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《英雄聯(lián)盟》6.17滿血一樣跑不掉 100%越塔強(qiáng)殺秘訣

發(fā)布時(shí)間:2016-09-05 12:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:LAnche

 

  繼6.15版本防御塔“一血”出現(xiàn)并確確實(shí)實(shí)地影響到職業(yè)比賽前期戰(zhàn)術(shù)之后,當(dāng)前的6.17補(bǔ)丁再次對(duì)防御塔做出了調(diào)整,防御塔機(jī)制AI現(xiàn)在會(huì)更有效地保護(hù)到己方的友軍英雄,并且也會(huì)更加規(guī)律地攻擊在塔內(nèi)的敵方英雄。在全新的6.17版本,我們?cè)撊绾螄@防御塔做事,如何越塔、強(qiáng)拆,你真的了解防御塔AI嗎?

  6.17防御塔改動(dòng)分析

  6.17防御塔AI調(diào)整:

  現(xiàn)在處于敵方防御塔1400范圍內(nèi),攻擊敵方英雄時(shí),會(huì)觸發(fā)防御塔攻擊。(防御塔的攻擊距離仍是775)

  當(dāng)防御塔由于沒有單位可以攻擊,而轉(zhuǎn)為攻擊目標(biāo)英雄時(shí),現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先攻擊離防御塔最近的英雄,而不是隨機(jī)選取。

  當(dāng)你處于防御塔775的攻擊范圍內(nèi)攻擊對(duì)方英雄時(shí),如果對(duì)手處于防御塔1400碼的半徑之內(nèi),不論對(duì)手是否處在防御塔攻擊范圍內(nèi),你都會(huì)遭到防御塔的攻擊。這樣的改動(dòng)在固定的越塔模式中會(huì)讓被動(dòng)的防守一方有更多的機(jī)會(huì)反秀敵人,成功逃生甚至完成反殺。

  越塔強(qiáng)殺模式分析

  一人抗塔一人/多人輸出,抗塔者率先發(fā)起攻擊吸引防御塔仇恨,然后計(jì)算好血量適時(shí)后撤出塔,讓隊(duì)友完成擊殺安然撤退,被越塔者一般會(huì)被包圍在塔下,為了讓塔做持續(xù)的輸出,一般會(huì)圍繞在防御塔左右進(jìn)行逃生或反殺,但是這種情況下,抗塔者也可以打出很高的輸出傷害再行撤退,對(duì)被越塔的英雄不利。

  6.17版本中,被越塔者會(huì)有更多選擇,利用位移+閃現(xiàn)拉開,扛塔者吸引仇恨之后,迅速拉開到防御塔范圍之外1400碼范圍之內(nèi),這時(shí)抗塔人要么追擊要么以高血線安全抗塔讓隊(duì)友輸出,這樣的結(jié)果就是要么抗塔人過(guò)于激進(jìn)被反殺,要么就是輸出者輸出不夠成功逃生。

  防御塔AI的另外一項(xiàng)改動(dòng)是讓防御塔更有規(guī)律地選擇攻擊的目標(biāo),在強(qiáng)拆塔而小兵消失后離防御塔最近的英雄就會(huì)明確地成為抗塔者,這樣就不用擔(dān)心后排C位意外被防御塔攻擊的事情出現(xiàn)了。

  100%越塔強(qiáng)殺與強(qiáng)拆秘訣

  防御塔AI的改動(dòng)注定會(huì)讓玩家們?cè)?.17版本的越塔不會(huì)那么的隨心所欲,如果敵方英雄足夠機(jī)靈,有一定的防越塔能力,那么你準(zhǔn)備不充分的越塔行動(dòng)大多會(huì)以失敗告終。

  越塔強(qiáng)殺秘訣

  1??刂?集火:在越塔行動(dòng)中,控制技能的命中非常關(guān)鍵,并且參與越塔的英雄的控制技能越多,越塔就越有可能成功。當(dāng)控制成功命中敵方英雄之后,抗塔者與輸出者可以一股腦地集火,瞬間完成秒殺,這樣越塔很容易就會(huì)成功。

  2。容錯(cuò)率:第二個(gè)越塔能否成功的條件就是要看你們?cè)剿娜蒎e(cuò)率是否足夠高,這個(gè)容錯(cuò)率包括越塔英雄的越塔屬性如何、輸出人的輸出是否足夠以及各種召喚師技能(尤其是閃現(xiàn))是否存在。在越塔出現(xiàn)變數(shù),譬如說(shuō)控制沒中、扛塔者被攻擊不能繼續(xù)抗塔等等,這時(shí)高容錯(cuò)率的條件存在你們?nèi)杂锌赡茉跉⑼耆撕蟀踩怀吠恕?

  3。強(qiáng)勢(shì)越塔英雄:以上6個(gè)英雄,除了牛頭是負(fù)責(zé)控制+抗塔之外,其他的英雄都可以在越塔中同時(shí)提供輸出+控制+極限抗塔,可以說(shuō)是越塔最強(qiáng)的幾個(gè)英雄之一了。

  如何強(qiáng)拆防御塔?

  小優(yōu)勢(shì)強(qiáng)拆:不管在任何時(shí)候,強(qiáng)拆塔的行為都是處于地形劣勢(shì)的,雖然在強(qiáng)拆的時(shí)候有人數(shù)或血量上的優(yōu)勢(shì),但仍應(yīng)該小心潛在的危險(xiǎn)。一是被繞后突襲,二是離防御塔最近的英雄要小心不會(huì)再小兵消失時(shí)被控住集火而死。

  大優(yōu)勢(shì)強(qiáng)拆:在殺死對(duì)方3-5人的大優(yōu)勢(shì)時(shí)候,由于沒有兵線可以進(jìn)行強(qiáng)拆,此時(shí)近戰(zhàn)前排英雄可以抗塔,拆高地塔的時(shí)候遠(yuǎn)程英雄也可以幫忙抗塔。

  防御塔經(jīng)濟(jì)統(tǒng)計(jì)與資源分配

  推倒一座防御塔可以獲得多少金幣的獎(jiǎng)勵(lì)呢?通過(guò)一系列的統(tǒng)計(jì),我們可以得出不同防御塔帶給我們的不同的經(jīng)濟(jì)收益,請(qǐng)看下圖表格:

  一血外塔帶來(lái)的金幣獎(jiǎng)勵(lì)最多,團(tuán)隊(duì)一共1150,其次是二塔的800、正常外塔的750,高地塔的獎(jiǎng)勵(lì)最少,只有400。

  由此我們可以看出防御塔對(duì)于游戲有多重要,我們常說(shuō)的“推塔游戲”并不單純地指只有推掉防御塔才能摸到大水晶才能獲勝,而是防御塔可以實(shí)實(shí)在在地為我們帶來(lái)巨額的經(jīng)濟(jì)收益,這個(gè)收益往往是一兩個(gè)人頭比不了的。

  防御塔優(yōu)先級(jí)

  當(dāng)你們能夠拆掉一座防御塔時(shí),防御塔的價(jià)值高于一切所有的地圖資源,包括人頭,切記不要在優(yōu)勢(shì)時(shí)浪費(fèi)拆塔的時(shí)間在越塔殺人上。中后期團(tuán)滅對(duì)手時(shí)根據(jù)不同的情況選擇推塔或Rush大龍,兵線充足就拆塔,兵線不夠就大龍,優(yōu)勢(shì)拆塔,劣勢(shì)打龍。

  防御塔資源分配

  防御塔的金錢如何分配最好,是兩個(gè)人一起吃還是讓一個(gè)人單吃?在確保C位隊(duì)友能夠單人拆塔時(shí),輔助或打野最好能夠?qū)⑺X讓給C位,這樣可以讓你們的C位優(yōu)勢(shì)更大;如果不能確保單人吃塔,強(qiáng)拆或速拆的局面下就不用管那么多了。

  結(jié)語(yǔ)

  以上就是圍繞防御塔的各類行動(dòng),包括越塔、強(qiáng)拆以及防御塔的資源分配等細(xì)節(jié),以此希望大家能夠更好地適應(yīng)6.17版本的防御塔改動(dòng),了解防御塔的價(jià)值,從而有效地提升自己的游戲意識(shí)與游戲勝率。

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