要給大家推薦一個(gè)虐心的四魂玩法,這種玩法不敢說(shuō)你可以百分之百翻盤(pán),不過(guò)就算是輸也會(huì)讓對(duì)手看得提心吊膽,這種陣容被稱(chēng)為“死亡控制四魂流”,下面就來(lái)為大家分析一下。
陣容配置:藤堂香澄+盧卡爾+如月影二+草薙京NESTS+暴走八神+不知火舞
戰(zhàn)略要點(diǎn):利用藤堂香澄與如月影二休門(mén)的被動(dòng)和盧卡爾景門(mén)的被動(dòng)。兩個(gè)主力坦克均能降低對(duì)方后排200的怒氣值,外加如月影二可以廢掉敵方一個(gè)后排這樣的話不論是先手還是反先手都可以讓我方釋放大招的速度領(lǐng)先于對(duì)方格斗家,這樣才能創(chuàng)造翻拍的局面。
輸出測(cè)試:★★★★☆
主力輸出為暴走八神與不知火舞和草薙京NESTS這三個(gè)人,而八門(mén)不知火舞的輸出在三回合后是能以一敵二的。首先不知火舞屬于火屬性必殺攻擊,吃白草的被動(dòng)火焰必殺加成29%的必殺傷害,并且不知火舞對(duì)男性的必殺傷害增加25%;其次不知火舞開(kāi)啟八門(mén)后由原先的十三資質(zhì)提升到14資質(zhì),資質(zhì)的提升不但提高了不知火舞的傷害還同時(shí)提升了不知火舞的生存能力;而最后不知火舞在傷門(mén)與傳記的加成下怒氣回復(fù)超級(jí)快,幾乎可以達(dá)到兩個(gè)回合一個(gè)必殺的標(biāo)準(zhǔn),而一個(gè)必殺可以打掉每個(gè)男性格斗家將近1/3血,也就是說(shuō)光靠不知火舞的必殺攻擊只需要八個(gè)回合就可以團(tuán)滅對(duì)方。在加上白草與暴走八神的輔助攻擊完完全全可以在6個(gè)回合內(nèi)團(tuán)滅對(duì)方了。
控制測(cè)試:★★★★★
從控制角度上看我們放主動(dòng)控制貌似只有藤堂香澄與白草,而實(shí)質(zhì)上來(lái)說(shuō)我們前排都有控制,而且這些控制無(wú)需主動(dòng)釋放,也就相當(dāng)于我們的控制不怕靈魂灼燒,不怕麻痹眩暈這些硬控,因?yàn)槲覀兦芭哦际潜粍?dòng)控制。
藤堂香澄與盧卡爾死亡后可以瞬間降低地方后排200點(diǎn)怒氣,大家注意這是瞬間減低,也就意味著如果在一個(gè)回合盧卡爾或者藤堂香澄被秒的話地方后排滿怒的格斗家會(huì)瞬間啞火,停止本輪的必殺攻擊轉(zhuǎn)為普通攻擊,這就是瞬間降低200點(diǎn)怒氣的作用。
而如月影二的被動(dòng)尸鬼封印則是詛咒直接殺死自己的對(duì)手,使其降低50%攻擊與防御。這樣對(duì)于后排主力輸出來(lái)說(shuō)將是噩夢(mèng)般的存在。
除此白草的必殺與暴走八神的必殺皆有控制,這樣我們主動(dòng)被動(dòng)控制都全了,也就是說(shuō)我方至少可以在純被動(dòng)的控制下活過(guò)第四回合。而一旦我方如月影二死于敵方后排主力輸出之手或者我方藤堂香澄成功釋放了一次必殺,那么我們就完全有能力活過(guò)第六回合,而第六回合就是對(duì)方團(tuán)滅的時(shí)候。
生存測(cè)試:★★★☆☆
我方陣容前排沒(méi)有增加防御的格斗家,所以我方前排比較脆弱非常容易在第三回合或者第四回合倒地。這樣就造成了我方第五回合后排會(huì)暴露在對(duì)方攻擊之下,這樣我方將失去所有的勝利條件,可是我方后排每個(gè)格斗家都有不錯(cuò)的被動(dòng)生存技能。
白草的休門(mén)擁有降低對(duì)方火焰系15%傷害的效果;暴走八神第一回合擁有四魂40%的免傷效果;不知火舞的休門(mén)擁有與雷之夏爾美一樣的降低男性百分比攻擊的效果。這三個(gè)效果加起來(lái)足以補(bǔ)充前排格斗家防御不足的缺點(diǎn)。
而實(shí)際戰(zhàn)斗我方后手情況下最怕不知火舞被秒,但是除非對(duì)方有莉安娜配合哈迪蘭這樣的組合否則絕對(duì)秒不了不知火舞的,因?yàn)榘撞菀坏魵⒘瞬恢鹞枨芭诺娜缭掠岸蜎](méi)有任何攻擊能力了,而不知火舞就算是被靈魂灼燒的話也只是少于兩個(gè)回合放必殺而已。如果是對(duì)方的暴走八神擊殺了如月影二,則暴走八神損失了攻擊力與防御力,而且影二一死不知火舞前方就少了列殺攻擊的跳板,不知火舞也不會(huì)吃列殺攻擊了。
而前排兩個(gè)格斗家沒(méi)死一個(gè)都會(huì)降低對(duì)方后排200點(diǎn)怒氣,這樣就算對(duì)方普攻打擊我方另外一個(gè)坦克也是秒不了的。這樣我方就能輕輕松松活過(guò)六個(gè)回合,就算活不過(guò)六個(gè)回合也會(huì)讓對(duì)方的必殺斷斷續(xù)續(xù)釋放不出來(lái),這也就我們所說(shuō)的虐心陣容“四魂死亡控制流”。
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