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發(fā)布時(shí)間:2016-09-05 13:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
在低中高不同分段中,對(duì)局得勝的主導(dǎo)力也不同,本文一談如何在各分段中取得比賽的勝利。
筆者是艾歐尼亞,鉆Ⅰ-100勝點(diǎn)單排玩家
相信我的理解能很好的幫助大家進(jìn)階自身實(shí)力。
一局對(duì)局的取勝,基本得益于:線上優(yōu)勢(shì)積累(滾雪球)、支援、團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)積累。
在一局勝利的對(duì)局中,不同分段的因素優(yōu)勢(shì)所占的比例不同,造成很多玩家經(jīng)常出現(xiàn)的情況與疑問:為什么我殺爆一路了不能贏?為什么我們優(yōu)勢(shì)團(tuán)戰(zhàn)還是打不過?劣勢(shì)你們就猥瑣,別兇行嗎?
接下來(lái)解析對(duì)戰(zhàn)的著重點(diǎn)與各分段的注意事項(xiàng)。
低分段:黃銅——白銀
低分段的著重點(diǎn)是殺爆一路,再去殺其他路,總而言之就是屠殺。殺爆一路是最容易在此分段獲勝的,不僅容易讓敵方心態(tài)炸導(dǎo)致內(nèi)哄,更容易讓線上掛機(jī)。
滾雪球,需要的是對(duì)單個(gè)英雄的理解深,這個(gè)理解不單單是指操作的流暢,怎樣打出自己英雄該有的輸出,英雄強(qiáng)勢(shì)期等等。還是特別注意的是如何對(duì)線!
低分段有一種很常見的失誤就是,線上不懂得走A輸出,這是最致命的。前期普攻的傷害尤為重要,進(jìn)退中,不懂得走A來(lái)最大化自己的傷害,本來(lái)可以拼贏的局面,反而讓自己陷入到更被動(dòng)中。
無(wú)論想要玩好哪個(gè)英雄,對(duì)線如何殺爆。都先得從練習(xí)走A開始,走A才是學(xué)會(huì)如何配合英雄輸出的基本。想要提升操作,先從練習(xí)走A開始!
以下是練習(xí)走A的方法:
自定義,出裝如圖,利用大龍與小龍來(lái)練習(xí)走A的方式。因?yàn)镋Z被動(dòng)與W,使其攻速不斷變化的特性,是練習(xí)如何走A最大化的輸出方法。筆者從菜鳥一路過來(lái)的時(shí)候,靠得便是這種不斷的練習(xí)。
剩下便是英雄的操作問題。英雄操作、如何最大化的打輸出,知道自己玩英雄的強(qiáng)勢(shì)期這些是基礎(chǔ),還要懂得如何應(yīng)對(duì)對(duì)線英雄。
對(duì)線舉例
例如:
我VS
敵
劍姬的優(yōu)勢(shì)是弱點(diǎn)消耗,弱勢(shì)是Q技能前期在沒有命中時(shí)候CD極長(zhǎng),W的無(wú)敵擋住敵方英雄最主要的技能連擊傷害與反控是關(guān)鍵。強(qiáng)勢(shì)期是提亞馬特之后,在對(duì)拼時(shí)候可以不斷清小兵,利用兵線優(yōu)勢(shì)造成的對(duì)拼優(yōu)勢(shì)。
亞索的站擼能力弱,現(xiàn)在版本的冰錘流亞索靠的是Q技能的距離與冰錘減速來(lái)保持一個(gè)安全的輸出距離,風(fēng)箏對(duì)手。線上的輸出靠的是不斷的位移疊被動(dòng),配合滿層E與吹風(fēng)打一個(gè)EQA再E回來(lái)的消耗。
對(duì)線講究的是揚(yáng)長(zhǎng)避短。劍姬對(duì)線亞索,利用的是Q技能消耗,若亞索想過來(lái)打一套的情況下,開W技能格擋EQ連擊,并放合適的彈道位置擊暈后貼臉對(duì)拼。當(dāng)沒有W技能的時(shí)就利用Q技能在他E上來(lái)的時(shí)候錯(cuò)位打出弱點(diǎn),再選擇進(jìn)退。
之后便是利用裝備優(yōu)勢(shì),線上無(wú)限單殺,殺完去其他路再殺,回來(lái)線上收兵順便殺了再去線上幫忙的節(jié)奏。這種是單純的實(shí)力差距的屠殺,而不是有成有敗的支援。
中分段:黃金—白金
當(dāng)?shù)头侄芜M(jìn)階到中分段,便會(huì)遇到瓶頸。因?yàn)檫@分段是意識(shí)、陣容分析理解能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等開始逐漸形成。
意識(shí)可以理解為Gank與反Gank、大小龍等,一個(gè)出色的玩家要知道如何靠視野來(lái)判斷敵方在那部分區(qū)域,敵方對(duì)線的忽然動(dòng)作來(lái)判斷是否有敵方Gank等。意識(shí)的養(yǎng)成靠得是不斷游戲的積累,多玩就沒用的,學(xué)會(huì)汲取經(jīng)驗(yàn)與教學(xué)。
中分段是被翻盤最多的分段。因?yàn)橐粋€(gè)翻盤一方往往依賴陣容取勝。
一個(gè)好的陣容,包括有:均衡的AP與AD傷害(除輔助外,最好是2物理2魔法),足夠的控制(團(tuán)控與單控),坦克與AOE傷害、前期傷害輸出不錯(cuò)的英雄等。
接著要學(xué)會(huì)如何分析陣容,陣容的優(yōu)劣勢(shì)期,輸出點(diǎn)在哪里。
陣容分析
都是版本強(qiáng)勢(shì)的英雄,但是陣容缺乏控制,依賴牛頭的WQ二連,二連后就沒有足夠的硬控。造成的結(jié)果是敵方在團(tuán)戰(zhàn)中擁有更多的進(jìn)退余地,打野Gank困難。就算EZ出了冰拳后,團(tuán)隊(duì)控制仍然堪憂。
并不是說(shuō),缺少控制的陣容就沒有獲勝的機(jī)會(huì),只是留給敵方更多的翻盤點(diǎn)。
什么是團(tuán)隊(duì)協(xié)作?
就是為團(tuán)隊(duì)而行,為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn)。
經(jīng)常說(shuō)的讓人頭,不一定要讓給C位,當(dāng)打野在前期Gank的時(shí)候,應(yīng)該要讓給打野。英雄聯(lián)盟的老玩家都知道,打野從以前的出鞋子+紅瓶出門,到打野裝出門無(wú)傷打野,到現(xiàn)在要隊(duì)友幫忙打且抗1~2下才能盡可能的保持一次血瓶做后續(xù)的動(dòng)作,可以說(shuō)打野是改得最傷且越來(lái)越難玩的位置。
當(dāng)推一血塔的時(shí)候,應(yīng)該讓給線上的隊(duì)友,讓他更容易形成線上碾壓等。
高分段:鉆石以上
高分段,可以直接概括為:細(xì)節(jié)、心態(tài)與狀態(tài)。
高端局,然和一個(gè)優(yōu)勢(shì)的積累,玩的都是細(xì)節(jié)。無(wú)論是出裝的針對(duì),還是對(duì)線操作,各個(gè)時(shí)間段屬于自己位置的任務(wù)等,都是細(xì)節(jié)。
一波Gank中路,亞索先手打控制然后跟上技能帶走。亞索也是意識(shí)到,我先抗塔不能被黃牌定到,所以會(huì)在黃牌放出的很早前就放了W風(fēng)墻,給我足夠反映的時(shí)間。看我最后留存的血量,如果被黃牌定到絕對(duì)會(huì)被塔打死。
而優(yōu)勢(shì)局中,因Gank被換掉絕對(duì)是虧的,就算放棄Gank也要保存自己生命,除非能賺到3波以上的小兵進(jìn)塔。先不說(shuō)這波的W技能是否是作為隊(duì)友情而救我。就正對(duì)戰(zhàn)局而言,被換了他這波Gank不賺,變相減少了敵方中單的壓力,敵方中單是卡牌,如果不給他更多的壓力,就會(huì)使其打出更多的支援,讓隊(duì)友承受更大的壓力,甚至輸?shù)舯荣?。所以說(shuō),高端局的優(yōu)劣勢(shì)都是細(xì)節(jié)的積累,與蝴蝶效應(yīng)!
關(guān)于心態(tài)與狀態(tài),我想很多召喚師,包括筆者,分段高的人都有切身的體會(huì),當(dāng)抱有消極心態(tài),不想贏的心態(tài)來(lái)排位時(shí)候,往往會(huì)輸?shù)煤軕K,盡管前期優(yōu)勢(shì),或是翻盤點(diǎn)很足的局面。保持好的心態(tài)是可以發(fā)揮應(yīng)有技術(shù),甚至是超常發(fā)揮的基本。
筆者最高上過艾歐尼亞大師132分,我覺得單排能上這個(gè)已經(jīng)不錯(cuò)了,掉分開始持續(xù)了很長(zhǎng)一段時(shí)間,筆者的狀態(tài)與心態(tài)都很差,致使我最多掉過鉆五75勝點(diǎn)。
而筆者認(rèn)為自己現(xiàn)在的狀態(tài)是最好的,所以我排位經(jīng)常連勝,回到大師也是時(shí)間問題而已,這是筆者對(duì)心態(tài)與狀態(tài)對(duì)高端局的重要性!
文章只是大體講述了各分段的游戲理解導(dǎo)向,而具體一個(gè)英雄的熟練,一場(chǎng)比賽的勝利,關(guān)鍵還是要靠自己不斷的積累。
結(jié)語(yǔ)
賽季末即將到來(lái),希望文章能幫到各位玩家,拿到自己理想的段位獎(jiǎng)勵(lì)!
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