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發(fā)布時間:2016-09-07 16:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
入手后,因為劇情比想象中的多,即使是選擇EASY模式也花了近兩個禮拜才結(jié)束,這還是沒特意練功的結(jié)果(頂多就只有幾位角色的技能熟練度練滿),玩完后真的很滿足,記得上次有這種心情的就是YS7剛出來的時候了
故事是描述亞特魯?shù)热艘蚝ky漂流到賽蓮島的冒險,也是系列作中第一次以雙主角的視角進行故事。雖然亞特魯還是沒啥臺詞,但因為劇情對話選擇不影響劇情,所以這次劇中的對話選向感覺比以往要多,在那邊揣測"如果是亞特魯?shù)脑挄趺椿卮?真的是一大樂趣,不用像空軌時那樣,為了點數(shù)讓角色說出不像他會講的臺詞。
系統(tǒng)方面
直白的講,就是強化版的樹海,雖然前代的道具數(shù)量選擇的缺點沒改,但是因為這代道具的分類遠比樹海的的簡潔,所以沒啥大問題。
釣魚
這代的釣魚系統(tǒng)真心覺得超贊的,比較貼近現(xiàn)實不說,比起閃軌的還要好上不少,最起碼不會讓人有為魚種齊全獎勵而釣的不耐煩感。
地圖
地圖系統(tǒng)也是大進化,直接告訴你還有多少采集點和寶箱沒開,各區(qū)域的探索率也直接的寫出來,不像樹海,當年玩離100%差分之零點多,但就是找不出哪邊有漏,全地圖都再跑一遍,結(jié)果還是沒達到
流暢性
戰(zhàn)斗時也不像PV那樣掉幀掉的很嚴重,整個很流暢,爽快感有出來,就是奔跑的按鍵配置真的不太好用,想要助跑跳躍結(jié)果因為回避動作的關(guān)系經(jīng)常失足,跑過去想放招式但因為放開的時機略晚結(jié)果不小心直接放出EXTRA技,整個很不方便,迎擊戰(zhàn)也真的很累,尤其是最后那六場,打九回合也太長了吧,而且山的難度真的遠比海高,地型太礙事了
讀取速度
要說最大的缺點嗎,果然還是讀取速度吧,因為當年深受過仙劍四的爛系統(tǒng)鍛煉過,像閃軌那種讀取速度根本不放在心上,結(jié)果這部還以為OK,但在后面人多了后又分四個區(qū)域,真的已經(jīng)沒辦法忽略了,這點就只能期待PS4版能改進到時么地步了
戰(zhàn)斗
我覺得最用心的就應該是對怪的細部設(shè)定,像是古代種,一開始在大峽谷的必經(jīng)之地會遇到一只,當時真的是只想罵人,為何平均20級索右的區(qū)域會出現(xiàn)40級以上的怪物啊,后面在探索山脈時遇到的甲龍型還以為等級沒差太多,直接硬干,結(jié)果東西不掉還馬上復活,之后也確認了,就像劇情講的,除非角色的武器確定是緋色金制,不然根本打不死,就算打倒了也會馬上復活而且還不掉東西(貌似經(jīng)驗值也是0),不死者系的怪也一樣,所以在這之前真的只能逃
但就算是這樣,在パンガイア大平原時壓力真的好大,草食古代種的等級超高,雖然不會主動襲擊,但綠色那只真的很欠扁,主動攻擊不說,地點偏偏都離草時種很近,更別提那只80級的旁邊也有,曾經(jīng)想說要去找大師猩猩學招用疾風の羽根加速跑過去,結(jié)果我忘了,這冒險具有沖撞判定的效果,結(jié)果因為同伴撞到惹來其它草食種時還以為沒怎樣,因為那時已經(jīng)能應付除了80級那只以外的其它怪,結(jié)果學玩招后,看到那之80級的居然被惹來朝角色沖過來,當場嚇的直接轉(zhuǎn)移落跑,真希望官方在配置怪時能分散點好,不是每個人的心臟都很大顆的...。
角色使用感想
アドル
作為本作主角,招式跟能力的泛用性都很高,能力平均,很容易上手,不過明明時間點在樹海之后,五代的最強武器開頭掉了不說,連招式也幾乎忘光了,類似全作的也只剩下幾招不說,前代的好用招スラストレイン很晚才能閃出不說(大約60級),還很容易被斷招,最強招ブレイブチャージ也沒前作的オーラフェンサー或星方陣那么強了,有點可惜,反到是フォースエッジ這招相當亮眼,威力不錯,范圍廣,發(fā)招超快,除了對大型敵人感覺有點輸出不足外,基本上根本是無缺點
ダーナ
本作另一名主角,攻擊范圍很廣,威力也不差,還是全角色唯一持有強化系技能的,在加上不少招式的發(fā)動都很快,遠近齊全,整個是萬用角色,只有在基本數(shù)值輸亞特魯,尤其是蒼輪舞踏這招高火力技一開始就會,自從加入后亞特魯就很少用了,幾乎都交給AI
ラクシャ
初期角色之一,前半的女主角,數(shù)值不強,但是因為技能的好用跟迅速彌補了缺點,不過射屬性弱點的敵人大多會飛,普攻很難打到,都要用技能打,在加上ヒュンメル的強勢,使的在后期都丟冰箱
サハド
初期角色之一,這代現(xiàn)地的多奇,戰(zhàn)斗技能都屬于廣范圍的技能,在加上初期不會二段跳時都要靠他的招式敲水果下來,放技能不容易被中斷,マグナスウェイヴ更是范圍不但廣闊,還能無視障礙的神招,可惜后來因為リコッタ的招式太過優(yōu)秀,被丟冰箱了
リコッタ
專門拿來破甲攻擊的角色,雖然數(shù)值低于サハド,但是擁有盜人タックル這招偷竊技存在,缺素材時真的少不了她,尤其是缺理晶石的時候,スパイラルダイヴ更是神招中的神招,威力、范圍不錯,重點是連發(fā)超快,后期打大型敵人都靠這招,而且是和大師猩猩學的,沒有閃不閃出來的問題,ダイナソアスロー也很強,暈眩值最高不說,攻擊距離還超長且無視障礙物,因為有這三招神技,同樣是打擊系的サハド只能被丟冰箱了,畢竟迎擊戰(zhàn)的獎品真的很豐富,而后兩招更是迎擊戰(zhàn)的王牌,有リコッタ在不拿S太可惜了(最后六場就除外,因為太難打了,而且S極獎勵只是修驗者的秘藥)
ヒュンメル
超好用的角色,雖然中間會離隊一段時間,不過攻擊力高過ラクシャ,在加上是射擊角,對射屬性敵人較有優(yōu)勢外,戰(zhàn)斗中缺乏SP時真的超好用,メルトクラッカー殺傷力足后,還附加燃燒這異常狀態(tài),根本是大型怪的克星,打パンガイア大平原的古代種真的都靠這招
劇情感想
基本上前期挺單調(diào)的,但在殺人魔出現(xiàn),船長去世后,整個有趣起來了,尤其是第三章和第五章,整個欲罷不能,關(guān)于ダーナ的部分真的作的很不錯,搞到后面跟本是真主角,不過和7代一樣,結(jié)局不一定是happy end
ダーナ的真結(jié)局雖說真結(jié)局是活下來了,但成為女神對她真的好嗎?尤其是和大地神做為重塑世界的交換條件,如果未來有物種威脅到世界的話要負責發(fā)動ラクリモサ,即使要發(fā)動也是由和進化の護り人的四人開會討論,但一想到這位比誰都還要溫柔的お転婆巫女總有一天要為了世界揮下屠刀,對ダーナ感覺還是有點殘酷,可惜,我想不出來就算ダーナ不做為女神活下來,在這同胞只剩下她一人的世界中真的好嗎?更別說一但成為進化の護り人的話就是不老不死,這樣的她真的能得到幸福嗎?但是像魔法少女小圓那樣,成為維系世界的支柱真的好嗎?ダーナ所想要的只是個普通的生活罷了,可惜世界對她太殘酷了,幸好還有亞特魯?shù)热说闹闻c陪伴,加上親友サライ能在她身旁的做為那僅有的救贖
只是還是不甘心,明明大家已經(jīng)這么努力了,但亞特魯不是神,總有拯救不到的生命,就像當初7代ティア那樣,明明已經(jīng)努力打敗太古之理了,可是看到她依然要消失,這深深的無力感真的很難受,不過也佩服這代的劇本,在船長和ダーナ的結(jié)局的部分感覺自己真的彷佛成為了亞特魯,能深深的感受到他的無力與不甘,可是即使如此還是一樣要走下去...。
總結(jié)
整體來說,做為falcom35周年作,可說是足以背負這口號的優(yōu)秀作品,雖然還是有些小瑕疵(主要就讀取速度),但瑕不掩瑜,,再者除了一部分小地方外,幾乎不太需要攻略本,比起東京xanadu來說更為輕松、但也不會太簡單(這是指單純走到真結(jié)局和解任務的部分),兩者的拿捏我覺得恰到好處,可以說是讓人玩得很舒服,如果喜歡falcom的游戲,這部真的推薦
不過玩完后有疑問,既然大樹會定期毀滅物種,那為何艾魯?shù)隙魑拿鳑]受過?而且如果世界的一切是女神的夢,那另外兩柱神怎么說?感覺用來越多東西搞不明白了,希望日后作品中會解釋