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發(fā)布時間:2016-09-01 17:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
本期帶來的是阿努比斯神殿B點的地圖分析,阿努比斯神殿的B點屬于半室內(nèi)的地圖,左側(cè)在室內(nèi),右側(cè)在室外,中部互通。相比于沃斯卡婭工業(yè)區(qū)的B點,繞后點位少,但是防守點區(qū)域大,各有優(yōu)缺點。
B點的俯瞰圖:
阿努比斯神殿B點大門:
阿努比斯神殿的B點正門比較小,上方有梁有位移的英雄可以從上方進入,左右倆方各有窄長入口。
根據(jù)阿努比斯神殿的B點地圖詳情,計劃了2個綜合的進攻方案。
1號綜合方案路線圖:
大部隊從大門進點。
路線優(yōu)缺點:
優(yōu)點:進攻速度快,人員和火力較為集中,減少了在路線上的不必要傷亡。
缺點:有遮擋物,視野范圍小,要求大招配合。
地形攻防分析:
正門進攻的視野很小,點內(nèi)左右倆側(cè)的的情況比較未知,行進路線上左右倆側(cè)的通道也需要注意。
正門的后方有個平臺,通常是防守方的死神或者法老之鷹繞后放大的點位,點內(nèi)左右倆邊也是靜態(tài)防御經(jīng)常防守的點位。
進攻方策略:
一波沖,集合人員在大門口直接沖點,跟防守方打點內(nèi)的6V6,在進點時,留意防守點B左右倆端的死角。沖點的方式搶點,出現(xiàn)的變數(shù)不可預(yù)知,但是能搶在防守方還未擺好防守陣型前突破,成功率是非常高的。
阿努比斯神殿B點的防守區(qū)域跟復(fù)活點對于防守方實在是太近了,不是團滅經(jīng)常都占不下來。在一波過后注意分派人員在復(fù)活點門口攔截。
防守方策略:
作為防守方,面臨進攻方一波快速的沖點,首要的就是保證第一時間不要減員。(萊因哈特沖鋒,或者AOE緣分死。)擺好陣型的防守方還是有很大優(yōu)勢的,阿努比斯神殿的B點左右倆面都直接對著防守區(qū)域,進攻方無法做到真正意義上的繞后。
在進行點內(nèi)6V6,本版本又縮短了防守方復(fù)活時間的情況下,防守方即使被一波,第一次的占點也是很難完全占的下來的。站位不能太集中,左右倆面都要保證有人,靜態(tài)防御的托比昂和堡壘利用倆個死角,在阿努比斯可以能發(fā)揮出很好的效果。
2號綜合方案路線圖:
左右側(cè)與主干道的互相支援。
路線優(yōu)缺點:
優(yōu)點:出其不意,打亂防守方陣型。
缺點:進攻速度慢,人員分散,容易意外死亡拖慢進攻節(jié)奏。
地形攻防分析:
首先是右側(cè),右側(cè)通道狹窄,直路拐角進點容易被火力壓制,有小平臺,地形視野開闊,單獨繞后容易被發(fā)現(xiàn),靠近底層走廊大血包,繞后點有去無回,靠近防守方復(fù)活點。
左側(cè)通道有分支,進入房間內(nèi),掩體多,相比右側(cè)撤退及時路線多,房內(nèi)有小血包可以進行補給,但容易被圍,不好突破。
進攻方策略:
大部隊從左側(cè)進點,小部隊右側(cè)突襲。(或者大部隊從主道進點,小部隊從左側(cè)或者右側(cè)突襲。)采用前后夾擊的方式應(yīng)對已經(jīng)做好防守陣型的防守方,左右側(cè)隊員可以相互溝通報點,確定進攻時機。
右側(cè)的平臺是一個很好的突襲點位,大部隊在左側(cè)或者前方吸引防守方的注意力的時候,非常適合存有大招的死神和法老之鷹進行輸出。
右側(cè)的部分露天,且有障礙物遮擋,適合源氏,麥克雷等英雄進行偷人,右側(cè)底層通道可以進行逃生,并且有大血包進行支援。要注意的是沒有隊友吸引火力或后方有隊友支援的情況,右側(cè)防守方火力足且支援迅速,盲目進行突襲可能有去無回。
左側(cè)通道口多,房間內(nèi)視野陰暗,從左側(cè)進攻要小心繞后,左側(cè)入口直面右側(cè)防守方,出口處拐角注意死角的防御,因為入口狹窄,注意防守方狂鼠和小美此類封路英雄。
沖點時跟右側(cè)隊友做好溝通,互相交流防守方的大招充能狀況,確定優(yōu)先集火對象。
防守方策略:
鎖定進攻方有可能突襲繞后的英雄,重點防守右側(cè)平臺和左側(cè)點入口,遠程進行火力騷擾和壓制。
建議大部隊在靠近右側(cè)防守,右側(cè)的視野狀況好,不僅可以防止進攻方從右側(cè)突襲,又可以觀察到左側(cè)房間出入口的動態(tài),隨時進行支援。利用掩體對正門的進攻方進行火力壓制。
在正門的后方平臺,也是一個適合防守的點位,可以針對在正門梁上輸出的進攻方英雄如黑百合,法老之鷹,居高臨下利用掩體進行輸出,點位隱蔽,同樣適合進行天降突襲。
總結(jié):
阿努比斯神殿的B點的防守方還是稍稍占據(jù)優(yōu)勢的。對于這類地圖的B點,進攻方需要更加注意進攻的效率,因為防守方復(fù)活時間與進攻方相同。所以進攻不要太隨意,每一次大招作用到了多個人,單人的繞后擊殺等都很很重要,防守方1換1是劃算的,進攻方1換1就不劃算了。
因為進攻存在一些繞后的線路,還有有時候防守方使用堡壘或者托比昂并且不斷變更防守位置,所以報點和溝通敵方大招充能情況非常重要,可以有效防止己方的突然死亡概率,減少不必要的減員。
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