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發(fā)布時間:2016-09-08 16:50 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
單殺是能看出兩個對線玩家水平的最好判斷之一。從王者到青銅,只要對線期出現(xiàn)了單殺,那么取得優(yōu)勢的一方便會很輕松的滾起雪球,然后開始瘋狂壓榨被單殺的人的線上經(jīng)濟。本文從上中兩路對線英雄6級之前分析,教你如何利用簡單的心理博弈單殺對手。
上路 細節(jié)決定成敗
在經(jīng)歷了去年一年的坦克聯(lián)盟和重裝戰(zhàn)士聯(lián)盟之后,目前版本的上單還算得上是百花齊放。無論是偏向于極端進攻的諾克薩斯之手還是一身控制硬的發(fā)指的深海泰坦,只要玩家善于心計,輕者可以在線上讓對手占不到一點便宜,而重者便可以利用細節(jié)一點一點消耗掉對手的血量,然后在其不經(jīng)意之間單殺之。
上路是一條線很長的路
如果你有多看視頻的話就會發(fā)現(xiàn),很多高手不會像中路一樣特別激進,反而是謹(jǐn)慎的進行一次試探然后才決定什么時候用多少技能去換血還是直接上去打死他。因為上路兵線長,只要稍稍利用一下對面上一波剩余的小兵數(shù)和自己家小兵到達塔前的時間差,你就可以完美的把線卡到自己家防御塔之前而且還能讓防御塔不去打這些小兵,也就是一些高端局常說的“兵線炸了”。而就是這些常常被人們視而不見的小兵,在線上單殺對手時往往能起到至關(guān)重要的作用。
草叢有大作用
很多人忽略了上路草叢的作用,然而正是這三個草叢里曾發(fā)生過無數(shù)絲血反殺的精彩操作,就是因為當(dāng)英雄進入草叢之中后敵方會丟失視野,尤其是在前期的殊死搏斗中,卡視野多A一下,很多優(yōu)秀的上單玩家就是利用這個技巧極限反殺對面的。
會算斬殺線才能單殺對手
好,那么了解了上路的特點現(xiàn)在我們言歸正傳,說說單殺。首先我們要清楚這個英雄的技能效果,也就是文字說明。在LOL這個游戲里,很多技能都不是只造成傷害那么簡單,一般還會附帶額外效果,比如說范圍AOE,減速/加速,附加/刷新被動,回血位移等等。
很多人經(jīng)常低估自己英雄的斬殺血線,這里我們就用技能基礎(chǔ)傷害略低的泰坦來舉例,也就是說只要血線超過這個值基本上都是可以秒殺的,同時也能反襯出其他上單英雄的傷害量(大部分應(yīng)該高于這個數(shù)值)。
假設(shè)敵人的護甲魔抗都是30點,那么三級泰坦的E如果只命中了一段那么就只有55點傷害,算上Q技能鉤中人(60)和被動(8+6*3)再開W重置普攻(30)打滿兩次平A(61)然后E一下大致是在(60+55+61+26+61+30)*(1-30/130)=225點左右,而如果E的傷害命中了兩段或者三段的話就會更高,線上兇一點帶雷霆點燃然后再多A兩三下也能多個240+的傷害。當(dāng)然,隨著E等級增加你在線上的消耗能力也會很強,當(dāng)然這還是沒算法強大精華和前幾級換血帶來的收益,而且也沒將泰坦E技能CD快的因素考慮在內(nèi)……可以想象,一個三級點燃雷霆的泰坦單是硬磕一套就有350+的斬殺線,因此不要低估任何一個英雄在技能全套的時候的傷害。
不同的英雄有不同的斬殺范圍,如果帶點燃更甚。這個傷害值具體是多少,這個就要靠自己的游戲經(jīng)驗和前幾波的換血情況去判斷。另外千萬不要忽視小兵的傷害,小兵有時候也會幫助你完成擊殺,而且傷害值有時甚至?xí)悴幌嗌舷隆?
中路 能力越大責(zé)任越大
中路和上路不同,一是線短,二是資源多,S3時期韋神的AP打野精魄中單發(fā)條很詳細的給我們詮釋了F4和三狼離中路近的好處是什么。正所謂茍利國家生死以,能力越大責(zé)任越大,吃了資源就要打出傷害。當(dāng)然如果你有能力的話,你也可以順手收掉對面中單的人頭來補充經(jīng)濟。那么先來說說中路都有什么小技巧。
利用野怪占取先機
如果你的英雄有條件而且打野不是明凱,你可以和打野商量一下吃掉F4的幾只小怪,兩只就可以,這樣有一個好處,就是可以提前升2,這和上單吃掉BUFF怪小怪搶2的道理是一樣的。RNG中單小虎單排用巖雀的時候就經(jīng)常用這個套路臟等級。
然后又說到了技能方面。技能說明和之前講上單的時候是一樣的,在LOL里很少有純傷害的技能,這種技能一般都很imba,比如說小法師的大招(高傷害),狂戰(zhàn)士的E(極高的真實傷害)等等。和上路不同的是,中單基本上都會選擇針對性加成道具來提高自己的技能傷害,這其中包括了符文天賦以及之后的一系列裝備,所以中路交鋒中每一個技能都可能將你置之于死地。這也就是為什么中路經(jīng)常會遭到來自輔助打野和上單的一同針對。另外中一塔的位置也十分關(guān)鍵,如果說上路一塔是超級兵,下路一塔就是掌控小龍視野的大型真眼,而中一塔就是自家野區(qū)大門,因此它的重要性不言而喻。
中路如何殺人
一般來說很多中單玩家都有個習(xí)慣:如果自己一級加的技能是個長距離技能,那么一定會打一下對面來試探一下自己的一級傷害。反之,利用這一點,你也可以知道對面一個技能打在你身上你究竟會掉多少血,然后大致估測一下他3、4、5級的組合技能傷害。然后,還是要利用小兵。中路大多數(shù)情況都是推線的,因為一是推線可以讓敵人去補塔刀讓他漏兵或者強行交技能補刀,二是可以更快的支援隊友。但是千萬不要出現(xiàn)你的兵線壓到了敵方塔前然而敵方防御塔卻不打你的兵的情況,這樣會讓敵方的兵線很舒服,而且隨時可以叫打野來GANK你。
中路單殺一般有兩種方式動手
第一種是最常見的,也就是我認(rèn)為我的組合技能傷害比你高,然后對著打一套,把對手打死了。這一點要求對自己的技能組合傷害要有一個十分清晰的判斷——我留半管藍夠不夠,能打你多少血,打完還有沒有時間等下一發(fā)技能CD,打起來之后幾個小兵在打你幾個小兵在打我,算上點燃雷霆能不能將敵方帶走,這就需要大量的經(jīng)驗才能估算出來,一天兩天是學(xué)不會的,沒有什么別的方法,就是多打多練;
第二種則是看到對方交掉了關(guān)鍵技能/空技能,比如說卡牌用了紅牌去強行推線,劫交了影子打了一套WEQ耗血卻空了最關(guān)鍵的Q,像這種時候一般就是動手的絕佳時機,因為他們要么交掉了控制技能,要么交了最主要的傷害技能,這個時候再上去打,敵人是毫無招架之力的。經(jīng)常有很多視頻秀一些極限操作,里面的主角就是利用閃現(xiàn)或者走位來躲掉敵方的關(guān)鍵技能來反殺,就是這個道理。怎么樣,是不是聽上去沒那么難?
總結(jié)
游戲除了技術(shù)上的碾壓還有智商層面的碾壓,這是不可否認(rèn)的。只要善于思考,那么你就離這些傳說中的高手又近了一步。
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