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發(fā)布時(shí)間:2016-09-07 12:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
進(jìn)了本作第一印象就是勞拉外貌變了,畢竟年齡漲了
不過(guò)畢竟是依靠古墓解謎吸引我的,麗影是不是有,也無(wú)所謂了,就當(dāng)是個(gè)男主吧。
一開(kāi)始就是雪山攀爬奔逃,然后是荒山奔逃,雖然還是沒(méi)什么解謎性質(zhì),不過(guò)感覺(jué)比9好些了,起碼攀爬動(dòng)作多一些更接近78。
故事還是老一套,孩子找爹。結(jié)果他爹死了,于是繼承遺志,繼續(xù)探索。他爹是個(gè)頑固的人,勞拉也是非常固執(zhí),父女相依為命,兩人都是驢友,怎么可能因?yàn)樘诫U(xiǎn)鬧掰?總而言之人物性格和劇情令我絲毫沒(méi)有代入感。
圣三一是反派組織,很明顯與三位一體有關(guān)。結(jié)合后面的內(nèi)容,就是教皇掌握的一股力量。再結(jié)合雅各,大約圣三一相當(dāng)于天主教,而雅各可能屬于東正教或者新教,從蒙古入侵時(shí)間來(lái)看似乎是東正教。但是游戲而已,不必太認(rèn)真非要跟現(xiàn)實(shí)對(duì)應(yīng),只是幫助理解而已。
神圣之源能讓人永生,已知的只有兩種方式,一是先知,就是雅各,保留神智,且肉體很難損壞,還有治療瀕死傷勢(shì)的神技;第二種是亡靈軍團(tuán),是當(dāng)蒙古入侵時(shí),雅各本想讓村民和他一樣永生,結(jié)果造成了一群只有執(zhí)念肉體能被摧毀但不久又能復(fù)活的東西。第一種方法已經(jīng)失傳,雅各也不知道。否則他完全可以讓村民永生,或者至少讓他老婆永生,就是索菲亞他媽,好像有個(gè)洞穴就是她的墓。第二種方法會(huì)失去神智,不是被逼無(wú)奈估計(jì)沒(méi)人愿意去用,勞拉他后媽最后用的不知道是不是第二種方法,但肯定不是第一種,否則那么簡(jiǎn)單就成為先知,雅各能不知道?
說(shuō)到他后媽,他爹找了后媽,然而勞拉基本沒(méi)有后媽的回憶,說(shuō)明勞拉沒(méi)有跟后媽一起生活。那么問(wèn)題來(lái)了,到底是他爹和后媽分居,還是勞拉自己一個(gè)人住?我只能認(rèn)為,勞拉小時(shí)候和他爹相依為命,成年后搬出去住,他爹找了后媽。
總而言之這個(gè)人物關(guān)系和劇情超級(jí)2。接近十八年都熬過(guò)來(lái)了,一個(gè)光知道探險(xiǎn)考古的呆子到老了還會(huì)這么在乎那事?要知道他可是常年行走在死亡邊緣。
但是我畢竟是玩解謎的,我不會(huì)把他當(dāng)做rpg的。
哦,蘇聯(lián)設(shè)施,總算有些好玩的東西了。借著新鮮感,我把任務(wù)和挑戰(zhàn)基本全清了,能找到拿到的東西全找了拿了。然后來(lái)到地?zé)嵘焦龋野l(fā)現(xiàn)這里比蘇聯(lián)設(shè)施還大,隱藏的東西還多,在又一次按圖索驥的時(shí)候,我靜心思考,這tm和網(wǎng)游任務(wù)有啥區(qū)別?老子最討厭的就是無(wú)聊的跑路找人找物的任務(wù),一點(diǎn)意義都沒(méi)有。就算做到100%又怎樣?用不了多久還是要?jiǎng)h掉。我是來(lái)解謎開(kāi)心的,不是為了追求100%完成度的。在這一刻我決定所有沒(méi)有解謎性質(zhì)的任務(wù)和挑戰(zhàn)和搜索全部不做了,那些什么生存儲(chǔ)存點(diǎn)也不挖了,通關(guān)之后我才知道有修改器能改資源,早知道就不到處撿垃圾翻尸體了。
直奔主線,一個(gè)白天通關(guān)了。亡靈軍團(tuán)沒(méi)有想象中的怎么砍都不死,而最終boss那個(gè)后媽他弟弟,弱的就像菜雞,2個(gè)手榴彈的血量,我重來(lái)了三次就干掉了。還不如有的跳躍關(guān)卡難。這得交了多少紅包才混上最終boss的角?還是依靠那后媽的潛規(guī)則?
繼續(xù)完成DLC。神廟女巫,劇情更可笑,非要打一次才認(rèn)出老頭,難道剛才你們第一次見(jiàn)面沒(méi)認(rèn)出來(lái)嗎?老頭可是第一眼就認(rèn)出你了。這編劇的邏輯水平撐死也就高中文化。
總結(jié)優(yōu)點(diǎn):
有古墓挑戰(zhàn),有解謎,還是不錯(cuò)的。
總結(jié)缺點(diǎn):
無(wú)各種滾翻體操動(dòng)作,戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)尤其最終boss不是很合理。
現(xiàn)在歐美的大作普遍快餐化,殺殺殺+撿撿撿+高畫(huà)質(zhì)=3A大作,真正有游戲性的作品越來(lái)越少了。畫(huà)質(zhì)是看得見(jiàn)的,給錢(qián)就能做得出的;游戲性是看不見(jiàn)的,給錢(qián)也不一定做出來(lái)的,如果我是游戲商,我也會(huì)選擇前者,畢竟商人的本質(zhì)就是追逐利益。
古墓麗影崛起了,然而游戲業(yè)的品質(zhì)普遍在衰落了。
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